不裝了,攤牌了,
前段時間在OpenRouter被猜是Claude Sonnet 5的Pony Alpha,就是智譜新開源GLM5,先來看看它這次的紙面實力,
還是開源power,參數量從355B擴展到744B,還大跳了好幾個排名,僅次于Opus 4.5/4.6和GPT 5.2 high
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我也是Coding Plan老用戶了,馬上就給GLM5安排上地獄級測試,這個token燒起來我不心痛,API價格就只有Claude的1/7,
我直接就是一個我要驗牌(大佬坐姿)。我測試了Z.ai,Claude Code和OpenClaw三大使用場景的7個case!如果讓我打分的話,
Opus 4.6 + Agent Teams > GPT-5.3-Codex > Opus 4.6 > Opus 4.6(Antigravity)= GLM-5 (Coding Plan)
BTW,強烈希望z.ai增加一下個人Agent空間的數量,我要掛十個openclaw!
以前我都沒有覺得z.ai上面的云電腦環境有那么好用,很多時候我就把它做一個比較完整的臨時開發環境,但現在它居然可以直接部署 OpenClaw
幫我看https://openclaw.ai/以及https://docs.openclaw.ai/start/getting-started# windows-powershell,在云端服務器部署好openclaw并啟動,然后我要配置到飛書上
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這才是真正意義上開袋即食,直接在云端想什么時候做個應用,什么時候部署個Agent,直接讓GLM5做就好
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關于飛書 API權限問題,可以跟大家說一下。
這是OpenClaw版本升級后出現的一個bug,它需要飛書應用多加一個可以讀取聯系人的權限。如果你直接更新原有的應用,其實是不行的,它會跟原有的飛書配置產生沖突。我建議重新建一個應用。
接下來我們馬上來測試看看代碼三幻神,交互動畫,3D粒子,手勢互動和2D小游戲,
因為這四個case能夠非常直觀地看到GLM5的提升,看它能不能真的夠到Opus 4.5的級別
GLM5:
Opus 4.6:
這就是同一個提示語里面,用Opus 4.6跟GLM5跑出來的效果。說實話,對于這個圖片展示來說,GLM5會有一點點卡頓,會有一些拖影,但差距真的少了很多。
為 [您的姓名] 設計一個個人作品集落地頁,采用單頁全屏 Hero 布局,鋪滿整個視口。使用一張大幅人像照片 [圖片一] 作為背景,居中放置并縮放至覆蓋全屏。在左上角以 Playfair Display 等優雅的襯線字體顯示姓名,且姓與名分行疊放。在右上角添加一個簡潔的導航鏈接,標注為F1 Records。
在右下角放置 X的鏈接,使用實心填充的 SVG 圖標,確保其清晰可見且易于辨識。每個圖標均應鏈接至相應的社交媒體主頁。
核心交互設計為一個圓形的高亮光標,它會隨著鼠標平滑移動并帶有輕微的延遲感。這個圓形聚光燈充當揭示遮罩的角色,實時顯現出底層隱藏的第二張人像照片 [圖片二]。當用戶移動光標時,感覺就像是在掃描照片的另一個維度。
當光標移動加快時,圓形高亮區域應留下柔和、逐漸消失的殘影,以增強動感和響應性。背景中加入細微的動畫網格圖案,隨光標移動產生輕微反應,在保持低調的同時營造視覺深度。
所有文本元素(包括姓名、F1 Records鏈接和社交圖標)在被圓形高亮區域覆蓋時,應動態反轉為白色以保持對比度。采用約 300 毫秒的平滑過渡效果。此外,應用輕微的視差效應,使各元素隨光標反向輕微偏移。整體風格應保持極簡且精致,以純白為基調,將影像與交互作為視覺核心。
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圖片素材我也留給大家,真的可以去選一個自己常用的模型去試一試。
Level Up!
最近春節不是在搶票嗎?我想給自己算一卦,
做一個六爻,算算我的飛機會不會延誤,我自己還專門收集了三個旺旺硬幣來測試,
但不能隨身帶,所以我讓GLM5做一個模擬器,界面上有三個硬幣,可以通過拋擲這三個硬幣,來得到一個卦象,然后模型根據六爻的理論來解卦。
后續迭代的時候,我還加了中英文雙語,主題顏色切換,增加攝像頭。
只要攝像頭看到我雙手合十,就代表我要拋一次硬幣。儀式感拉滿了,也就燒了我十萬多的Token就做出來了。
我想做一個算命的六爻模擬器,主要功能需求如下:
- 1. 界面與自定義設置:主界面要有3個硬幣。用戶可以通過上傳正面和反面的圖片,將硬幣更換成自己想要的樣式。
- 2. 交互流程:用戶通過手動、語音或打字交互來決定拋擲動作:(a) 拋第一枚硬幣并出結果(b) 拋第二枚硬幣并出結果(c) 拋第三枚硬幣并出結果
- 3. 計算與反饋:(a) 得到三個硬幣的結果后,你需要根據六爻理論計算出它屬于八卦中的哪一個卦(b) 最后根據六爻的解卦,給出當前用戶的本底運勢
如果你對六爻有任何不懂的地方,請主動追問我。
首先非常有儀式感,你算的也是對的,但我這里有幾個修改意見:
- 1. 功能雙語化:我希望現在所有的功能都是中英文雙語的。比如“老陰”、“老陽”,不光要有英文,還要有中文。卦象最終的結果也要以中英雙文呈現。
- 2. 排版優化:我留意到你現在輸出的結果是 Markdown 格式的,但輸出后格式沒有生效,導致排版非常不好。在目前的條件下,我覺得卦象模塊可以單獨占滿一行,左邊顯示中文,右邊顯示英文。
- 3. 增加攝像頭功能:在這個基礎上,我發現語音功能好像沒什么用,所以我希望有一個按鈕可以打開攝像頭。
打開攝像頭后,我們的儀式感會好很多。只要你看到我雙手合十,一合十,就意味著我要拋硬幣了。合十一次拋一次硬幣,這樣就好了
繼續繼續,我們上游戲克隆,
沒有給模型更多信息,直接就是讓他給我做一個寶可夢。我想看看GLM5能不能自己了解到游戲的核心交互邏輯,角色的狀態管理,以及PK系統是怎么體現的。
Make a Pokemon Clone
我最開始還想做一個純像素風格的拼接,覺得這個過程還挺好玩的。
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但后面我還是讓它去網上找了一些圖片素材,給我做了這樣一款寶可夢。
經典2D,可以上下左右移動,碰到隱藏區域會展示對應的寶可夢圖片。我們可以使用不同的招數,比如這是小火龍的經典招數。我們這把沒能把這個草系寶可夢擊敗,所以我直接跑路。
第四個案例,我們來挑戰一下3D互動領域。
有了之前Claude Code和各種Skills的經驗,我們已經知道AI已經能做一些簡單的3D場景了。
但我想看看GLM5能不能做更復雜的粒子系統。這個系統能展示一個由幾百個微小立方體組成的3D模型,并且能夠通過點擊按鈕,讓這個模型瞬間粉碎,變成受物理引擎影響的獨立方塊散落一地,然后再點擊另一個按鈕,讓這些散落的方塊平滑地飛回原位,重新組裝成模型。
以后做3D就不需要做3D模擬宇宙了,在Claude Code里plan模式下,我roll了二十輪就能做出來這樣的效果。
你是一位精通 Three.js、React 和 WebGL 的高級前端開發工程師。我要你做一個名為“Voxel Toy Box”的 3D 粒子交互系統。
場景與視覺描述: 這是一個基于 Web 的 3D 場景,背景干凈整潔(類似于淡色漸變或白色),地面有一個接收陰影的平面。場景中心展示了一個由數百個微小立方體(Voxel 像素塊)組成的 3D 模型(例如視頻中的老鷹)。UI 界面漂浮在 3D 畫布之上,左上角顯示當前粒子數量(例如 923),右上角有暫停和分享按鈕,正下方有一個醒目的交互主按鈕。
核心數據結構: 模型數據基于 JSON 格式,每個粒子包含 {x, y, z, color} 屬性。系統應該支持通過 JSON 導入導出模型布局。
核心交互邏輯(物理與動畫):
構建狀態 (Build Mode): 初始狀態下,所有立方體根據 JSON 數據靜止在目標位置(一只鷹),組成完整的物體。
粉碎效果 (Break Mode): 當點擊底部的粉紅色“BREAK”按鈕時,應用物理引擎(建議使用 Cannon.js 或 Rapier)。此時,原本靜止的體素方塊瞬間變成受重力和碰撞影響的獨立剛體,并施加一個隨機的爆炸力,讓它們散落在地面上,模擬樂高積木倒塌的效果。
重構效果 (Rebuild Mode): 當粒子散落后,按鈕變為綠色的“REBUILD”。點擊后,禁用物理模擬,所有粒子應忽略重力,通過插值動畫(Lerp)平滑地從當前的散落位置飛行回到它們原始的初始坐標 (x, y, z),重新組裝成原來的形狀。
多模型切換: 系統應具備菜單功能,允許用戶在不同模型(如老鷹、貓、兔子)之間切換,或者重新利用地上的散落粒子組裝成全新的形狀(例如“Eagle x2”變成兩個老鷹)。
技術棧要求: 請使用 React 配合 React Three Fiber (R3F) 進行開發。為了保證性能(處理 1000+ 粒子),請務必使用 InstancedMesh 來渲染立方體,并配合 use-cannon 或 @react-three/rapier 處理物理效果。請輸出完整的、可運行的代碼結構。
因為最近我還在嘗試怎么去搭配OpenClaw和 Claude Code做一些實用的案例,
所以給大家分享一下Obsidian的,
簡單來說,我決定把飛書,Notion,滴答上面記的所有東西,都熔煉到Obsidian 里面。
這相當于我把習慣做了一個改變,我在本地寫的所有文字,要么通過ClaudeCode來寫,要么就是寫完之后跟它說你做了哪些改動。這其實是讓自己被動適應,讓ClaudeCode記錄每一次修改,去搭建我的喜好偏好。
這樣的話,真的能做到越用越貼心。
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目前來說,我可能直接丟一個 X 的鏈接給它,它就會知道要把內容提取出來,不需要我去做過多的解釋。但是如果要做這種日常記錄,溝通次數會比我日常跟GPT對話次數還要多出兩三倍。
使用Antigravity Tools的一個賬號有時候會卡,用多了直接403,GLM5 Coding Plan版能撐得住,
昨天晚上我測了一下,根據向陽喬木出分享出來的圖,一對一復刻了一套個人知識管理系統。
光是做一個新建文件還不夠,
我還要跟Codex app比一個文件整理,很多朋友的誤區是以為只有Openclaw和Cowork可以做。
但實際上,使用Codex和Claude Code來做文件管理其實是綽綽有余的,
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也可以讓GLM5生成一些 ICS 格式的日歷,可以導入到蘋果系統里面
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測了一大輪,
GLM5的開發和Agent能力又提升了不少,
是真的做到了PK Opus 4.5不輸的狀態,
很開心,真的很開心
Claude系列的模型是好用,
但心累,我們要防ban防API,
小心翼翼用Antigravity Tools,
就是那種我明明知道很好用,
但不敢放開用,大膽地用,肆無忌憚地去用。
所以我做出來的很多 case,比方說剛才看到的手勢互動和粒子系統,起手就要燒大幾十,
這不是一個小白看到后會想去嘗試的程度。
GLM5現在的生態位真的很不錯,
持續開源,也有Coding plan,
Claude Code,OpenClaw等項目都兼容GLM,
我們沒有任何的使用限制,
想什么時候用就什么時候用,
真的太好了!
@ 作者 / 卡爾
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