如果一切順利,玩家本可能在2000年代初就玩到《博德之門3》。然而,一場離奇的“財務失誤”,徹底改變了這段歷史。
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近日,曾參與《輻射:新維加斯》與《異域鎮魂曲》等經典作品編劇工作的克里斯·阿韋隆,在接受油管頻道TKs-Mantis采訪時,首次詳細披露了黑島工作室當年為何未能完成《博德之門3》。
2000年,作為Interplay Entertainment旗下部門的黑島工作室,正式啟動了《博德之門3》的開發工作。彼時,黑島已經推出了《異域鎮魂曲》和《冰風谷》,無疑是延續這一系列的最佳人選。但項目很快就被取消了。
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阿韋隆回憶道:“我非常確定,那筆錢沒有付給正確的對象。從Interplay這邊的操作來看,情況非常可疑。”
據阿韋隆所述,正是這筆“賬目錯誤”導致黑島失去了《龍與地下城》的授權,項目隨之夭折。團隊隨即被重新分配至《范布倫》——即黑島內部代號為《輻射3》的項目。然而,阿韋隆坦言,當時他就預感《范布倫》也難以幸免,因為“來自上層的力量”遲早會將其扼殺。事實也的確如此:2003年12月,Interplay關閉了黑島工作室,兩個項目雙雙埋入歷史。
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故事并未就此結束。2007年,Atari公司找到了由前黑島開發者組建的黑曜石娛樂,提議由其制作《博德之門3》。談判進展順利,合同幾乎就要簽署。但就在此時,萬代南夢宮收購了Atari——一切再次化為泡影。
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最終,《博德之門3》由拉瑞安工作室開發,于2023年正式發售,并成為有史以來最成功的角色扮演游戲之一。阿韋隆對此感慨道:“兩次運氣不佳。”他坦言,這份運氣最終去了別處。
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