“骨灰”應該是《暗黑破壞神2》玩家最熟悉的怪物之一吧!具有特別強壯、冰冷強化和魔法抵抗屬性,需采用高傷害物理攻擊或火屬性技能針對其弱點進行有效打擊。但其實在游戲中,骨灰的模型就是一只普通小怪,很多時候我們都還沒看到它就已經被打死了。
《暗黑破壞神》不愧是動作RPG游戲的奠基者,后期同類游戲幾乎都借鑒了游戲的設定,節約成本的同時大大增加游戲的樂趣。武器裝備都是反復出現的,換個名字就成為頂級神裝了。
最慘的還是這兩位,羅格弓箭手莫瑞娜變成了血烏,另一位格里斯華爾德變成了超級怪物。
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在普通難度中,看上去平淡無奇的武器裝備,我們甚至撿都不想撿,就更不要說拿起來辨識了。但要是出現在噩夢或者地獄難度的話,那不管怎么樣都要撿起來看看,說不定還真就是一件神裝或者好的底材。同樣的,游戲中的怪物,在不同的地方出現,名字就變了,而且戰斗力也完全不同了。
普通的大錘子,也能夠叫地獄熔爐之槌。
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1級的時候我在鮮血荒地打“僵尸”;
3級的時候我在埋骨之地打“饑餓死者”;
10級的時候我在地下墓穴打“食尸鬼”;
20級的時候我在迷失的城市打“瘟疫散播者”;
30級的時候我在龐大濕地打“溺斃死尸”。
當年我們深陷其中,還真沒有去細究。如今看來,全都長得一個鬼樣子,就顏色稍微有點不同而已。
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當安達利爾變成里莉莉絲,你還能保持之前的從容嗎?
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當年網上的這張圖片,相信很多人都還記得吧!似乎這一張圖就將以前網絡游戲的內核說了出來,不管你怎么練級,不管你打多少怪,最后發現原來自己一直站在原地,所謂的等級和裝備全都是虛無。
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《刀劍封魔錄:上古傳說》也是這么離譜的。
游戲中最低等的僵尸也能逆襲。在我們剛剛出小鎮打的第一只怪物就是僵尸,兩三下就打死了,一般不會爆什么好東西。結果在第三幕再次出現時,已經變成了“毒僵尸”,不但血量暴增,而且防御力和傷害也大大增加。此時我們要是寶石沒有升起來的話,只能被吊打。
“毒僵尸”和“毒雙頭怪”在幻境中都是精英怪級別了,想要打死一只都需要很多時間。
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但慶幸的是,雖然它們的戰斗力提升了,但只要我們連得好就能爆出好東西。在這個幻境中只要你肯連,幾乎把把都能爆出好東西,甚至連刀劍壁和封魔壁這種頂級玩意也能爆出來的。
這不,雙頭怪頭目爆出了黃玉,可以用來合成少陽珠,以及天珠。
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還記得當年玩過一款名為《孤膽槍手》的單機游戲,相信經歷過網吧的人都非常清楚吧!
其中出現的怪物都是循序漸進的,淺綠色的最低級、黃色的中等、紅色的高級,深藍色的是首領,然后就是帶裝甲的也分幾個顏色,防御力和攻擊力更強了。游戲中怪物也是重復出現的,顏色稍微有點不同難度也就變了。
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剛開始加農炮還有效果,但遇到后面的超級怪物之后就有點打不動了。
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游戲還有一種生存模式,每次消滅了一輪的怪物之后就會出現一只藍色的超級BOSS,打敗了之后就能爆出進階的武器。
游戲中還有一把隱藏的0號武器,威力在加農炮之上,但可惜正常途徑是拿不到的。可以直接秒殺大部分的敵人,即使是BOSS和首領也扛不住幾下。
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要說將素材利用到極致的游戲,應該是《惡魔城》系列吧!節約成本真的是到家了。在每個版本中都會出現大量相同的怪物,同時也會出現這些怪物的升級版。
在《月下夜想曲》中出現了那么一只可以爆出最強骷髏戒指的黃金骷髏。后期版本中出現過好幾次,形象也稍微發生了一點變化。
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到了《曉月圓舞曲》中變成了大骷髏,相信大家都非常熟悉吧!剛開始我并不知道這是同一只,直到看了它的人設圖片之后才知道。估計是在月下被打殘了,只能趴在地上走。
最初我們第一次看到,還以為它多狠呢!結果發現這就是送經驗的。但過了一會兒之后你甚至都會嫌棄它的經驗值太低了。
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在《曉月圓舞曲》中還有那么一只金色的大骷髏,名字完全不同。爆出來的魂也是不同的。雖然傷害增加了,但此時玩家的學會了更多的技能,并且擁有了更高的級別,根本就不用將其放在眼里了。
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其他怪物似乎也都有相同的待遇啊!
看看游戲中的蝙蝠BOSS歷代的形象,從最初的小不點,漸漸變成了帝王蝠。每個版本的體型都是不同的,它厲不厲害完全取決于這個版本的性能。要是支持的游戲機性能好,那就會設計出非常難纏的怪物,包括蝙蝠。
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科學怪人也是如此。早年的版本甚至不如一個小怪。但后期的版本則是越來越強大。稍微換一身衣服或者發行就變得非常狂暴。甚至后期已經成為了超級BOSS,擁有超越常人的反應力和彈跳力。完全違背了初衷設計啊!
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美杜莎應該是出現次數最多的吧!
似乎我玩的版本它都要出來死一次才甘心。游戲中只要有飛頭,那它必定是存在的。擁有將人石化的能力,每次都要將玩家整得苦不堪言。
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現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
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閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。
總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。
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