作者:青崖
編輯:努爾哈哈赤
近年來,“二次元”文化已從昔日的小眾圈層,逐漸滲透至大眾視野,成為不可忽視的社會議題。
隨著二次元消費力的崛起,IP聯(lián)名活動、周邊“谷子”經(jīng)濟如火如荼,背靠互聯(lián)網(wǎng)巨頭的平臺們紛紛加碼布局,試圖在這一新興賽道中分得一杯羹。從線上內(nèi)容生態(tài)到線下體驗場景,“二次元經(jīng)濟”正以前所未有的速度,重塑著互聯(lián)網(wǎng)的娛樂版圖。
其中,以生活種草著稱的小紅書也終于按捺不住,在2025年夏季高調(diào)打出“明牌”,大舉進軍二次元賽道。其攻勢可謂迅猛:先是包下上海復(fù)興島舉辦自有漫展REDLAND,門票一度秒罄;旋即又推出“二次元看見計劃”,宣稱以千萬流量激勵創(chuàng)作者。
然而,光鮮的營銷聲勢之下,卻是用戶此起彼伏的抱怨。REDLAND被吐槽選址偏僻、夏日戶外體驗堪憂;而“二次元看見計劃”則因設(shè)置“圖文瀏覽量大于400,視頻瀏覽量大于1000”的過高門檻,被網(wǎng)友諷刺為“普通人根本看不見的計劃”,評論區(qū)充斥著“如果有達標(biāo)的閱讀量,又怎么會差平臺這點獎勵”的無奈。
![]()
這一系列動作,迅速將小紅書推至輿論焦點。熱鬧的開場固然吸引了眼球,但隨之而來的質(zhì)疑卻更為尖銳:從漫展策劃的落地執(zhí)行,到激勵計劃的實際規(guī)則,小紅書這一系列組合拳,似乎都透著一股與二次元圈層格格不入的“水土不服”。
這不禁讓人追問:這個以“種草”和生活方式分享見長的平臺,真的能做好二次元嗎?其內(nèi)容生態(tài)、算法邏輯與用戶結(jié)構(gòu),究竟是與二次元文化天然契合,還是存在著難以彌合的深層裂痕?
本篇,雷報將從創(chuàng)作生態(tài)、內(nèi)容形式、用戶匹配與商業(yè)閉環(huán)等維度,深入剖析小紅書“二次元夢”背后的現(xiàn)實困境。
![]()
小紅書的內(nèi)容生態(tài),對二次元人群真的友好嗎?
首先,必須承認,從數(shù)據(jù)層面看,小紅書上的二次元內(nèi)容正呈現(xiàn)出爆炸式增長的態(tài)勢。據(jù)其官方發(fā)布的《小紅書二次元創(chuàng)作趨勢報告》,平臺二次元興趣人群規(guī)模已達1.37億,過去一年二次元內(nèi)容發(fā)布量同比激增175%,成為平臺第三大發(fā)布垂類。龐大的用戶基數(shù)和高速增長的內(nèi)容量,構(gòu)成了小紅書進軍二次元領(lǐng)域的底氣,從表面上看,這里似乎正孕育著一片繁榮的創(chuàng)作綠洲。
然而,這種由數(shù)量堆砌的“濃度”,似乎只是一種“虛假繁榮”。剝開流量的外殼,其內(nèi)核的創(chuàng)作生態(tài)正面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),其根源在于平臺那套與二次元創(chuàng)作邏輯格格不入的“算法暴政”。
雷報自主測試并走訪多位資深二次元創(chuàng)作者后了解到,小紅書的推流機制的核心,并不完全對標(biāo)內(nèi)容質(zhì)量或圈層認同,而是更依賴“評論互動”,“筆記發(fā)出的初期,評論互動越多,后續(xù)越有可能獲得更多推流。”
這種機制,直接導(dǎo)致平臺流量向易于引發(fā)爭議、共鳴或快速互動的“短平快”內(nèi)容嚴(yán)重傾斜,例如吐槽、避雷、情感八卦、簡單的種草,亦或是“整活”和“標(biāo)題黨”的圖文。而那些需要時間沉淀、深度欣賞的同人圖文、劇情敘事等硬核創(chuàng)作,則因為初期互動量難以爆發(fā),迅速被算法打入“冷宮”。
![]()
更致命的是,這套機制極大地加劇了“馬太效應(yīng)”,缺乏初始流量和互動的小眾作品,幾乎沒有被潛在受眾看到的可能,讓非熱門、小眾圈層的創(chuàng)作者幾乎永無出頭之日。
其結(jié)果就是,“燙門”圈層可以“爽吃”,而“溫冷”圈子則無人問津,創(chuàng)作者辛苦產(chǎn)出的內(nèi)容如同石沉大海。這種生態(tài)迫使創(chuàng)作者去追逐熱點、制造爭議,而非深耕自己熱愛的小眾領(lǐng)域,從根本上侵蝕了二次元文化賴以生存的多元化和圈地自萌的土壤。
![]()
對比B站,后者深厚的社區(qū)文化和完善的Tag體系,為不同體量和圈層的IP及創(chuàng)作者都提供了生存空間。從頂流國創(chuàng)到冷門同人,都能找到自己的受眾,形成從曝光、互動到情感沉淀的良性循環(huán)。B站用戶雖同樣多元,但其強社區(qū)黏性和基于興趣的自然分流,有效維護了不同圈層的純粹性和友好度。
因此,一定程度上可以發(fā)現(xiàn),小紅書看似繁榮的二次元內(nèi)容,實則建立在流沙之上——算法篩選出的,不是最具創(chuàng)意和熱愛的作品,而是最懂得制造“互動數(shù)據(jù)”的內(nèi)容。這是對二次元創(chuàng)作邏輯的深層漠視,核心仍是追求流量爆款,而非真正培育一個健康、可持續(xù)的創(chuàng)作生態(tài)。其“破圈”的野心,在當(dāng)前的機制下,更像是一把正在撕裂原有生態(tài)的雙刃劍。
![]()
流量“漏斗”難轉(zhuǎn)化,小紅書的二次元商業(yè)化不好做?
除了內(nèi)容生態(tài)的失衡,小紅書在二次元領(lǐng)域的最大困境,在于其始終無法形成一個完整的商業(yè)閉環(huán)。
這個以“種草”能力著稱的平臺,在將二次元用戶興趣轉(zhuǎn)化為實際消費的關(guān)鍵環(huán)節(jié)上,出現(xiàn)了嚴(yán)重的結(jié)構(gòu)性斷裂。其扮演的角色更像是一個熱鬧的“集市廣場”,吸引了大量人流駐足觀看,但當(dāng)交易發(fā)生時,二次元廠商普遍傾向于將用戶的付費行為引導(dǎo)至站外,使得小紅書淪為了純粹的“跳板”。
小紅書投入資源培育的二次元流量,仿佛進入了一個巨大的漏斗,在完成最初的曝光和興趣激發(fā)后,便不可逆轉(zhuǎn)地流失了。
面對這種尷尬處境,小紅書并非毫無作為。上半年,平臺出臺了《交易導(dǎo)流違規(guī)管理細則》,明確禁止通過任何手段將用戶引導(dǎo)至私域或站外平臺。
![]()
然而,這種“堵”的方式并未觸及問題的根本——小紅書自身電商生態(tài)的孱弱。長期以來,小紅書的用戶心智被牢牢定位于“種草”而非“消費”。當(dāng)一名二次元用戶在小紅書上種草了限定谷子或官方周邊時,平臺內(nèi)部要么商品庫不全,難以直接購買,要么購買體驗遠不如成熟電商平臺。
對比其他平臺,閑魚憑借其興趣消費生態(tài),已然成為“谷子”交易的核心樞紐,其潮玩交易額在2025年二季度同比激增309.7%,形成了活躍的“以玩養(yǎng)玩”循環(huán)經(jīng)濟。而小紅書,卻始終未能讓二次元用戶養(yǎng)成在其平臺上自主消費的“肌肉記憶”。
B站通過BW、BML等線下盛會不僅強化了社區(qū)凝聚力,更直接拉動了門票、周邊、IP聯(lián)名等多元收入;其圍繞《時光代理人》《凡人修仙傳》等頭部國創(chuàng)的LIVE巡演、文旅聯(lián)動,更是實現(xiàn)了從線上內(nèi)容到線下消費的閉環(huán)打通。
![]()
反觀小紅書,盡管投入重金包下復(fù)興島舉辦REDLAND漫展,展現(xiàn)出進軍二次元線下場景的雄心,但其戰(zhàn)略意圖與實際成效之間出現(xiàn)了顯著偏差。
從戰(zhàn)略層面來看,REDLAND或許本就不以短期盈利為首要目標(biāo),其更深層的訴求在于打造一個“樣板間”——向IP版權(quán)方和用戶集中展示其獨特的“種草”能力與社群氛圍,試圖走通“線下場景觸發(fā)消費轉(zhuǎn)化”的路徑,從而在二次元商業(yè)化的關(guān)鍵環(huán)節(jié)卡位。
然而,理想的商業(yè)模式需要扎實的運營能力作為支撐。REDLAND的實際落地情況,卻暴露出平臺在大型線下活動執(zhí)行和用戶體驗把控上的經(jīng)驗不足。活動現(xiàn)場被參與者吐槽為“沒裝修好的廠房”,且“灰超大”,而流程設(shè)置上的瑕疵,如“四點進場,什么都領(lǐng)不到了”的反饋,不僅影響了用戶體驗,更在一定程度上削弱了其試圖建立的“精品”形象。
![]()
這種戰(zhàn)略構(gòu)想與執(zhí)行細節(jié)之間的巨大落差表明,小紅書若想真正贏得IP方和核心用戶的信任,仍需在提升運營的專業(yè)度和細膩度上下足功夫。
總之,在二次元經(jīng)濟的下半場,小紅書目前仍困在“流量中轉(zhuǎn)站”的定位上,其無法自我造血、實現(xiàn)商業(yè)閉環(huán)的硬傷,使得它在激烈的二次元爭奪戰(zhàn)中,始終扮演著一個為他人鋪路,卻難以自身抵達終點的尷尬角色。
![]()
平臺二次元之爭的下一站:從賣“流量”轉(zhuǎn)向賣“服務(wù)”?
小紅書的困境,折射出整個二次元平臺經(jīng)濟正面臨的集體拐點。流量紅利見頂、粗放式的“圈地運動”已接近尾聲,行業(yè)的競爭焦點正從用戶規(guī)模的擴張,轉(zhuǎn)向生態(tài)價值的挖掘。
當(dāng)前的繁榮背后,結(jié)構(gòu)性的隱憂已然浮現(xiàn)。今年暑期至今,各大平臺的二次元活動令人眼花繚亂,但從模式上看,從漫展到快閃店,同質(zhì)化競爭日趨嚴(yán)重。缺乏獨特文化內(nèi)核的體驗,使部分活動陷入“為做而做”的內(nèi)卷。
更深遠的問題在于IP價值的透支風(fēng)險,過度授權(quán)與周邊產(chǎn)品的濫發(fā),在短期內(nèi)拉升GMV的同時,也加速了消費者的審美疲勞與情感消耗。近期業(yè)內(nèi)關(guān)于“谷子經(jīng)濟遇冷”的討論,正是市場對這種涸澤而漁式的增長發(fā)出的預(yù)警信號。
種種“泡沫”跡象,說明僅靠“流量”驅(qū)動的增長模式,正在觸及天花板。
![]()
在這一背景下,游戲規(guī)則已經(jīng)悄然改變。權(quán)力的重心正在向上游的內(nèi)容方傾斜。
最直觀的表現(xiàn)是,內(nèi)容生產(chǎn)者(如頂級游戲公司、IP授權(quán)商)擁有了前所未有的渠道選擇權(quán),它們不再滿足于將平臺視為簡單的流量分發(fā)渠道,而是要求其提供能賦能“IP全生命周期運營”的深度價值。
這意味著,平臺若不能擺脫“流量管道”的角色,構(gòu)建起從IP孵化、社群凝聚、情感維系到商業(yè)變現(xiàn)的完整生態(tài)閉環(huán),就很容易在與核心IP方的合作中,逐漸被邊緣化。
這種壓力正倒逼平臺競爭從“流量之爭”全面邁向“服務(wù)之爭”。未來的競爭維度,將不再是單純的用戶規(guī)模或活動聲量,而是平臺能否為IP和用戶提供不可替代的服務(wù)深度。
例如,B站的壁壘在于其深厚的社區(qū)文化,能夠為IP提供長期的情感沉淀和粉絲培育;快手的機遇在于其獨特的社交生態(tài),能幫助IP實現(xiàn)下沉市場的普惠滲透;閑魚的核心價值則是通過活躍的二級市場,為IP資產(chǎn)構(gòu)建循環(huán)經(jīng)濟解決方案。即便是面臨挑戰(zhàn)的小紅書,其破局點也在于能否將“種草”能力升級為可持續(xù)的整合營銷服務(wù)方案。
因此,行業(yè)的未來,屬于那些能夠與內(nèi)容方結(jié)成深度利益共同體的平臺,其本質(zhì)都是在對“服務(wù)”進行深度挖掘。這要求平臺不再是簡單的合作方,而要升級為IP的“合伙人”,通過數(shù)據(jù)、技術(shù)、場景創(chuàng)新與精細化運營,共同做大IP的價值蛋糕,并從中分享長期收益。唯有如此,平臺才能真正穿越周期,在激烈的“二次元爭奪戰(zhàn)”中,贏得未來。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.