自3月?lián)屜润w驗(yàn)上線以來,《殺戮尖塔2》已成為Steam平臺(tái)最熱門的游戲之一,內(nèi)容量已超越初代。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Mega Crit在最新公告中披露了未來更新路線圖:第二與第三幕的替代版本、Steam創(chuàng)意工坊支持、實(shí)驗(yàn)性游戲模式、一名全新角色,以及新卡牌、事件與藥水等海量內(nèi)容,最終還將加入“真正勝利”結(jié)局。
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然而這份路線圖唯獨(dú)缺少時(shí)間表。當(dāng)被詢問時(shí),工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Casey Yano坦言:“嚴(yán)格死線只會(huì)催生粗糙、缺乏靈感的作品。我不想要'粗糙尖塔2',我要的是《殺戮尖塔2》。”
他表示Mega Crit將保持小團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以健康節(jié)奏推進(jìn)開發(fā),每周評(píng)估最具影響力的任務(wù)優(yōu)先處理,而非機(jī)械追趕日歷。
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Yano補(bǔ)充說,玩家可通過測試分支提前體驗(yàn)平衡性改動(dòng)并反饋意見,待測試版穩(wěn)定后便會(huì)推送至正式版。當(dāng)被問及開發(fā)中絕不讓步的原則時(shí),他回答:“必須保留奇思妙想。”
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