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2025年三季度,游戲行業(yè)成為A股傳媒板塊中復(fù)蘇勢(shì)頭最強(qiáng)勁的賽道之一。在此背景下,老牌游戲廠商完美世界交出了一份營(yíng)收、凈利雙增的“亮眼”答卷。
2025年前三季度,完美世界實(shí)現(xiàn)營(yíng)收54.17億元,歸母凈利潤(rùn)6.66億元,成功扭虧為盈。
然而,深究這份財(cái)報(bào),「快馬財(cái)媒」發(fā)現(xiàn),完美世界“扭虧”,很大程度上是依靠非經(jīng)營(yíng)性損益換來(lái)的。與此同時(shí),其核心游戲業(yè)務(wù)在“AI轉(zhuǎn)型”的高額研發(fā)投入之下,依舊未能擺脫對(duì)《誅仙》等老IP的依賴。
6.66億利潤(rùn)背后的“虛火”
完美世界交出了“扭虧為盈”的財(cái)報(bào)。
數(shù)據(jù)顯示,2025年前三季度6.66億元的歸母凈利潤(rùn)中,非經(jīng)常性損益高達(dá)1.82億元,占凈利潤(rùn)總額的27.3%。這筆“額外收入”,源于公司一季度出售旗下“乘風(fēng)工作室”股權(quán)所帶來(lái)的一次性收益。
這種通過(guò)轉(zhuǎn)賣資產(chǎn)換來(lái)的利潤(rùn),與主營(yíng)業(yè)務(wù)的系統(tǒng)性復(fù)蘇幾無(wú)關(guān)聯(lián),其可持續(xù)性存疑。剔除這部分收益,再看完美世界核心板塊游戲業(yè)務(wù)時(shí),其結(jié)構(gòu)性危機(jī)便完全暴露了出來(lái)。
2025年前三季度,完美世界游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收44.75億元,同比增長(zhǎng)15.64%。乍一看,這是一份不錯(cuò)的成績(jī)。但細(xì)究其增長(zhǎng)來(lái)源,則幾乎完全依賴《誅仙世界》和《誅仙2》兩款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)產(chǎn)品支撐。
據(jù)了解,《誅仙世界》端游依靠高頻的版本更新來(lái)遞延確認(rèn)收入,而《誅仙2》手游則是在2025年8月公測(cè)時(shí)帶來(lái)了一波短期爆發(fā)。這種“單核驅(qū)動(dòng)”的模式,將公司業(yè)績(jī)的穩(wěn)定性,幾乎完全押注在單一IP的短期表現(xiàn)上。
與之形成鮮明對(duì)比的,是公司中腰部產(chǎn)品的“斷層”。
公開信息顯示,完美世界旗下多款在營(yíng)手游產(chǎn)品,因進(jìn)入生命周期末期,收入同比下滑超過(guò)30%。儲(chǔ)備產(chǎn)品中,也尚未出現(xiàn)能明確接棒的“潛力股”。
這種“雙星獨(dú)耀、梯隊(duì)斷檔”的業(yè)務(wù)格局,是完美世界目前面臨的最重要的問題。一旦《誅仙》系列產(chǎn)品遭遇競(jìng)品(如網(wǎng)易《燕云十六聲》等開放世界產(chǎn)品)的強(qiáng)力擠壓,或版本更新未能滿足玩家預(yù)期,其游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收極可能出現(xiàn)“斷崖式”下滑。
收入端外,成本與資產(chǎn)端,風(fēng)險(xiǎn)同樣在積聚。
三季度,完美世界計(jì)提了8566萬(wàn)元的資產(chǎn)減值損失,公告直指與《誅仙世界》相關(guān)的無(wú)形資產(chǎn)。這在某種程度上承認(rèn)了,這款被寄予厚望的“頂梁柱”產(chǎn)品,其長(zhǎng)線變現(xiàn)能力并未達(dá)到最初的預(yù)期。
公司現(xiàn)金流表現(xiàn)也與利潤(rùn)“脫鉤”。前三季度8.89億元的經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流凈流入,看似充裕,但放在游戲行業(yè)“充值遞延確認(rèn)收入”的商業(yè)模式下看,這筆現(xiàn)金流更多是前期充值的集中兌現(xiàn),與其當(dāng)期凈利潤(rùn)表現(xiàn)嚴(yán)重不匹配。
被寄望成為“第二支柱”的影視業(yè)務(wù),雖然前三季度營(yíng)收同比大增432.9%至9.18億元,但其凈利潤(rùn)僅為3173萬(wàn)元。這對(duì)完美世界來(lái)說(shuō),無(wú)異于“杯水車薪”。
歸根結(jié)底,完美世界當(dāng)前的業(yè)務(wù)模型,依靠非經(jīng)常性收益托底、依靠單款I(lǐng)P硬撐。在游戲版號(hào)調(diào)控政策與玩家偏好(從MMORPG轉(zhuǎn)向開放世界)持續(xù)變遷的當(dāng)下,這種業(yè)務(wù)模型的抗風(fēng)險(xiǎn)能力,不言而喻。
“出海”迷航與“反腐”風(fēng)暴
完美世界也一直在尋找“第二曲線”,“全球化”曾是講得最響的故事。但如今,完美世界的出海戰(zhàn)略明顯迷失了。
2025年上半年,完美世界境外收入降至1.84億元,占總營(yíng)收比例僅有4.98%。作為對(duì)比,同期三七互娛的境外收入占比已接近4成。
差距背后,是完美世界出海策略的搖擺與本地化能力的缺失。其早期“偽國(guó)潮”的打法,在海外市場(chǎng)水土不服。即便是引入的IP大作,如《女神異聞錄:夜幕魅影》,在歐美市場(chǎng)的表現(xiàn)也未達(dá)預(yù)期。2021年《萬(wàn)智牌:傳奇》項(xiàng)目的迅速關(guān)停,更是給公司造成了2.7億元的資產(chǎn)減值損失,暴露出其在海外項(xiàng)目評(píng)估與運(yùn)營(yíng)上的巨大短板。在出售了美國(guó)研發(fā)工作室及相關(guān)發(fā)行團(tuán)隊(duì)后,完美世界建立持續(xù)有效的全球發(fā)行能力,依然是其當(dāng)下最棘手的問題。
“第二曲線”受挫,“大本營(yíng)”內(nèi)部也并不穩(wěn)固。
2025年7月,完美世界發(fā)布的一則反腐公告,揭開了內(nèi)部治理的“遮羞布”。公告顯示,旗下百萬(wàn)、青云、硬核等核心工作室的8名員工,包括工作室負(fù)責(zé)人、策劃、美術(shù)及HR經(jīng)理等,與供應(yīng)商內(nèi)外勾結(jié),收受賄賂、虛構(gòu)合同、套取資金。這起內(nèi)部腐敗案件,導(dǎo)致四家供應(yīng)商被永久“拉黑”。
內(nèi)部治理問題背后,是更深層的制度性缺陷。據(jù)報(bào)道,完美世界的美術(shù)外包依賴度一度超過(guò)70%,這為權(quán)力尋租提供了溫床。連續(xù)兩年頻發(fā)的大規(guī)模腐敗問題,不僅推高了運(yùn)營(yíng)成本,也直接侵蝕了產(chǎn)品質(zhì)量。數(shù)據(jù)顯示,完美世界的毛利率已從2022年的70.75%下降至2024年的63.66%。
內(nèi)部治理困境和外部競(jìng)爭(zhēng)之下,完美世界以關(guān)停項(xiàng)目和大幅裁員來(lái)應(yīng)對(duì)。2024年,公司因關(guān)停《完美新世界》《靈籠》等多個(gè)項(xiàng)目,產(chǎn)生了超過(guò)4億元的虧損。
在「快馬財(cái)媒」看來(lái),這種“刮骨療毒”若不能觸及根本的治理結(jié)構(gòu)缺陷和戰(zhàn)略依賴(如對(duì)MMORPG和“誅仙”的依賴),反腐和裁員行動(dòng),便很難從根本上解決問題。
當(dāng)下的完美世界,內(nèi)部治理失效、出海戰(zhàn)略搖擺、AI轉(zhuǎn)型仍“雷聲大雨點(diǎn)小”的瓶頸交織在一起,形成了一個(gè)負(fù)向循環(huán)。在行業(yè)復(fù)蘇的浪潮中,這家老牌巨頭的“掉隊(duì)”,或許才剛剛開始。
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