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《Xbox is fine》
文 |動(dòng)點(diǎn)科技
作者|Steven Li
封面來(lái)源|AI生成
看來(lái),微軟對(duì)其游戲部門(mén)傲慢自大、離奇戰(zhàn)略決策以及糟糕業(yè)績(jī)終于忍無(wú)可忍了。
上周六,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)突然宣布從微軟游戲 CEO 職位上退休,他此前負(fù)責(zé) 以及微軟迅速擴(kuò)張的發(fā)行和開(kāi)發(fā)帝國(guó)。但大多數(shù)人沒(méi)想到的是,Xbox 總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也會(huì)離職。在許多公司外部人士看來(lái),邦德似乎是斯賓塞順理成章的接班人,某種意義上的得力二把手。
微軟 CEO 薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)顯然不這么認(rèn)為。微軟沒(méi)有選擇邦德接任,而是提拔了前人工智能高管阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)擔(dān)任 Xbox 總裁。她是一位在科技和服務(wù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的資深高管,此前曾短暫負(fù)責(zé)微軟神秘的 CoreAI 項(xiàng)目。這一決定或許令許多 Xbox 粉絲和玩家感到驚訝。
邦德的離職讓微軟的表態(tài)比他們預(yù)想的更加難堪,但也更加清晰地表明:這家科技巨頭正大刀闊斧地整頓團(tuán)隊(duì),尋求全新發(fā)展思路。夏爾馬顯然缺乏游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),甚至與游戲圈毫無(wú)交集,這番表現(xiàn)已然激怒了 Xbox 粉絲。
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人事變動(dòng)之后,夏爾馬在社媒上透露了自己的游戲 ID,其首個(gè)游戲成就竟然是 2026 年 1 月 15 日獲得的。而在在過(guò)去一個(gè)月左右時(shí)間里,她玩了一些非常優(yōu)秀的游戲:《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》(她要是沒(méi)對(duì) Xbox 吉祥物有所了解,怎么可能勝任這職位?)《極限競(jìng)速:地平線 5》《我的世界》《輻射 76》。她似乎也很喜歡一些備受好評(píng)的獨(dú)立游戲——她已經(jīng) 100% 完成了《看火人》,而《艾迪·芬奇的記憶》只差一個(gè)成就。
Xbox 粉絲對(duì)夏爾馬質(zhì)疑之深,甚至有人猜測(cè)她在 Xbox 上的帖子都是 AI 生成的。一些 Xbox 員工則擔(dān)心她會(huì)將 AI 強(qiáng)加到 Xbox 的方方面面,但夏爾馬顯然已預(yù)料到了這種反應(yīng)。她在備忘錄中寫(xiě)道:“隨著盈利模式與 AI 發(fā)展演變,以及它們對(duì)未來(lái)影響,我們絕不會(huì)盲目追求短期效率,也不會(huì)讓毫無(wú)靈魂的 AI 垃圾內(nèi)容(AI slop)充斥生態(tài)系統(tǒng)。游戲過(guò)去是、未來(lái)也永遠(yuǎn)是藝術(shù),它由人類(lèi)匠心打造,并輔以我們提供的最前沿技術(shù)。”
后續(xù)在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),她重申了上述觀點(diǎn),表示“對(duì)糟糕的人工智能零容忍”。“人工智能長(zhǎng)期以來(lái)一直是游戲的一部分,并將繼續(xù)如此。” 夏爾馬指出,游戲需要新的“增長(zhǎng)引擎”,但“偉大故事由人類(lèi)創(chuàng)造”。
再之后,夏爾瑪在 X 上回應(yīng)了這些質(zhì)疑,說(shuō)“營(yíng)造人設(shè)絕對(duì)是個(gè)餿主意,也沒(méi)什么用。“她承認(rèn)最近才創(chuàng)建了賬號(hào),只是“為了學(xué)習(xí)和更好地了解游戲世界”。她還說(shuō)從不會(huì)假裝自己是資深玩家,其目標(biāo)是“讓 Xbox 成為最佳游戲平臺(tái),回歸初心,推出偉大產(chǎn)品”。
對(duì)夏爾瑪來(lái)說(shuō),贏得玩家信任將是一場(chǎng)艱苦戰(zhàn)斗。玩家群體似乎并不打算輕易對(duì)她抱有信心。她能否勝任 Xbox 運(yùn)營(yíng)管理工作,只能交由時(shí)間解答。
盡管玩家群體,但這或許正是微軟用意所在。正如微軟對(duì)此次領(lǐng)導(dǎo)層變動(dòng)官方聲明所說(shuō):“她擁有豐富的平臺(tái)構(gòu)建和發(fā)展經(jīng)驗(yàn),能夠?qū)⑸虡I(yè)模式與長(zhǎng)期價(jià)值相結(jié)合,并具備全球運(yùn)營(yíng)能力。” 換句話(huà)說(shuō),夏爾馬可以冷靜地審視她新領(lǐng)域錯(cuò)綜復(fù)雜的品牌、文化和業(yè)務(wù),并推動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
盡管難以忽視,但夏爾馬在人工智能領(lǐng)域的背景或許最好暫時(shí)擱置。她在 CoreAI 的兩年任期太短,不足以產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性影響。(事實(shí)上,這段任期如此之短,以至于她轉(zhuǎn)投 Xbox 一事,可能更多反映出微軟自身的糾結(jié):究竟是該押注內(nèi)部 AI 產(chǎn)品——如 Copilot,還是繼續(xù)投資 OpenAI 旗下無(wú)處不在的 ChatGPT。)無(wú)論誰(shuí)掌舵,微軟高層要求 Xbox 將人工智能融入其所有業(yè)務(wù)的壓力都將持續(xù)存在,難以抗拒。相比之下,夏爾馬曾在生鮮配送公司 Instacart 負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)龐大、面向大眾且直面用戶(hù)的網(wǎng)絡(luò),這段經(jīng)歷似乎更具相關(guān)性(即便只是相對(duì)而言)。
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菲爾·斯賓塞
無(wú)論繼任者是誰(shuí),最終責(zé)任或許都應(yīng)該由斯賓塞承擔(dān)。他的資歷無(wú)可挑剔:1988 年以實(shí)習(xí)生身份加入微軟,并從 Xbox 項(xiàng)目伊始便投身其中,深耕 25 年。他真心熱愛(ài)游戲,深受同行、玩家和媒體喜愛(ài)。在接受采訪時(shí),他總能對(duì)游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)及未來(lái)走向展現(xiàn)出深刻洞察,言辭坦率得令人驚訝。2014 年,他接替唐·馬特里克(Don Mattrick)職位,力挽狂瀾,通過(guò)放棄 Kinect、重塑與玩家之間的信任,成功將 Xbox One 從危局中拯救出來(lái)。他推動(dòng)索尼和任天堂等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行以玩家為中心的行業(yè)文化變革,幫助實(shí)現(xiàn)了向下兼容和跨平臺(tái)游戲標(biāo)準(zhǔn)化。
事實(shí)證明,斯賓塞對(duì) Xbox 未來(lái)愿景也存在一些問(wèn)題。他急于預(yù)見(jiàn)未來(lái),幾乎從一開(kāi)始就將目光投向了主機(jī)之外。將 PC 游戲納入 Xbox 旗下或許是順理成章之舉。但無(wú)論他如何否認(rèn),他都確實(shí)想把 Xbox 打造成“游戲界的 Netflix”,并為此在 和云游戲領(lǐng)域投入巨資。
在這一點(diǎn)上,他要么誤入歧途,要么太過(guò)超前。市場(chǎng)需求并不旺盛;Game Pass 用戶(hù)規(guī)模遠(yuǎn)不及同類(lèi)流媒體服務(wù)。而由此造成的戰(zhàn)略損失更是難以估量,包括游戲銷(xiāo)量流失或被自家服務(wù)蠶食、游戲整體價(jià)值貶值,以及那些耗資巨大的工作室收購(gòu)案——這些收購(gòu)更多是為充實(shí) Game Pass 獨(dú)占內(nèi)容,而非打造 Xbox 平臺(tái)獨(dú)占游戲。
然而,真正讓 Xbox 處境無(wú)可挽回的兩項(xiàng)決策,均出自斯賓塞的上級(jí)。唯有微軟 CEO 薩提亞·納德拉,才需為斥資 697 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪一事承擔(dān)全部責(zé)任。這筆交易規(guī)模之大,招致了監(jiān)管機(jī)構(gòu)、股東以及微軟內(nèi)部財(cái)務(wù)人員密切關(guān)注,也讓微軟在游戲領(lǐng)域的責(zé)任遠(yuǎn)超 Xbox 用戶(hù)體量所能支撐的范疇。這一點(diǎn)無(wú)可辯駁。如果說(shuō)斯賓塞此前的做法多少有些邊緣化了主機(jī)平臺(tái),那么正是納德拉主導(dǎo)的這筆動(dòng)視交易,讓主機(jī)平臺(tái)變得幾乎無(wú)足輕重。
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《極限競(jìng)速:地平線 5》是 2025 年 PS5 最暢銷(xiāo)游戲之一。
在這次代價(jià)高昂的擴(kuò)張之后,首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德要求游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)前所未有、或許根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的 30% 利潤(rùn)率。正是這一決定導(dǎo)致了游戲取消和工作室關(guān)閉,也迫使 Xbox 旗下最寶貴 IP,例如《極限競(jìng)速》和《光環(huán)》,最終被推向 PlayStation 5 平臺(tái),去尋求盈利空間——畢竟在 Xbox 平臺(tái)上,Game Pass 訂閱模式已令其幾乎無(wú)法變現(xiàn)。
這便是我們?cè)谶@場(chǎng)追責(zé)游戲中的處境。斯賓塞難辭其咎,但微軟最高管理層同樣難逃干系。他們?nèi)匀辉谖唬也惶赡芨淖儾呗浴<热蝗绱耍臓栺R究竟還有哪些改變余地呢?
不多。夏爾馬承諾“Xbox 回歸”,并重申對(duì) Xbox 主機(jī)的投入,稱(chēng)其“塑造了我們的本質(zhì)”。但在這一點(diǎn)上,她的回旋余地十分有限。種種跡象表明,下一代 Xbox 形態(tài)——一個(gè)基于 Windows、類(lèi)似 PC 的平臺(tái),運(yùn)行在昂貴“高端”硬件上——早已塵埃落定。鑒于新硬件預(yù)計(jì)最早明年問(wèn)世,現(xiàn)在想要更改顯然為時(shí)已晚。這一策略似乎至少在未來(lái)七年內(nèi)將 Xbox 排除在與 PlayStation 和任天堂的大眾市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之外。或許內(nèi)存危機(jī)以及由此導(dǎo)致的 PS6 延期能為她爭(zhēng)取一些時(shí)間。
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某種程度上,微軟和華碩合作的高端掌機(jī)就是下一代 Xbox 硬件的縮影。
夏爾馬可以采取一些措施來(lái)重振 Xbox 品牌。首先,她可以扭轉(zhuǎn)平臺(tái)獨(dú)占策略。(針對(duì)獨(dú)占話(huà)題,她在 X 上回應(yīng)一位網(wǎng)友時(shí)表示“我聽(tīng)到了”,這表明她對(duì)這個(gè)想法持開(kāi)放態(tài)度,但也僅此而已。)微軟的盈利目標(biāo)似乎讓她無(wú)法做出如此決定。更何況,如今除任天堂外,各家公司都在跨越自身平臺(tái)尋找出路,此舉恐怕無(wú)異于逆勢(shì)而行。
其次,她可能會(huì)降低 Game Pass 優(yōu)先級(jí),不再堅(jiān)持首發(fā)游戲。此舉雖會(huì)令面子上掛不住,且非但不能為玩家增值,反而是在減損價(jià)值,但若該服務(wù)增長(zhǎng)乏力,這或許在財(cái)務(wù)上勢(shì)在必行。
與這些考量相悖的,是微軟龐大工作室體系所產(chǎn)生強(qiáng)大慣性引力。將工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂(Matt Booty)提拔為夏爾馬看似二把手之職位,卻未改變其實(shí)際職權(quán)范圍,這一舉動(dòng)凸顯出:微軟如今歸根結(jié)底是一家擁有龐大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的巨型第三方發(fā)行商,其對(duì)《我的世界》《使命召喚》重視程度,即便不比 Xbox 更高,也至少是旗鼓相當(dāng)。這已是既成事實(shí),而在組織架構(gòu)上承認(rèn)這一點(diǎn),未必是一件壞事。
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阿莎·夏爾馬與馬特·布蒂
但布蒂是掌管這一業(yè)務(wù)的合適人選嗎?2014 年微軟收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商 Mojang 后,他確實(shí)成功維系了雙方關(guān)系。然而,自 2018 年執(zhí)掌更廣泛工作室矩陣以來(lái),他的任期充斥著普遍且令人倍感熟悉的管理不善,最終導(dǎo)致項(xiàng)目排期混亂、游戲項(xiàng)目被砍以及工作室關(guān)停。
微軟希望在領(lǐng)導(dǎo)層更迭中保持一定連續(xù)性,同時(shí)力求讓開(kāi)發(fā)者帝國(guó)安心,這很好理解。但可以說(shuō),這部分業(yè)務(wù)和其它任何業(yè)務(wù)一樣,都迫切需要徹底革新。若缺了這一點(diǎn),夏爾馬的改革空間將再次變得極其有限。令人遺憾的是,大刀闊斧裁員、關(guān)閉工作室和項(xiàng)目或許是她最有效的手段。
必須要采取行動(dòng)了;Xbox 必須求變。但即便我們對(duì)夏爾馬抱有充分信任,依然很難看清她通往成功路。過(guò)去十余年決策層層疊加的后果,已將微軟游戲業(yè)務(wù)束縛在了如今笨拙不堪的局面。要理順這一局面,需要強(qiáng)硬作風(fēng)、遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)與持久毅力。夏爾馬是否具備這些品質(zhì)有待商榷。微軟高層是否允許她施展這些能力,則是另一個(gè)未知數(shù)。
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