Adobe官方通過官網FAQ及用戶郵件正式宣布,將于3月1日停止銷售已有25年歷史的2D動畫軟件Animate,逐步終止對該軟件的所有支持,此舉引發全球動畫從業者、游戲開發者的強烈不滿與廣泛熱議,標志著這款承載了無數人創作記憶、曾深刻影響互聯網發展的經典軟件正式迎來謝幕,而背后核心原因是Adobe全力轉向AI技術布局。
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AI制圖
據悉,Adobe明確了關停的具體時間表:2026年3月1日起停止Animate的銷售業務,企業客戶可繼續獲得三年技術服務,普通用戶僅能享受一年支持;服務終止后,所有用戶將無法再訪問Animate相關文件及項目數據,官方僅建議用戶將FLA源文件導出為MP4、SWF等不可編輯格式備份,這一不合理建議進一步加劇了用戶的不滿情緒。Animate前身為Flash Professional,1996年以FutureSplash Animator誕生,后經Macromedia收購更名Flash,2005年隨Macromedia并入Adobe,2015年更名Animate,巔峰時期全球超98%的電腦安裝其播放器,催生了獨立動畫和網頁游戲的黃金時代。
消息發布后,全網瞬間炸鍋。剛入門的從業者吐槽“一學期的學習付諸東流”,老用戶則表示如同“被摯友背叛”,怒斥Adobe打著支持創意社區的幌子,實則只顧商業ROI。多名業內人士發聲抗議,著名Flash游戲設計師Tyler Glaiel表示,Animate仍是其團隊制作新游戲美術設計的核心工具,目前暫無合適替代品;短篇動畫《Chikn Nuggit》創作者直言,Adobe此舉極其不負責任,將嚴重影響現有項目推進及既有作品質量,Jackbox Games技術美術則透露,Animate應用場景覆蓋電視動畫、游戲開發等多個領域,影響千萬從業者。
業內分析認為,Adobe關停Animate的核心原因的是其全力押注AI賽道。過去一年,Adobe已將發展重心全面轉向AI技術,在旗下多款應用中推出AI驅動工具,打造Firefly AI模型,上線AI音頻配樂配音功能,逐步縮減對傳統軟件的維護投入,Animate因歷史包袱重、與AI戰略脫節,最終成為被舍棄的對象。目前市場上雖有Toon Boom等替代軟件,但從業者普遍反映遷移成本過高,操作習慣、工作流程需徹底重構,而Adobe給出的“用After Effects、Adobe Express替代部分功能”的方案,被吐槽“如同用滑板替代汽車”,無法滿足專業創作需求。截至目前,Adobe尚未回應用戶關于開源軟件、優化替代方案的訴求,相關爭議仍在持續發酵。
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