各位玩家朋友們早上好!今天是2026年4月20日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是超級無敵真新人。今天的主要內容有萬代公布《龍珠:超宇宙3》2027年發售;Xbox總裁愿與前索尼高管Shawn Layden探討Game Pass改革……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
![]()
重點關注:
1.萬代公布《龍珠:超宇宙3》2027年發售
萬代南夢宮正式公布《龍珠:超宇宙3》。該作今年1月以《龍珠:艾紀1000年》曝光,玩家曾以為是《龍珠Online》續作,現已確認是該系列新作。
![]()
盡管鳥山明2024年去世,《龍珠:超宇宙3》仍收錄其原創內容。該項目2010年代末期啟動,開發超五年,包含他未公開的原創角色及世界觀元素,其名字也出現在預告片開頭。
《龍珠:超宇宙3》2027年將登陸PlayStation5、Xbox Series X|S和Steam平臺。
2.首發銷量爆火!任天堂第一方新作實體銷量大幅超越寶可夢新作
據外媒nintenderos報道,《朋友收集:夢想生活》最新首批銷售數據正式公開。這款任天堂全新續作在外觀上對Mii形象進行了核心優化升級,目前已經正式上線發售。結合本作在Switch2主機上的各項升級內容來看,最新出爐的首發銷量數據,已經能夠直觀體現出本作市場熱度極高。
![]()
知名英國游戲行業記者Christopher Dring對外公布了本作的發售相關銷量情報。數據統計顯示,《朋友收集:夢想生活》在英國地區的實體版首發銷量,比《寶可夢:pokopia》高出36%。結合近期英國實體游戲市場整體行情來看,這樣的領先幅度已經十分亮眼。
本作能夠收獲如此亮眼的首發成績,很大一部分原因是游戲同時支持原版任天堂Switch主機游玩,不需要玩家強制升級新一代主機,覆蓋的玩家群體范圍更廣。
3.Xbox總裁愿與前索尼高管Shawn Layden探討Game Pass改革
前索尼高管Shawn Layden批評Game Pass成本高昂、模式僵化,采用首發3A延后盈利的策略。這番言論引起Asha Sharma關注,她計劃調整服務模式并愿意與對方溝通。Game Pass營收達50億美元,但實際盈利與收益分配情況始終不透明。
Shawn Layden長期公開質疑Game Pass,他近期的發言直接引起Xbox現任總裁Asha Sharma的注意。
![]()
雖然Game Pass營收已達50億美元,微軟也宣稱服務盈利,但行業內仍有大量批評聲音。服務堅持3A新作首發入庫,壓低買斷游戲定價,依靠長期訂閱盈利,這也是外界最主要的質疑點。
Asha Sharma近期直言Game Pass短期投入過高、長期不夠靈活,需要做出改變。Shawn Layden此前在領英強硬表態,微軟不顧數據低迷仍強行挽救服務,行業急需對其進行全面復盤。
對此Asha Sharma表示十分樂意與Shawn Layden溝通。目前尚不清楚她是尋求優化建議,還是想要澄清服務實際運營情況。
Game Pass是Xbox生態核心業務,Shawn Layden的復盤呼吁能推動服務公開內部運營信息。這項服務降低了玩家游玩大作的門檻,但50億美元營收的開發商分成規則至今未公開。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是超級無敵真新人,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.