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近日,2025游戲IP大會落幕,祖龍娛樂高調亮相,展臺陳列《以閃亮之名》、《龍族:卡塞爾之門》等產品物料,曝光多款新游IP儲備,祖龍娛樂執行總裁吳盛鶴親自站臺,暢談“精品化+全球化”藍圖,一副逆風翻盤的姿態。
這份底氣終究是刻意營造的假象。2020年登陸港股的祖龍,上市5年來虧得底朝天。截至2024年底,累計虧損達24.34億,年均虧損近5億;2025年中期經調整虧損凈額收窄至770萬,仍未擺脫虧損泥潭。
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祖龍的困境遠不止于此。2025年9月,因商標侵權被疊紙網絡起訴,終審敗訴賠償15萬卻拒不履行,被強制執行后又主動撤訴;近年項目成敗兩極分化,僅《以閃亮之名》一款爆款撐場面,多數新游上線即撲街,CEO李青難辭其咎;背靠騰訊、完美世界兩大巨頭,現金流仍持續承壓,2025年中期現金及現金等價物僅剩2.62億,較期初縮水近40%;股價常年低迷,2025年底收盤價僅1.61港元,資本市場質疑難消。
最令人疑惑的是,連續虧損、項目失利、合規風險凸顯的祖龍,憑什么撐到現在?高調布局新IP、續簽巨頭合作,真能讓它在2026年迎來轉機嗎?
業績困局難解,上市五年虧24億
祖龍的核心困局,是自2020年上市以來從未停歇的虧損。
五年間,它硬生生虧掉24.34億,將上市融資和巨頭輸血消耗殆盡,所謂的“業績回暖”,不過是爆款獨撐的短期假象。
歷年財報數據觸目驚心:2020年上市首年虧損7.59億;2021年虧損收窄至3.03億,實為削減開支勉強維持;2022年虧損擴大至7.69億,創上市以來峰值;2023年、2024年分別虧損3.16億、2.87億,虧損態勢從未逆轉。
網上提及的“四年虧9億”,雖與實際統計有差異,但足以體現其虧損的持續性,這并非投入期的戰略性虧損,而是盈利能力缺失的真實體現。
2025年中期,祖龍放出“回暖”信號:上半年收益6.34億,同比增長44.4%,綜合游戲發行及運營業務占比91.3%;經調整虧損凈額同比收窄93.6%,看似逼近盈利。但這份增長全靠爆款獨撐,根基脆弱。
支撐營收增長的,是《以閃亮之名》的長線表現和兩款新游的短期爆發。《以閃亮之名》全球累計流水超20億,2025年上半年利潤大幅增長,成為核心現金牛;新游《踏風行》《龍族:卡塞爾之門》上線后雖有亮眼表現,但其余產品毫無存在感,老游流水乏力,僅能勉強維持。
更關鍵的是,營收增長伴隨成本高企:2025年上半年銷售及營銷開支同比上漲28.7%至2.22億,研發開支僅同比增長0.5%,投入失衡導致后續爆款復制難度極大。
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資本市場早已看穿假象,2025年祖龍股價雖微漲13.38%,但波動劇烈、市值低迷,多家機構指出其盈利質量極差,長期面臨現金流承壓、項目不及預期等風險。
現金流已亮起紅燈。2025年中期,現金及現金等價物凈增額為-1.7億,三大現金流均為負,資金鏈持續收緊,若沒有新資金注入或爆款出現,虧損將難以為繼。
亂象纏身難自救,項目失衡+侵權敗訴
祖龍深陷虧損泥潭,核心根源是內部管理混亂、決策失誤、合規意識薄弱,作為CEO的李青,負有不可推卸的責任。他口中的“強研發基因”,從未轉化為實際競爭力,反而因急功近利,讓公司口碑掃地。
項目布局失衡是最突出的問題。祖龍研發投入不算低,2020年研發投入占營收44.7%,2025年上半年達2.66億,但資源多集中在少數產品上,導致成敗兩極分化嚴重。
《以閃亮之名》是意外爆款,全球流水超20億、TapTap評分穩定在9.0分,成為唯一盈利來源;但其余新游要么同質化嚴重,要么玩法粗糙、運營混亂,上線即撲街,大量研發投入打了水漂。
這一切源于李青的決策失當,他過于激進盲目,過度依賴MMORPG、女性向等傳統品類,錯失休閑游戲、云游戲等風口;又盲目追求“多產品、快上線”,忽視質量把控,加上內部缺乏有效項目篩選機制,最終拖垮現金流和盈利能力。
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行業分析師指出,祖龍的項目失敗,本質是“CEO決策失當+研發效率低下”的結果。
商標侵權糾紛更是讓祖龍顏面盡失。2025年8月,疊紙網絡起訴祖龍侵害商標權,終審認定祖龍為推廣《以閃亮之名》,擅自將“閃耀暖暖”“無限暖暖”設為微信廣告搜索關鍵詞,構成流量劫持,判令賠償15萬。
祖龍辯稱是外包或平臺算法導致,但騰訊出具的說明戳破謊言;終審敗訴后拒不賠償被強制執行,反訴也主動撤訴,徹底承認侵權。
這場糾紛雖賠償金額不高,卻暴露了祖龍合規意識薄弱、為流量不擇手段的心態,加劇了資本市場和用戶的不信任。
加之部分老游運營敷衍,玩家投訴“逼氪嚴重”“BUG頻發”“售后敷衍”,祖龍口碑持續惡化,而口碑正是游戲公司的生命線。
背靠騰訊、完美續命,爆款獨撐+協議兜底
祖龍能虧五年還不倒,核心靠三大支撐:騰訊、完美世界的巨頭輸血,《以閃亮之名》的爆款變現,以及上市融資的資金儲備。但這種“靠外力續命”的模式根基脆弱,一旦任一環節斷裂,便可能陷入絕境。
兩大巨頭的長期合作是最核心的底牌。2025年11月,祖龍續簽與騰訊、完美世界的三年合作協議,騰訊提供分銷渠道支持,憑借龐大用戶基數幫祖龍減少推廣成本、獲得穩定分成;完美世界提供IP授權,降低祖龍研發成本、提升新游成功率。
此外,兩大巨頭還通過間接投資、資源傾斜,為祖龍提供資金和技術支持,形成資本綁定。
第三方解讀認為,祖龍能撐到現在,本質是“抱對了大腿”,但過度依賴也讓它喪失核心競爭力——自身渠道、IP、運營能力薄弱,一旦巨頭縮減合作,祖龍將瞬間陷入絕境。
單一爆款的長線變現是另一關鍵支撐。《以閃亮之名》自2023年上線以來表現亮眼,2025年上半年單月利潤創歷史新高,中國大陸地區平均DAU超越前兩年、暑期達年內峰值。
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祖龍雖通過代言人、跨界聯動、版本更新維持其生命力,但女性向手游用戶新鮮感消退快,且祖龍缺乏爆款復制能力,一旦這款游戲流水下滑,營收將瞬間承壓。
港股上市的資金儲備是最后緩沖墊。2020年上市籌集的資金,支撐祖龍熬過五年虧損,但如今已消耗殆盡——2025年中期現金及現金等價物僅剩2.62億,較期初縮水近40%,若沒有新融資或爆款,這份緩沖墊很快會耗盡。
綜上,祖龍“外力輸血+爆款獨撐+資金緩沖”的續命邏輯,已瀕臨失衡,過度依賴巨頭、爆款不可復制、資金持續消耗,三大隱患疊加,讓其續命之路越走越窄。
2026年,祖龍娛樂還能怎么自救?
祖龍娛樂上市五年,靠巨頭輸血、爆款獨撐、資金緩沖狼狽續命,2025年中期的業績回暖的假象,掩蓋不了核心困局,即盈利質量差、項目決策失當、合規意識薄弱、現金流承壓、過度依賴外力,這些問題每一個都足以致命。
客觀而言,祖龍2026年并非毫無希望。三年巨頭合作協議能提供穩定支撐,《以閃亮之名》仍有長線運營潛力,2025年新游及7款儲備新游,若能有一款成為爆款,或許能實現轉機。
但這些希望,終究取決于祖龍自身能否醒悟。若繼續沉迷短期續命模式,不優化項目布局、不提升研發質量、不強化合規意識、不擺脫巨頭依賴,2026年大概率會持續虧損,甚至面臨退市風險——巨頭的耐心、爆款的生命周期、資本市場的容忍度,都有限度。
CEO李青必須承擔起責任,放棄盲目激進布局,聚焦核心品類、優化研發效率、規范運營、拓寬融資渠道,挽回用戶和資本市場的信任。
游戲行業沒有躺贏的奇跡,也沒有永遠的續命機會,祖龍能虧五年已是僥幸。
2026年是祖龍擺脫困局的最后機會,能否打破虧損怪圈、逆風翻盤,不淪為行業反面教材,答案終究在它自己手中。
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