近日,華南游戲圈又有新的動向:
深圳愛的番茄旗下新品《時(shí)尚百貨城》在近期上線,并在短期內(nèi)登頂iOS免費(fèi)榜。
從產(chǎn)品介紹來看,《時(shí)尚百貨城》是一款模擬經(jīng)營類手游,并且題材采用現(xiàn)代商場元素。
目前國內(nèi)模擬經(jīng)營賽道正在被幾大巨頭瓜分,而該產(chǎn)品在春節(jié)檔前夕上線,市場表現(xiàn)如何?營銷層面上有何特點(diǎn)?
今天,DataEye研究院就聊聊這款產(chǎn)品
一、市場&產(chǎn)品表現(xiàn)情況
(一)市場表現(xiàn)
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《時(shí)尚百貨城》iOS端在1月28日完成產(chǎn)品上線,而當(dāng)天iOS免費(fèi)榜排名僅為130名,而次日(1月29日)排名突然沖入榜單TOP5。隨后《時(shí)尚百貨城》排名再度提升,在1月31日完成iOS免費(fèi)榜登頂。截至2月3日,《時(shí)尚百貨城》連續(xù)4天霸榜iOS免費(fèi)榜。
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營收數(shù)據(jù)方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《時(shí)尚百貨城》1月29日開始產(chǎn)生營收數(shù)據(jù),截至2月2日,5天iOS預(yù)估累計(jì)收入(扣除平臺分成)224萬元人幣。而從暢銷榜走勢來看,《時(shí)尚百貨城》在1月30日才進(jìn)入iOS暢銷榜,首日排名第68名。此后排名緩慢攀升,在2月3日排名榜單第30名,后續(xù)有些許回落,但排名基本穩(wěn)定在30名左右。
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(二)產(chǎn)品情況
從題材與畫風(fēng)來看,《時(shí)尚百貨城》是一款定位為“女性向”的模擬經(jīng)營類游戲。該游戲核心畫風(fēng)以清新手繪畫風(fēng),期望營造出輕松、可愛的產(chǎn)品氛圍和視覺效果,進(jìn)而直接獲得女性用戶的第一好感度和停留意愿。
在核心玩法方面,《時(shí)尚百貨城》遵循了經(jīng)營模擬架構(gòu),建立"生產(chǎn)-擴(kuò)張-收益"的常規(guī)經(jīng)典發(fā)展路線。同時(shí)產(chǎn)品還有“離線收入”“人才系統(tǒng)”“隨機(jī)事件”等相對成熟的經(jīng)營玩法框架。
而在模擬經(jīng)營的玩法大框架下,《時(shí)尚百貨城》項(xiàng)目組打造了相對獨(dú)特的差異性內(nèi)容,實(shí)際上就是在成熟的經(jīng)營框架下,嵌入了“女性向”要素更高的“換裝系統(tǒng)”,給予目標(biāo)玩家在相對線性的經(jīng)營玩法的內(nèi)容外,有更多“可創(chuàng)造”性的游戲內(nèi)容。
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同時(shí),項(xiàng)目組將商業(yè)帝國的成長與個(gè)人形象的蛻變進(jìn)行綁定,使得換裝系統(tǒng)”與經(jīng)營玩法的融合變得更加契合。
(三)小結(jié)
從市場表現(xiàn)來看,《時(shí)尚百貨城》整體人氣相對火爆,以至于免費(fèi)榜單日提升超過120名,并完成多天霸榜,但產(chǎn)品的營收表現(xiàn)則不夠突出。
DataEye研究院認(rèn)為,基于輕度休閑產(chǎn)品的特點(diǎn),《時(shí)尚百貨城》目前營收轉(zhuǎn)化效率尚未充分釋放,主要原因是模擬經(jīng)營品類用戶付費(fèi)意愿相對理性,多依賴長期玩法沉淀與付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì),所以產(chǎn)品在短期內(nèi)的營收爆發(fā)與MMORPG和射擊類產(chǎn)品無法相比。
不過從產(chǎn)品層面來看,《時(shí)尚百貨城》是一款設(shè)計(jì)思路極其清晰的產(chǎn)品,主要是通過“女性向”的產(chǎn)品外層吸引核心用戶,再通過市場上高度成熟并得到驗(yàn)證的模擬經(jīng)營玩法框架留住用戶。
可是在整體游戲體驗(yàn)上,傳統(tǒng)化的模擬經(jīng)營玩法框架主要依賴玩家頻繁點(diǎn)擊操作,一定程度上會持續(xù)消耗玩家對游戲的好感度。進(jìn)而推動玩家通過“氪金”內(nèi)容減少頻繁操作。但這樣的策略思路是否真的適用于為“情緒”付費(fèi)的女性目標(biāo)群體,仍需要對產(chǎn)品進(jìn)行持續(xù)觀察。
不過,需要注意的是,《時(shí)尚百貨城》背后廠商愛的番茄自身就是一家優(yōu)秀的女性向游戲廠商,也就意味著項(xiàng)目組或許會更懂市場上女性向玩家的用戶需求,后續(xù)的市場表現(xiàn)確實(shí)值得期待。
二、買量&素材情況分析
(一)買量策略
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《時(shí)尚百貨城》在產(chǎn)品上線并沒有進(jìn)行任何測試及預(yù)熱素材投放,直到1月30日才進(jìn)行買量投放。
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數(shù)據(jù)顯示,1月30日當(dāng)天投放素材量超過2000條,對應(yīng)投放計(jì)劃數(shù)接近4000組。隨后的投放素材量和投放計(jì)劃數(shù)都快速提升,2月3日當(dāng)天投放素材量突破7000條,而對應(yīng)的投放計(jì)劃數(shù)接近1.6萬組。
在投放媒體渠道方面,《時(shí)尚百貨城》近7天主要集中于穿山甲聯(lián)盟進(jìn)行素材投放,占比高達(dá)54.77%。其次是酷我音樂和優(yōu)量匯,占比分別以8.3%和6.7%。聚合類平臺和音樂類平臺成為項(xiàng)目組的首選。
(二)創(chuàng)意素材
通過觀察發(fā)現(xiàn),《時(shí)尚百貨城》主要素材創(chuàng)意圍繞百貨零售相關(guān)游戲核心內(nèi)容進(jìn)行展開,以下為DataEye-ADX展示的游戲近期常投素材創(chuàng)意:
其一,類百貨場景化切入,強(qiáng)化代入感。這類素材是《時(shí)尚百貨城》等模擬經(jīng)營品類產(chǎn)品的核心創(chuàng)意素材,素材通常以經(jīng)營過程中遇到的場景化內(nèi)容作為引導(dǎo)展示,進(jìn)而引發(fā)用戶共鳴。例如突出“結(jié)賬排隊(duì)長”,進(jìn)而引導(dǎo)玩家對商場進(jìn)行布置,以改善當(dāng)前擁堵情況,另外也會展現(xiàn)“出現(xiàn)小偷”等突發(fā)情況,直觀地展示經(jīng)營類游戲的核心玩法和價(jià)值,激發(fā)用戶的經(jīng)營欲望。
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其二,展現(xiàn)經(jīng)營類玩法核心,增加用戶吸引力。《時(shí)尚百貨城》作為模擬經(jīng)營游戲,其大量素材重點(diǎn)突出“店鋪經(jīng)營”“商品陳列”等核心玩法,通過動態(tài)展示經(jīng)營成果(如客流暴漲、營收翻倍)強(qiáng)化用戶吸引力,提升玩家下載轉(zhuǎn)化效率。
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其三是,游戲主播試玩,提升信任度。這類素材主要采用“真人出鏡+試玩解說”的風(fēng)格,減少復(fù)雜特效與花字,提升內(nèi)容的真實(shí)性與可信度。同時(shí)游戲主播的試玩內(nèi)容,也能讓用戶直觀感受游戲的沉浸式體驗(yàn),降低用戶的認(rèn)知門檻與抵觸心理。
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(三)小結(jié)
從買量投流趨勢來看,DataEye研究院認(rèn)為,《時(shí)尚百貨城》前期零投放主要是聚焦產(chǎn)品驗(yàn)證,本質(zhì)上是中小廠商新品上線的“冷啟動測試”模式,而這種“上線、后投放”的運(yùn)營邏輯就是為了規(guī)避大規(guī)模投放而出現(xiàn)的“產(chǎn)品問題+成本浪費(fèi)”的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)也為后續(xù)產(chǎn)品投流提供了數(shù)據(jù)支持。從結(jié)果數(shù)據(jù)來看,《時(shí)尚百貨城》1月30日開始進(jìn)行買量投流,其產(chǎn)品iOS免費(fèi)榜排名也在買量投流的帶動下再次提升。
而在創(chuàng)意素材方面,《時(shí)尚百貨城》整體表現(xiàn)中規(guī)中矩,素材內(nèi)容呈現(xiàn)出模擬經(jīng)營素材套路,并沒有明顯的創(chuàng)意內(nèi)容突破。但基于產(chǎn)品女性向要素的側(cè)重,項(xiàng)目組在素材畫面表現(xiàn)上進(jìn)行了創(chuàng)新,使得《時(shí)尚百貨城》的素材畫面表現(xiàn)偏柔和,整體色調(diào)以暖色系為主。DataEye研究院認(rèn)為,在創(chuàng)意內(nèi)容套路化的情況下,項(xiàng)目組注重畫面色調(diào)的展示,進(jìn)而突出產(chǎn)品本身的女性向元素,以增加與目標(biāo)用戶的聯(lián)系。
三、模擬經(jīng)營賽道的思考
通過對《時(shí)尚百貨城》的觀察,DataEye研究院認(rèn)為,模擬經(jīng)營賽道正在進(jìn)入“價(jià)值匹配”時(shí)代,注重目標(biāo)用戶的挖掘、轉(zhuǎn)化比單一用戶規(guī)模更加重要。
因?yàn)樵谀壳皣鴥?nèi)的模擬經(jīng)營賽道上,馬太效應(yīng)明顯,賽道頭部產(chǎn)品陣營固化,而且模擬經(jīng)營品類玩家的用戶粘性高,并不會隨意“棄坑”,所以中小廠則需通過垂直場景實(shí)現(xiàn)差異化突圍。換言之,對于中小廠商來說,入局模擬經(jīng)營賽道精準(zhǔn)匹配用戶需求比盲目擴(kuò)張用戶基數(shù)更重要。
實(shí)際上,這基于模擬經(jīng)營品類產(chǎn)品本身的拓展性,例如《時(shí)尚百貨城》則融入百貨商場和女性向元素,瞄準(zhǔn)女性用戶群體,避免了“硬”洗頭部產(chǎn)品的用戶,而產(chǎn)品站穩(wěn)市場后或許再思考如何撬動更多泛用戶。
回到產(chǎn)品上。盡管《時(shí)尚百貨城》并沒有展現(xiàn)出統(tǒng)治級的市場表現(xiàn),但在春節(jié)檔前夕,各頭部產(chǎn)品大投入搶量的情況下,也能連續(xù)多天霸榜iOS免費(fèi)榜,并且能在暢銷榜持續(xù)攀升,正是說明產(chǎn)品一定的市場競爭力。
同時(shí)DataEye研究院認(rèn)為,“愛的番茄”自身也有手游轉(zhuǎn)小游戲的經(jīng)驗(yàn),旗下也有多款產(chǎn)品在小游戲端表現(xiàn)出色。因此預(yù)計(jì)《時(shí)尚百貨城》后續(xù)將有概率移植小游戲端,瞄準(zhǔn)用戶基數(shù)更大的女性泛用戶群體。至于春節(jié)檔大戰(zhàn)過后,《時(shí)尚百貨城》能否在市場上站穩(wěn),值得我們持續(xù)關(guān)注。
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