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夏天和比賽,好像是天生一對。
這個夏天綜藝行業(yè)的競技硝煙來得格外強(qiáng),《戰(zhàn)至巔峰4》的官宣無疑讓火藥味變得更加濃烈。7月22日節(jié)目開播僅兩個小時,便以破21000的熱度值躍居騰訊視頻站內(nèi)綜藝熱播榜第一,同時時代少年團(tuán)、艾福杰尼、周一圍等嘉賓相關(guān)話題沖上熱搜,節(jié)目名也沖上高位熱搜,“等了一年,終于又可以看到喜歡的人打比賽了!”
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在各平臺的節(jié)目話題下,不乏“看著很爽!”“很有代入感”等真實評價,這說明觀眾對這檔競綜仍舊抱有極高的觀看熱情與期待,而冷眼好奇的是,作為一檔已經(jīng)行至第四年,在市場上既無競品也無可參考對象的“絕版競綜”,它要如何來展開這一季的電競故事。
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競綜也有群像老友局
提到《戰(zhàn)至巔峰》,“戰(zhàn)”絕對是大多數(shù)觀眾腦海中的第一印象。
綜如其名,前三季節(jié)目也確實把“戰(zhàn)”這個字做到了極致。從硬件配置到賽程設(shè)置、教練人員安排包括賽事解說配備等,都在跳出綜藝娛樂化、不斷向?qū)I(yè)賽事對標(biāo)。
而《戰(zhàn)至巔峰4》開播,卻在以往“專業(yè)”基礎(chǔ)上,呈現(xiàn)出了一種不一樣的氣質(zhì)。
在冷眼看來,與“戰(zhàn)”平齊,‘團(tuán)’似乎成了這一季另一處重點著墨。
首先,是嘉賓的安排,前三季的嘉賓是單兵作戰(zhàn),到了現(xiàn)場才開始找搭子組隊;而這一季嘉賓們是則變成了“老友”結(jié)伴而來,根據(jù)原生關(guān)系自動分成了不同的戰(zhàn)隊。
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這些自帶原生關(guān)系的“老友們”,也讓每支戰(zhàn)隊從初次亮相就帶有了風(fēng)格不同的鮮明氣質(zhì)。
JIUZHE 戰(zhàn)隊,由上一季種子選手劉忻、柯潔、周柯宇、蒲熠星和王瑞欣組成,給人最大的感覺是“穩(wěn)”。或者說成熟。
作為上一季亞軍隊伍,這季戰(zhàn)隊排名被排在第三,換了別人多少要抱怨幾句。他們只是卻說“安全穩(wěn)妥的位置,有進(jìn)步空間也有退步空間”這種“穩(wěn)”,源自于他們對彼此的了解以及對自身實力的自信。
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與JIUZHE戰(zhàn)隊形成鮮明對比的,是時團(tuán)組成的SDG戰(zhàn)隊,就是他們的戰(zhàn)術(shù)一樣,這是一支總能出其不意00后的戰(zhàn)隊。
破冰環(huán)節(jié),嚴(yán)浩翔抽到隨機(jī)選擇一位嘉賓對視15秒的挑戰(zhàn),他沒找隊友,也沒找年紀(jì)相對更接近的周柯宇、蒲熠星,而是選擇了“看起來不好惹”的哈人楊和蘇,愣是把見慣狠人的楊和蘇整懵了,直到任務(wù)完成都沒回過神來。
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老友們在一起的自然與松弛,也讓這一季的嘉賓呈現(xiàn)出了意料之外的反差感。
就像冷眼怎么也不會想到,全場最年長的周一圍,竟成為了成為弟弟妹妹的“玩具”。在破冰提問環(huán)節(jié),無論什么問題嘉賓們都要拐彎抹角地硬cue周一圍,導(dǎo)致主打嚴(yán)肅穩(wěn)重形象的周老師變成了第一期的笑點合集。
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而Rapper在其他節(jié)目中懟天懟地誰也不服誰,卻在《戰(zhàn)之巔峰4》中迎來了180度反轉(zhuǎn)。與JIUZHE戰(zhàn)隊對戰(zhàn)并輸?shù)舻谝恍【值墓藗儯趥鋺?zhàn)間分析上一局比賽時沒有互相埋怨,而是思路清晰地找問題。
VaVa說Rapper天生反骨容易上頭,越是不讓去越不聽指揮,沙一汀立刻“認(rèn)錯”表示下一局絕不會了;艾福杰尼則鼓勵大家,這一局其實打得不錯,大家的手感很火熱,信心要足。
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這是Rapper的“鐵漢柔情”,但實則也構(gòu)成了電競精神的具象體現(xiàn)。
電競不是孤狼作戰(zhàn),而是一群人打配合彼此托舉。為什么電競比賽總能牽動人心,就是因為在賽場上總在上演著不拋棄不放棄不抱怨,把后背交給彼此的故事。
強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)”,更強(qiáng)調(diào)“團(tuán)”,把電競團(tuán)隊精神與群像敘事結(jié)合在一起,以“老友”為引,不僅讓觀眾看到了熟悉的熱血廝殺,更剖開了 “團(tuán)隊” 二字的深層肌理,而這也正是電競精神的核心。
用故事把競綜的門檻“打”下來
從被玩家抱著挑刺的眼光審視到成為市面上唯一的“無競品絕版”競綜,《戰(zhàn)至巔峰》系列用三年時間收獲了核心玩家們的集體認(rèn)可,并成功把他們轉(zhuǎn)化為了每一季都追綜收看的忠實觀眾。
但同時更嚴(yán)峻的問題擺在節(jié)目組面前,當(dāng)一檔競綜進(jìn)入第四個年頭時,“破圈”這個問題不可避免地要被提上日程,如何抓住那些對電競毫不了解甚至完全沒接觸的觀眾,是《戰(zhàn)至巔峰4》在這一季要解決的問題。
在電競老友局煥新節(jié)目面貌的背后,《戰(zhàn)至巔峰4》又成功借用群像,做出了強(qiáng)團(tuán)隊、強(qiáng)人物關(guān)系的故事線。
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在冷眼看來,節(jié)目在通過打造懸念,為觀眾帶來一種“劇式綜藝”的體驗感。
我們會發(fā)現(xiàn),第一期節(jié)目的真人秀部分變多了,而且每一組戰(zhàn)隊都有屬于自己的故事線與懸念:
JIUZHE戰(zhàn)隊組建于去年,大家曾經(jīng)歷過低谷與磨合,最終一路扶持著挺進(jìn)總決賽,卻遺憾告負(fù),他們能否上演“復(fù)仇者聯(lián)盟”的戲碼?
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黃明昊是第一季和第二季的種子選手,包括久哲、Gemini在內(nèi)的教練們都很看好他,認(rèn)為他操作和意識都很強(qiáng),是典型的六邊形戰(zhàn)士,但是闊別賽場一年后,舊王面對后浪們的沖擊能否頂住壓力,繼續(xù)帶飛全場?
時團(tuán)在上一季的亮相更像是踢館戰(zhàn)隊,出場不是太多,但他們從青少年時代就一起訓(xùn)練養(yǎng)成的默契同樣給人留下深刻印象。當(dāng)時就有觀眾說覺得時團(tuán)露面太少不過癮,而這一季時團(tuán)加入首發(fā)戰(zhàn)隊,作為平均年齡最小的一組,他們是不是真能掀翻哥哥姐姐們?
還有幾乎全新手嘉賓組成的OAO戰(zhàn)隊和全Rapper組成的RAP戰(zhàn)隊,這兩隊在戰(zhàn)隊評級中得分分別為倒數(shù)第二和第一,但競技比賽的魅力就是不限年齡、不限經(jīng)驗都可能打出逆風(fēng)翻盤,小白能否逆襲大佬,也很讓人期待。
如果說群像打造出了每組戰(zhàn)隊的記憶標(biāo)簽,那么真人秀的刻畫則為群像的故事構(gòu)成了敘事懸念。即使看不懂電競,沒有知識儲備,你依舊會對這些嘉賓以及他們的故事產(chǎn)生好奇。
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從觀感來看,前幾季更像是電競單元劇,這一季則有了連續(xù)劇的氣質(zhì):之前許多未完待續(xù)的謎團(tuán),在這一季或?qū)⒂写鸢福嚎偸遣钜稽c運(yùn)氣的周柯宇能不能在這一季得償所愿、曾經(jīng)一收四carry全場的黃明昊面對來勢洶洶的新人勝算又有幾何?
專業(yè)的電競知識理解門檻得以進(jìn)一步降低,圈外人只要打開就能看懂,“看門道”和“看熱鬧”在這里都能找到自己感興趣的內(nèi)容。這一檔名為《戰(zhàn)至巔峰4》的“電競?cè)合駝 保催B著所有觀眾的興趣。
因何而生,為誰而“戰(zhàn)”
全新的切入點讓《戰(zhàn)至巔峰4》煥發(fā)了不一樣的觀感。但對于競綜整個品類,冷眼還始終有一個問題:相比其他需要綜藝的影響力去推廣的體育項目,電競于普通人而言更容易觸及,那么市場為什么仍舊需要競綜?
而在這一季先導(dǎo)片看到JIUZHE戰(zhàn)隊幾位隊員再聚首時交流現(xiàn)狀時,劉忻說正是因為參加了上一季《戰(zhàn)至巔峰》讓她有勇氣拉著幾位大齡姐姐組了女子樂隊,“沖就對了”。看過了這段真人秀,困擾冷眼很久的問題,突然也有了答案。
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就像冷眼經(jīng)常說的,綜藝是最具當(dāng)下性的內(nèi)容產(chǎn)品之一,現(xiàn)在觀眾追綜不僅是要獲得放松,還在尋找強(qiáng)情感體驗與精神支持。
競綜,恰好具備這兩方面屬性。
一方面,電競就像賽博多巴胺。團(tuán)隊之間的信任度、選手臨場的狀態(tài)等等,都可能影響比賽最終的結(jié)果,甚至最后一分鐘翻盤的事情,在電競賽場上也很常見。而這種不確定性,恰好是“永不言棄、堅持到最后一分鐘”的體育精神最具象的體現(xiàn),也是多巴胺分泌的誘因,觀眾從中獲得了強(qiáng)烈的情緒爽感。
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另一方面,個體原子化在當(dāng)下變得極為普遍,很多人都苦惱于交友渠道匱乏,日常生活中接觸到的人有限,且很難交心。
而這一季所突出的友情線,恰好又擊中了電子競技內(nèi)里的合作精神與友誼堡壘。
就像JIUZH戰(zhàn)隊一樣,在組成戰(zhàn)隊之前,他們彼此也不熟悉甚至有點尷尬。而且你也很難想象,周柯宇、蒲熠星、劉忻、柯潔還有王瑞欣,這幾個性格與背景各異的人,能夠成為好友。可就是因為有過一起并肩戰(zhàn)斗的經(jīng)歷,他們之間得以沖破成長背景與地緣桎梏,結(jié)下深厚的友誼。
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冷眼捕捉到了在評論區(qū)觀眾的留言:“看到他們的友情很羨慕,所以也想下載《王者榮耀》體驗一番,希望從中找到屬于自己的好戰(zhàn)友”。
觀眾的有感而發(fā)代表著對節(jié)目的認(rèn)可,但如果跳出單一綜藝節(jié)目的視角,再看這句留言,我們會發(fā)現(xiàn)關(guān)于綜藝+電競的跨界融合問題,已經(jīng)被《戰(zhàn)至巔峰》系列找到了答案。
一直以來,內(nèi)容人們在尋找如何將綜藝的獨(dú)特優(yōu)勢與電子競技內(nèi)核相結(jié)合的角度,從而達(dá)到彼此借勢的目的。《戰(zhàn)至巔峰》則通過四季節(jié)目的更新迭代,巧妙地找到了那個最佳融合點:
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《戰(zhàn)至巔峰》系列的部分觀眾,是因為對嘉賓感興趣而選擇看節(jié)目的,但在一場場比賽中,他們不僅漸漸看懂了電競的門道,還產(chǎn)生了自己親自試一試的想法。
比起傳統(tǒng)的投流等方式,用情感和故事為基底,讓受眾從“圍觀者” 到 “共情者” 再到 “參與者”,這才是更完美的綜藝對電競的引流與破圈。
所謂跨界融合也從來并不是簡單的元素堆砌,而是要真正找到兩種品類共通的脈絡(luò)。用電競的熱血給綜藝注入滾燙的靈魂,再用綜藝的溫暖焐熱電競硬核的外殼是《戰(zhàn)至巔峰》系列的內(nèi)容密碼。
《王者榮耀》是騰訊電競生態(tài)中一棵枝繁葉茂的長青樹,這樣的寶藏項目還有很多亟待挖掘。《戰(zhàn)至巔峰》就像一位探路者,用四年時間在綜藝與電競的交界地帶踩出了一條清晰的路。
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