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在2025年年初,如果你問我市面上新的現(xiàn)象級 AI App是啥,我一定會說 DeepSeek.
那在2025年年末,這個(gè)答案,我覺著得變成靈光了。
自從靈光11月18日上線應(yīng)用商店,就立即火爆,4天下載量100萬,6天下載量超200萬,速度超過了ChatGPT和Sora2。
核心原因,就是化繁為簡。內(nèi)核強(qiáng)大但是呈現(xiàn)出來極其干練整潔,交互體驗(yàn)拉滿了。所以自從上線我就光速貢獻(xiàn)了下載量,本來我以為它會是又一個(gè)千篇一律的AI助手,但用了第一次就真香了。
而在12月4號,靈光又更新了。
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簡單來說,這次他們上線了一個(gè)閃游戲功能,即便是毫無編程基礎(chǔ)的普通用戶,也能在對話框通過自然語言描述,快速“手搓”出一個(gè)閃游戲,說白了就是一鍵生成小游戲。
先說結(jié)論,靈光這次的閃游戲完整繼承了極簡美學(xué)。無論是生成速度、代碼邏輯的自洽性,還是游戲交互的穩(wěn)定性,都達(dá)到了很不錯(cuò)的水準(zhǔn)。
它非常適合那些腦子里有個(gè)好點(diǎn)子,想趕緊具象化分享給朋友們的玩家,就比如哥們我。
口說無憑,還是看實(shí)測。
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第一件事就是搓一個(gè)雷霆戰(zhàn)機(jī),為了最大限度像普通玩家一樣操作,我們的提示詞非常簡單直給:
“給我做一個(gè)飛行射擊游戲。”
然后你會看到,靈光自動表現(xiàn)出了從需求分析到實(shí)現(xiàn)邏輯,代碼調(diào)試,項(xiàng)目交付一條龍的深度推理,用戶界面上非常清爽,沒有源代碼,但你能看到它的思路,然后直接在對話里彈給你游戲界面。
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相比其他AI給你一大堆上滑半天才能找到復(fù)制鍵的代碼,你還得粘貼到編譯器或者保存本地才能運(yùn)行,這種結(jié)果直接送上來的體驗(yàn)就非常舒適。
但更絕的是結(jié)果,請看vcr:
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有一說一,僅憑十個(gè)字的模糊提示詞就能做到這種交付水準(zhǔn),別說放在去年不敢想,放在今年也是相當(dāng)Amazing啊。
而在這個(gè)基礎(chǔ)上,你有其他小巧思也可以接著這個(gè)后面提,來優(yōu)化你的游戲設(shè)計(jì),比如改變玩法,致敬經(jīng)典的《空戰(zhàn)1942》游戲,增加關(guān)卡設(shè)計(jì)和BOSS戰(zhàn)。
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如你所見,這個(gè)完成度也很不錯(cuò),且沒有出現(xiàn)邏輯斷裂。
在實(shí)際體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)靈光在一部分小游戲的設(shè)計(jì)中格外用心,特別是涉及物理引擎和3D空間感的場景。
比如我發(fā)現(xiàn)的另一個(gè)飛行挑戰(zhàn)游戲,提示詞同樣直給,給我一個(gè)3d飛機(jī)躲避障礙游戲
而它給我的產(chǎn)品是什么樣的呢?一款Low Poly(低多邊形)風(fēng)格的作品,類似《紀(jì)念碑谷》的極簡視覺風(fēng)格,色彩搭配非常高級。
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多次測試后我發(fā)現(xiàn),這種品質(zhì)的東西能搓出來還真不是歐皇抽獎(jiǎng),在靈光這里算是常態(tài),你用這個(gè)提示詞也行。
更離譜的是,即便是這種復(fù)雜的3D小游戲,它依然支持極其細(xì)致的二次編輯。
先從簡單的說,我們可以把游戲主體變成戰(zhàn)機(jī)。從推理上看,它考慮的非常細(xì)致,包括飛機(jī)不同部位的設(shè)計(jì),光照的呈現(xiàn),游戲色調(diào)如何保持統(tǒng)一都有提到:
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更復(fù)雜的是直接改玩法,我要求它直接改掉橫屏玩法,變成左右躲避障礙的豎屏版本。
這需要從游戲機(jī)制上大改,結(jié)果最后還真就能輸出出來,而且沒有bug。
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除了飛行類,靈光在常規(guī)像素風(fēng)游戲上的發(fā)揮也頗具水準(zhǔn)。
比如經(jīng)典游戲冒險(xiǎn)島,輸出的像素風(fēng)小游戲已經(jīng)非常接近童年回憶版本了。考慮到我是手機(jī)端操作(不能插紅白機(jī)手柄),它甚至貼心地做好了移動按鍵和攻擊跳躍的觸控適配。
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這種平面像素風(fēng)游戲,可以改動的自由度會更大。無論是游戲角色還是背景、建筑物,基本都支持修改。
在原來的冒險(xiǎn)島玩法基礎(chǔ)上,我嘗試把背景改成了城市夜景,建筑物要無序亮燈,近景和建筑物也改成城市道路,再把主角換成狐貍尼克,這不就成了夜之城版的動物城。
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為了測試物理交互邏輯,我們可以選擇像華容道和推箱子這種益智游戲。
這類游戲看著簡單,但關(guān)鍵卻并非貼圖,而是不同大小滑塊的物理交互。
為了有個(gè)直觀對比,我們用 Google 的 Gemini 也做了一個(gè)華容道,在保證提示詞同樣直接簡單的情況下,這個(gè)是 Gemini 的結(jié)果:
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顯然,在拖動滑塊上有點(diǎn)翻車了,另一邊兒再看靈光給出來的,就非常絲滑:
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這當(dāng)然并不能說 Gemini 就拉完了,但至少在“開箱即用”的第一印象上,靈光挺加分的。
如果想要測試游戲編輯的自由度,我其實(shí)更推薦一些放置類游戲,比如做一個(gè)簡易版的模擬城市。
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這里面你可以添加天氣、光照系統(tǒng),也可以自己定義建筑和 NPC 數(shù)量,看自己。
當(dāng)然,你也不可能拿它跟真的 3A 大作比,指望現(xiàn)階段的 AI 直接搓出黑神話不太現(xiàn)實(shí)。
實(shí)際上閃游戲的很大一個(gè)樂趣在于,它能讓你每一個(gè)好玩的點(diǎn)子都直接變出來,轉(zhuǎn)手分享到好友群里跟大家愉快玩耍(抑或者發(fā)到工作群里摸魚,條件允許的話)。
就像我昨天搓了一個(gè)很無聊的摸魚游戲,在界面上畫圈,看誰畫的最圓,AI直接算出來你的圓周率有多少,完事打分算進(jìn)天梯榜。
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看起來很簡單,然鵝引發(fā)了群友們紛紛開始的才藝比拼,我最高拿了99分。
但更好玩的是群友們的創(chuàng)意,花式測量得分下限,甚至還有拿來畫畫的。
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再比如,你畫我猜也是個(gè)很有趣的聚會小游戲。
那要是社恐咋辦呢,也可以猜 AI 畫出來的,反正在靈光里都是一句話的事兒
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從原理上來說,閃游戲本身是靈光閃應(yīng)用的一個(gè)升級。
能做出來這些游戲,那么用它來做一些簡單的實(shí)用應(yīng)用其實(shí)就更方便了。
還是舉例,我最近因?yàn)闇p肥想找一個(gè)記錄飲食的工具,但又是0氪玩家,所以干脆先在靈光搓一個(gè)。
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如果你用過一些飲食管理 app,就會發(fā)現(xiàn)這玩意完成度其實(shí)已經(jīng)很高了,該有的BMI管理,熱量計(jì)算,運(yùn)動記錄分析和營養(yǎng)結(jié)構(gòu)都能顯示,甚至可以在里面搞AI分析,給你提點(diǎn)健身建議。
不會編程,也不想專門下一個(gè) app,只想實(shí)現(xiàn)一個(gè)想要的功能輕量化運(yùn)行,這也是為啥靈光閃應(yīng)用人氣高的原因。數(shù)據(jù)顯示,截至12月2日,靈光用戶已成功創(chuàng)建300萬個(gè)閃應(yīng)用。
這里面不止有娛樂小游戲,也有不少實(shí)用的。
(隔壁卡茲克整的那個(gè)禪意計(jì)時(shí)器我就很想要,也用靈光復(fù)刻成功了,還在計(jì)時(shí)器的基礎(chǔ)上增加了別的功能)
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總之,我經(jīng)常感覺我們似乎正在經(jīng)歷一個(gè) AI 從工具向懂人性伙伴的轉(zhuǎn)型之中,GPT-5 更新時(shí)不少人懷念4o,也是因?yàn)樗腥宋丁?/p>
同樣的,靈光的爆火也是因?yàn)樗芙^了機(jī)器最舒適的 Markdown 語言,把那些千篇一律、枯燥乏味文字變成用極盡設(shè)計(jì)美學(xué)和視覺張力的界面,去迎合人類感官對【美】的本能追逐。
做小游戲也一樣。
在技術(shù)至上主義者眼中,這些小玩意兒或許顯得瑣碎無用,但真正的快樂,卻常常藏身于這些無法被量化的微小瞬間里。
在一個(gè)被算法極度量化、每一秒都要求產(chǎn)出價(jià)值的時(shí)代,這些閃游戲最迷人的地方,不在于它生成的代碼有多完美,而在于當(dāng)你向著虛空拋出一個(gè)荒誕幼稚毫無邏輯的腦洞時(shí),它可以接住你。
這是一種久違的確認(rèn)感:
在這個(gè)萬物互聯(lián)卻又倍感孤獨(dú)的宇宙里,你的每一個(gè)奇思妙想,都值得被鄭重對待,都值得被具象化為一場盛大的煙火。
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