IT之家 3 月 31 日消息,據科技媒體 TweakTown 今天報道,前 R 星音頻工程師 Rob Carr 接受采訪時表示,《荒野大鏢客:救贖 2》《GTA6》等游戲的開發過程非常自由,完全不限制想法,并且預算管夠。
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這名工程師在采訪中表示,R 星以打造細節豐富的開放世界聞名世界,其中的核心原因之一就是“預算幾乎無限”,讓開發者能夠在盡情揮灑創意。雖然技術層面(IT之家注:性能、硬件)的約束難以突破,但在內容自由度上,員工們完全能夠放開手腳干。
Rob Carr 進一步解釋了 R 星的工作流程:“你完全可以做 1 萬個腳步聲音效,公司完全不會限制。但這些內容不一定都會進入最終游戲,因為后期會有精簡流程,大家會在最后思考到底需要多少種音效,可能會刪到只剩 100 種腳步音”。
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他強調,這種方法其實更加高效,相比一開始摳摳搜搜、做完游戲發現不夠才來硬補,先做過量的內容,然后慢慢刪減優化反而更能保證質量。
隨后他舉例道,像《荒野大鏢客:救贖》《GTA5》這樣規模巨大的游戲,實際上需要的素材量非常龐大。因此一開始做太多可能會讓人壓力很大,但后期慢慢刪內容比臨時趕工惡補更可控、更高效。
當主持人問及《荒野大鏢客:救贖 2》《GTA6》是否也采用這種策略時,Carr 給出了肯定答案。
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