大家好,我是愛折騰“歪脖扣定”的冷逸。
馬上圣誕節(jié)到了,先給大家表演一個(gè)隔空抓娃娃。
需要這個(gè)HTML的朋友,可以在后臺(tái)私信【抓娃娃】領(lǐng)取。只要電腦有攝像頭,用瀏覽器打開就能玩。
怎么做的呢?
用MiniMax最新的M2.1模型+Claude Code研發(fā)完成,提示詞我放在這里了。
創(chuàng)建一個(gè)基于Web攝像頭的圣誕風(fēng)的3D抓娃娃機(jī)游戲“沃垠AI抓娃機(jī)”。只輸出一個(gè)單HTML文件,集成HTML、CSS和JavaScript。使用Three.is創(chuàng)建3D場(chǎng)景,使用MediaPipe Hands實(shí)現(xiàn)手勢(shì)控制,并基于Web Audio API給游戲添加音效。我還用它做了一臺(tái)鼓機(jī)模擬器(記得一定要戴聽)。
提示詞:使用Web Audio API創(chuàng)建一個(gè)16步的鼓機(jī)模擬器,提供前衛(wèi)、時(shí)尚的電子音樂體驗(yàn),只輸出一個(gè)單HTML文件,集成合成鼓聲、實(shí)時(shí)Glitch音效等,中文界面。
我較早就參加了M2.1的內(nèi)測(cè),簡(jiǎn)單說下我的使用感受。
1、思考鏈和回復(fù)都很短,模型速度非常快。普通的Demo開發(fā),不到一分鐘搞定。
2、專門針對(duì)Claude Code、Cline、Kilo Code、Roo Code等編程工具做了優(yōu)化,在CLI和IDE里用起來很爽。
3、不限于Web端的提升,APP端的審美也得到大幅提升,而且具備全棧開發(fā)能力。
4、能寫Python,但同時(shí)也擅長(zhǎng)Jave、Golang等后端。特別是后端這塊,這次提升挺明顯的。
5、工具調(diào)用有所增強(qiáng),上下文管理進(jìn)一步優(yōu)化。
對(duì)比M2,M2.1的提升非常明顯。在軟件工程的核心榜單上,M2.1的表現(xiàn)超過了Claude Sonnet 4.5和Gemini 3 Pro。
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為了衡量模型“從0到1”的全棧能力,MiniMax還專門開源了一個(gè)基準(zhǔn)榜單。
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VIBE:https://huggingface.co/datasets/MiniMaxAI/VIBE
這個(gè)榜單叫VIBE(Visual & Interactive Benchmark for Execution in Application Development),涵蓋了Web、仿真 (Simulation)、Android、iOS及后端 (Backend) 五大核心子集,用于評(píng)估模型在真實(shí)運(yùn)行環(huán)境下的交互邏輯和視覺審美。
在這個(gè)榜單上,M2.1拿到了88.6的高分,表現(xiàn)接近Claude Opus 4.5。
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更多實(shí)測(cè)
1)前端測(cè)試
我有一份沃垠AI公眾號(hào)的閱讀數(shù)據(jù),我讓它幫我設(shè)計(jì)一份數(shù)據(jù)面板。
提示詞:基于這份數(shù)據(jù){「沃垠AI」公眾號(hào)數(shù)據(jù).xlsx},開發(fā)一個(gè)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)監(jiān)控面板,黑客帝國(guó)風(fēng)格。M2.1用Python語(yǔ)言完成了開發(fā),并自動(dòng)生成了數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)高頻數(shù)據(jù)流進(jìn)行動(dòng)態(tài)捕捉和渲染。
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這效果,很炫酷。
再看一個(gè)case,這是我經(jīng)常在用的信息圖Prompt,之前我基本只用Gemini 3,這次看看M2.1表現(xiàn)如何。
提煉下面內(nèi)容的核心關(guān)鍵點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)HTML網(wǎng)頁(yè)。
文字內(nèi)容:
{
我也較早就參加了MiniMax M2.1的內(nèi)測(cè),說說我的使用感受。
1、思考鏈和回復(fù)都很短,模型速度非常快。普通的Demo開發(fā),不到一分鐘就能完成。
2、針對(duì)Claude Code、Cline、Kilo Code、Roo Code等工具做了專項(xiàng)優(yōu)化,在CLI和IDE里用起來很爽。
3、前端優(yōu)化不限于Web端,APP端的審美也得到大幅提升。
4、能寫Python,但同時(shí)也擅長(zhǎng)Jave、Golang等后端語(yǔ)言。特別是后端的這塊,這次提升挺明顯的。
}
具體要求如下:
1.視覺設(shè)計(jì):采用{Magazine Layout}風(fēng)格布局,{深色}主題色,營(yíng)造現(xiàn)代高端氛圍。
2.字體與排版:
·使用超大字體或數(shù)字突出核心要點(diǎn),中文采用大號(hào)粗體,強(qiáng)調(diào)視覺沖擊力。
·英文使用小號(hào)字體作為點(diǎn)綴,與中文形成比例反差,提升設(shè)計(jì)層次感。
3視覺元素:
·融入超大視覺元素(如標(biāo)題、背景圖或裝飾)以突出重點(diǎn),與小型元素形成強(qiáng)烈對(duì)比。
·使用簡(jiǎn)潔的勾線風(fēng)格圖形作為數(shù)據(jù)可視化或配圖元素,保持現(xiàn)代感和清晰度。
4.色彩與效果:運(yùn)用高亮色(單色透明度漸變)營(yíng)造科技感,每種高亮色獨(dú)立使用,避免不同高亮色之間的漸變混雜。
5.技術(shù)要求:引入專業(yè)圖標(biāo)庫(kù)(如Font Awesome或Material Icons,通過CDN加載),避免使用emoji作為主要圖標(biāo)。
6.內(nèi)容要求:提煉內(nèi)容關(guān)鍵要點(diǎn),不忽略重要細(xì)節(jié)。這效果真的不錯(cuò)啊,至少前端審美這塊完全可以媲美Gemini 3。
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2)3D測(cè)試
這是x上(@Ryan Lazuka)的一個(gè)提示詞。
提示詞:Create a single HTML file containing a fully functional 3D Rubik's Cube simulation using Three.js (via CDN). The cube must be able to automatically solve itself.
譯文:創(chuàng)建一個(gè)HTML文件,其中使用Three.js(通過CDN方式引入)來實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能完備的3D魔方模擬程序。該魔方必須能夠自動(dòng)完成自己的“解謎”過程。實(shí)話說,這對(duì)于大模型來說挺難的。
因?yàn)椋粌H要用Three.js語(yǔ)言畫出3D魔方的模型,還要能夠記錄打亂的步驟并逆序還原,很考驗(yàn)?zāi)P偷倪壿嬆芰Α?/p>
這個(gè)case我用M2.1生成,大概迭代了3次。
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最終出來的效果,非常牛逼。
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同樣的3D case,還有粒子特效這個(gè)。熟悉我們的朋友都知道,這差不多是我們的老演員了。
Create a 3D particle galaxy with swirling nebulas, dynamic lighting.我用M2.1隨手生成了個(gè),沒想到已經(jīng)進(jìn)化了這么多。
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這個(gè)粒子特效的數(shù)量、色彩和光影細(xì)節(jié),都比提升了很多很多(動(dòng)圖里看到圖片糊了,那不是模型的問題啊,那是圖片被壓縮了)。
動(dòng)圖看不出效果,我給大家放幾張靜態(tài)圖。
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3)APP開發(fā)
除了web端,M2.1這次在APP端的開發(fā)能力提升也挺明顯的。
先看一個(gè)UI案例。
為小沃APP設(shè)計(jì)一套UI界面,要有詳細(xì)的交互UI和功能,小沃是一款機(jī)器狗,小沃APP是這款機(jī)器狗服務(wù)客戶的智能助手。其實(shí),我是只想看看UI的,沒想到它真的給我開發(fā)了一個(gè)APP,整整500多個(gè)文件……不知道明天,我的API賬單還扛得住不。
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來看看這個(gè)APP長(zhǎng)啥樣吧。
可以看到,M2.1對(duì)APP整體的設(shè)計(jì)理解和美學(xué)表達(dá),都還挺靠譜的。
再來看一個(gè)安卓端的手機(jī)游戲(by官方)。
用Kotlin語(yǔ)言開發(fā)一款重力感應(yīng)模擬器,利用陀螺儀傳感器實(shí)現(xiàn)重力操控體驗(yàn),并設(shè)計(jì)有巧妙的視覺彩蛋。可以看到,UI的過渡和碰撞特效非常自然,而且巧妙的呈現(xiàn)了“MERRY XMAS MiniMax M2.1”。
目前,很多coding模型都在拼命表現(xiàn)自己web端很強(qiáng),但移動(dòng)端的開發(fā)能力就只字不提。
其實(shí),移動(dòng)端才是研發(fā)的大頭。很高興,今天見到有模型開始在Android、iOS開發(fā)上發(fā)力了。
而且,M2.1是具備APP開發(fā)從0到1再到100的能力的(比如我前面那個(gè)case)。這一點(diǎn),真的牛逼。
4)后端開發(fā)
過去,很多模型在宣發(fā)時(shí),都強(qiáng)調(diào)自己前端很強(qiáng)、UI很酷。
但這能代表coding能力嗎?未必。
前端很重要,但它不是全部。唯有前后端一起進(jìn)化,才能做出真正生產(chǎn)級(jí)的產(chǎn)品。
M2.1這次著重在后端上做了提升,從Java后端到Golang服務(wù),到C++,到客戶端、SDK……各個(gè)開發(fā)環(huán)節(jié)都有所加強(qiáng)。不再聚焦前端demo,而是關(guān)注整個(gè)開發(fā)環(huán)節(jié)。
這是第一次有coding模型,開始理解不同的技術(shù)崗位是怎么寫代碼的,去幫助各種開發(fā)環(huán)節(jié)解決編碼問題。
給大家看幾個(gè)例子。
幫我寫一個(gè)跨平臺(tái)C++文件讀寫工具。
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讓它寫一個(gè)用戶鑒權(quán)模塊,一看就是Java老手。
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用C++和GLSL渲染圖像,精準(zhǔn)還原水晶球的物理折射、雪人建模以及雪地特效。
我的體驗(yàn)感覺是,M2.1讓AI Coding開始從“單文件”向“工程感”進(jìn)發(fā)。
它的后端能力肯定不是最強(qiáng)的,也還有很多需要優(yōu)化的地方。
但我們終于在M2.1上看到,Coding模型開始從“前端友好”向“后端友好”進(jìn)化,而不再是讓demo寫法當(dāng)成生產(chǎn)代碼。
終于,有一個(gè)正常的coding模型把大家拉回正軌,開始解決真實(shí)世界中的復(fù)雜任務(wù)。
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怎么使用
API:MiniMax開放平臺(tái)已經(jīng)上線,模型名MiniMax-M2.1,支持OpenAI&Anthropic接口。
https://platform.minimaxi.com/docs/guides/text-generation
Coding Plan:同時(shí),M2.1已加入Coding Plan,加量不加價(jià)。
https://platform.minimaxi.com/subscribe/coding-plan
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開源:幾天后,模型將開源(目前在對(duì)齊測(cè)試中)。
https://huggingface.co/MiniMaxAI/MiniMax-M2.1
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