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在《寶可夢傳說 Z-A》發售后,一位社交媒體用戶發布帖子,批評其未能感受到作為最新作品的圖形進化,并附上據稱由AI加工的圖片進行對比,詢問玩家們是否對本作的圖形質量感到不滿。雖然這篇帖子獲得了廣泛關注,但人們的目光似乎更多地投向了那些"由AI真實化加工的圖片",而非該用戶提出的問題。
可以看到該玩家曬出了一張他用AI重繪的游戲的圖,并表示,寶可夢ZA如果畫面在進步一點,你們不覺得很酷嗎?還表示都2025年了,(寶可夢ZA)看起來還是像Wii的風格。
這個帖子引起了不少玩家的認同,并表示《寶可夢》系列的畫面確實這這幾年停步不前,跟目前的3A游戲完全不搭邊。很多玩家都期待可以玩到畫面更好的寶可夢游戲。
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當然這個內容了引起了一些玩家的反感。這大概是因為生成式AI強行進行的"真實化"處理,使得寶可夢和訓練師的設計看起來有些怪異。此外,用于比較的《寶可夢傳說 Z-A》截圖本身分辨率也低于實際游戲畫面,看起來像是從官方圖片中裁剪出來的。這種不公平的比較也招致了批評。
雖然許多玩家與媒體都批評《寶可夢傳說 Z-A》的畫面圖形,但這些批評似乎并非單純指向高精細紋理或高多邊形模型,而是也指向了設計和制作深度等方面。正因如此,這種"用生成式AI強行弄成真實風格的圖片"作為比較對象,才被指為不得要領吧。
綜合這些反應來看,至少在游戲領域,即便統稱為圖形質量,其優劣也并非僅由"真實感"來評判。特別是像《超級馬里奧》系列或《寶可夢》系列這類動畫風格、Q版風格的作品,符合其藝術風格的圖形設計才是前提。
過去在玩家社區中,"相比高品質的3D圖形,優秀的藝術指導更為重要"的主張也曾獲得過支持事例。無論如何,此次將生成式AI真實化圖片作為優秀圖形比較范例的事件,在引來歡樂吐槽的同時,似乎也促成了一場別開生面的熱鬧討論。
那么問題來了,你覺不覺得目前寶可夢的畫面是不是落后了呢?
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#寶可夢新游
#頭號創作者激勵計劃#
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