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來源| Tech星球
文| 陳橋輝
Tech星球獨家獲悉,金山世游已在國內正式上線其代理的AI社交App“卿卿我我”。公開信息顯示,該產品海外版于2023年推出,上線后表現突出,在亞洲區域AI應用創收效率排名中位列榜首,超越同期多款頭部應用。此次國內版本落地,成為金山世游跳出傳統游戲業務范疇,切入AI社交賽道的重要動作。
公開資料顯示,金山世游于2020年從承載金山系游戲老牌業務的西山居獨立,此后二者分屬不同業務線,獨立運營時長至今不足7年。其業務起點以游戲發行為主,此前憑借爆款游戲《鵝鴨殺》國服公測24小時新增500萬用戶、登頂iOS免費榜的成績,成功敲開年輕用戶市場。
與此同時,公司仍在持續拓寬產品線,2026年首批游戲版號中,《憤怒的小鳥:經典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款產品成功獲批,傳統游戲與新興賽道并行的策略,正在助力這家廠商重構增長曲線。
不難發現,金山世游這家從老牌游戲體系中拆分成長的新銳廠商,正以多賽道布局產品的動作完成業務邊界的拓展。從游戲發行到自研、從國內到海外、從傳統游戲賽道到現象級社交游戲,再到如今跨界布局AI社交,這一系列動作的背后,正是游戲行業存量競爭加劇的行業大背景中,金山世游的生存之道。在此之下,金山世游能否扛起金山系游戲業務的增長大旗?
爆款加持,AI新品落地
2026年開年,金山世游代理的《鵝鴨殺》國服成為游戲市場首個現象級產品,公測24小時新增注冊用戶500萬,上線6日新增破千萬,長期穩居iOS免費榜榜首,服務器因用戶涌入兩度宕機的話題,更是接連登上全網熱搜,最高同時在線人數突破Steam端游歷史峰值。
《鵝鴨殺》并非金山世游自研的社交推理游戲,能在國內市場快速破圈,也并非單純的流量紅利,而是產品本身特質與金山世游本土化運營能力結合的結果,金山世游的員工告訴Tech星球,“這款游戲的底子,本就契合當下年輕用戶的需求,通過最貼合國內玩家的落地改造,讓它的優勢被最大化放大。”
從產品本身來看,《鵝鴨殺》踩中了年輕用戶的社交與娛樂需求,這是其能成為爆款的核心基礎。相較于傳統狼人殺的燒腦競技和長時局設定,《鵝鴨殺》將單局時長控制在10分鐘左右,適配當代年輕人的碎片化娛樂時間,玩家無需提前組局、等待匹配,打開游戲即可快速開啟體驗,大幅降低了參與門檻。
同時,游戲融入大量搞怪的角色技能與無厘頭設定,“爆炸王鴨”的自爆同歸、“加拿大鵝”被擊殺后的自動報警,讓游戲跳出了純邏輯推理的框架,增添了更多趣味性和隨機性。即便是新手玩家,也能通過趣味玩法獲得游戲體驗,而非單純的“陪跑”。
更重要的是,游戲的社交屬性遠大于競技屬性,數據顯示,核心用戶集中在18-25歲的“Z世代”,遠高于傳統硬核游戲,輕松的游戲氛圍讓其成為年輕人的線上社交新場景,這也是其能快速在社交平臺傳播的關鍵。
而金山世游的本土化運營,則讓這款海外成熟產品適配國內市場。金山世游在拿到代理權限后,并未簡單復刻海外版本,而是針對國內玩家的體驗痛點做了優化。
體驗層面,新增“單人跑圖模式”和AI教學精靈,針對新手玩家做了詳細的玩法指引,打破了社交推理游戲的入門壁壘;內容層面,除了同步海外五大經典角色,還推出“巫醫”“布谷鳥”兩大國服限時獨占角色,設計“超級金水鈴”“8人拼刀場”等本土化玩法,甚至打造“游藝城”輕量化社交空間,讓玩家在游戲外也能實現互動,貼合國內用戶的社交習慣。
在《鵝鴨殺》站穩腳跟后,金山世游順勢將海外創收表現亮眼的AI社交App“LoveyDovey”落地國內,更名“卿卿我我”,這款2023年推出的海外版產品,曾拿下亞洲AI應用創收效率榜首,在a16z移動端AI應用Top100中,LoveyDovey憑年化訂閱收入1689萬美元的成績。
從產品體驗來看,國內版延續了海外版本的用戶需求定位,核心聚焦情感陪伴,無繁雜功能矩陣,用戶可選擇預設的影視、動漫角色,也能自定義角色背景、性格,打造專屬虛擬形象。
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產品設計的階梯式情感進程機制,將AI與用戶的關系分為熟人、朋友、心動、戀人、結婚五個階段,好感度決定關系升級,不同階段的AI回復有明顯差異,甚至會出現“沒說出口的想法”這類細節,提升交互真實感。相較于國內同類產品的多功能堆砌,“卿卿我我”走了差異化路線,而這也與《鵝鴨殺》的爆款邏輯一脈相承,以用戶需求為核心,用簡單直接的體驗擊中痛點。
兩款產品的接連出圈,讓金山世游在新銳廠商中站穩腳跟。一款靠本土化運營激活海外游戲潛力,一款攜海外驗證的創收能力切入新賽道,雙線布局成為其現階段業務發展的核心支撐。
沉寂七年,金山世游如何破局
2020年從西山居拆分獨立,至今不足七年的時間里,金山世游完成了從單一游戲發行到多賽道布局的業務蛻變。
作為金山軟件旗下獨立的游戲子公司,與承載金山系老牌游戲底蘊的西山居分屬不同業務線,沒有經典IP的包袱,也未繼承西山居的自研基因,從成立之初,便以游戲發行為起點,在行業存量競爭中逐步探索屬于自己的發展路徑。
拆分初期,金山世游依靠游戲發行業務在市場立足,彼時國內游戲市場發行賽道競爭已趨激烈,團隊憑借對產品的精準篩選和基礎運營能力,逐步積累行業經驗。隨后,公司開始嘗試自研業務與海外布局,雖未誕生現象級自研產品,卻為后續的產品布局積累了用戶運營和市場洞察的能力。
《鵝鴨殺》的爆款也并非偶然,而是公司多年發行經驗與本土化運營能力的集中體現,正如一位行業人士所言,“從選品到落地,可以發現他們總是在找到貼合市場需求的產品,再把它改到適配國內玩家”。
在游戲業務推進的同時,金山世游還開啟了業務邊界的持續拓展。2026年首批游戲版號中,《憤怒的小鳥:經典歸來》《憤怒的小鳥:夢幻爆破》兩款產品成功獲批,可見公司并未放棄傳統游戲賽道,而是采取“傳統游戲”加上“新興賽道”并行的策略。這種布局方式,與同為新銳廠商的心動公司形成了鮮明對比,心動公司從代理發行切入后,逐步深耕自研與海外,形成了以自研為核心的業務體系,而金山世游則選擇了較靈活的發展路徑,在夯實游戲基本盤的同時,快速切入新賽道尋找增長機會。
相較于騰訊、網易等游戲大廠,金山世游的跨界嘗試顯更為突出。大廠雖也在布局AI領域,但多圍繞游戲業務本身,如AI游戲制作、游戲內AI角色優化等,尚未推出獨立的AI社交產品,而金山世游則直接將海外驗證成功的AI社交產品落地國內,完成了從游戲到AI社交的跨界。這種差異的背后,是不同企業的發展邏輯,即大廠因體量龐大,戰略調整更趨謹慎,而金山世游作為新銳廠商,船小好調頭,能夠更快捕捉市場趨勢,完成業務布局。
同時,金山世游的業務拓展,也與母公司金山軟件的游戲業務現狀密切相關。2025年第三季度,金山軟件網絡游戲及其他業務收入同比下降47%至8.98億元,成為集團業績的拖累項,西山居的經典IP表現乏力,新作未能及時填補增長缺口,金山系游戲業務亟需新的增長極。而拆分獨立的金山世游,憑借《鵝鴨殺》的爆款和AI新品的落地,成為金山系游戲業務的重要突破口。
光環之下,能否扛起金山游戲增長大旗?
憑借《鵝鴨殺》的爆款效應,讓金山世游在短短數年內實現了從新銳廠商到行業焦點的跨越,不可忽視的是其面臨的挑戰也逐步顯現。這些挑戰并非金山獨有,而是新銳廠商在突破規模瓶頸、拓展業務邊界過程中普遍面臨的問題。
首先,是自研業務與戰略定位的落地差距仍存在。金山世游已建立“以精品游戲自主研發為基礎、以全球優質IP發行與運營為核心”的業務布局,但從實際表現來看,自研業務的突破速度仍處滯后。
自2020年獨立以來,金山世游雖逐步涉足自研領域,但尚未誕生一款現象級自研游戲,目前市場聲量與業績支撐仍高度依賴《鵝鴨殺》這類代理產品。盡管2026年獲批版號的兩款《憤怒的小鳥》系列產品,能借助經典IP夯實傳統游戲基本盤,但此類IP衍生作品的發行與運營,更多體現其在IP合作與發行端的優勢,難以充分驗證核心自研實力。
在游戲行業“內容為王”的核心邏輯下,自研能力的落地進度,可能將影響其戰略定位的實現,也決定了其能否在存量競爭中構建起不可替代的核心壁壘。
其次,跨界AI社交賽道,也考驗其跨領域運營能力。盡管“卿卿我我”海外版表現亮眼,但國內AI社交市場的競爭邏輯與監管環境均與海外存在顯著差異。根據七麥數據顯示,卿卿我我App上線近半個月,iOS端預估下載量為2300余次,安卓端累計總下載量為1.6萬余次,與海外版數據形成鮮明對比。
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從競爭端來看,國內已有多款AI社交產品布局情感陪伴賽道,譬如,騰訊、陌陌等老牌社交廠商已經在開發夢女類型的AI社交產品上頭蛙和甜甜圈,憑借其技術儲備與流量優勢,將對金山世游形成顯著擠壓。相較于大廠,金山世游資金實力與資源整合能力仍有差距。
再者,市場競爭的加劇與資源投入的壓力依舊存在。在游戲賽道,騰訊、網易等大廠憑借人才、資金、IP與渠道優勢,持續把持頭部市場份額,而金山世游的團隊規模似乎呈收縮態勢,據企查查數據顯示,其北京、武漢兩地公司近三年參保人數均下滑,北京公司從2022年212人降至2024年164人,武漢公司從2022年152人降至2023年115人。
顯然,金山世游憑借靈活的選品策略與本土化運營能力實現了階段性突圍,但自研短板、跨界適配難題與大廠競爭壓力仍在,其能否真正扛起金山系游戲增長大旗,仍需時間、玩家和市場的多重檢驗。
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