概括:
《冰汽時代2》現已發售,首日即加入 Xbox Game Pass 游戲庫
專為手柄操作全面重制的控制方案與界面
將復雜的策略玩法轉化為直觀的主機體驗
鑒于初代《冰汽時代 Frostpunk》主機版已構建了直觀的 UI 界面與操控方案,人們或許會認為將其續作移植到 Xbox Series X|S 平臺會輕松許多。畢竟基礎框架已然成型——這款社會生存類城建游戲本就為手柄與大屏幕游玩優化,而非傳統的鍵鼠操作。
但《冰汽時代2 Frostpunk 2》是款截然不同的游戲。隨著玩法更傾向于宏大戰略,各系統間更緊密的聯動要求玩家投入更多精力,開發團隊很快意識到必須打造更強大的操控體系。在《冰汽時代 2》中,故事始于初代結局大暴風雪后的三十年,玩家將引領一座蓬勃發展的城市——這里不再為每日生存掙扎,而是致力于塑造人類意識形態的未來。當自然威脅稍減,人性反而成為更大危機。政治沖突、理念分歧與未來愿景的博弈構成了全新挑戰。
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全新 UI 功能"指令輪盤"作為交互頂層設計,通過左扳機鍵激活,呈現包含理念樹、凍土探索和議會管理的三選項轉盤。
理念樹系統允許玩家選擇支持的派系與研究方向,推動城市走向特定意識形態道路。
回歸玩家會對探索機制感到熟悉——派遣偵察隊深入冰封荒原——但新增了建立前哨站與殖民地的玩法,這些據點將通過鐵路與新倫敦相連。
議會系統是本作的全新特色。隨著前作中"首領"的離世,新倫敦正謹慎地邁向民主制度。法案需通過投票表決,但政治博弈遠非坦途——某些派系始終拒絕妥協。
指令輪盤的設計追求極速響應。它會暫時隱藏大部分 HUD 界面,以模糊背景突出操作焦點,同時動態顯示科研進度、議會休會期和勘探任務等關鍵進程指示器。但《冰汽時代2》的需求遠不止一個環形菜單。開發團隊引入了通過右扳機鍵觸發的"快速環形菜單"來實現情境交互——懸停在凍土上會顯示"破冰"選項,高亮可建造區域則能直接跳轉至"區域規劃"界面,對準現有區域則會彈出與"特殊建筑"或"樞紐"相關的操作選項。激活狀態下,快速環形菜單還會用色彩編碼區分區域,幫助玩家快速定位并做出決策。
兩個環形菜單都會自動暫停時間。玩家也可通過方向鍵暫停或調整游戲速度。擴展城市視圖(按 X 鍵進入)同樣會凍結時間,并允許玩家使用上下鍵滾動瀏覽 HUD 圖標,從而更深入地了解城市狀況。
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從視覺設計來看,用戶界面完美契合了《冰汽時代2》的美學風格。美術團隊大量運用工業質感元素:粗獷的機械齒輪、斑駁的磨損表面,并點綴以金色——這一源自初代視覺提案的色調,與續作中新增且具有核心敘事意義的石油資源所形成的陰郁氛圍形成鮮明對比。
《冰汽時代2 Frostpunk 2》現已登陸 Xbox Series X|S 平臺,并可通過 Xbox Game Pass 暢玩。
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