誰都沒有想到,2026年倒下的第一款大作來得那么突然。這款曾在TGA2025頒獎典禮上壓軸登場的《巔峰守衛》(Highguard)寫出了一部教科書級別的發售即“寄”。
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2025年TGA頒獎典禮上,一款名為《巔峰守衛》的PVP團隊突襲射擊游戲壓軸登場,要知道在TGA上的壓軸還是需要相當的“含金量”,比如2022年的《最終幻想16》,2023年的《怪物獵人:荒野》。2024年的《星際穿越:異端先知》,可以說都包含了眾多玩家的期待。不過2025年的壓軸登場卻充滿了諸多有趣的傳聞,第一種小道消息的說法是,2025年的壓軸本來是留給了Valve的《半條命3》,但因技術問題在最后時刻取消,最終給了《巔峰守衛》;而另外一種說法則是來源于《福布斯》游戲撰稿人Paul Tassi透露表示,那就是TGA創始人Geoff Keighley個人太愛這款游戲,主動邀請它壓軸登場的。而且這兩種說法里面都表示,《巔峰守衛》的壓軸登場是一分未花,可以說在這個“燒錢”的宣發上,《巔峰守衛》的出現是讓外界充滿了好奇。
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《巔峰守衛》的開發團隊Wildlight Entertainment可謂是明星陣容直接拉滿,堪稱游戲行業的“頂級配置”,前《Apex英雄》游戲總監Chad Grenier帶隊,核心成員全是業內大佬:前《泰坦隕落2》首席設計師Carlos Peneda、前《使命召喚:現代戰爭》設計師Mohammad Alavi都在列,這樣的豪華班底,當初直接拉滿了玩家的好奇心。
不過剛剛公布的《巔峰守衛》并沒有引起玩家的一致好評,于是2026年1月27日官方舉辦的異常深度解析發布會,公布了完整實機玩法解析與更新計劃,并且就在當天上線。這種全程零預熱、直接空降發布,徹底打破了游戲行業的常規宣發邏輯。當時真的給人一種“你好勇”的感覺,不得不說大佬干活就是花。但是萬萬沒有想到,明顯團隊翻車了。
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《巔峰守衛》上線后的數據,簡直慘到離譜。值得一提的是,這款游戲不光登陸Steam,還免費上線了PC、PlayStation和Xbox多平臺,本想靠全平臺布局拉滿熱度,結果其他平臺表現比Steam更拉胯,徹底淪為“全平臺涼透”的尷尬局面。
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它在Steam平臺的好評率僅45%,剛夠“褒貶不一”的門檻,翻遍差評區不難發現,玩家的吐槽集中在4個方面:
一是玩法縫合嚴重,被玩家怒噴“縫合怪實錘”,明顯照搬《Apex英雄》的跑酷機制、《守望先鋒》的技能設定,卻沒能做到兼容,技能銜接僵硬,跑酷手感割裂,玩起來像“四不像”;
二是優化拉垮到離譜,中低配電腦直接卡頓閃退,哪怕是高配機型,也會出現掉幀、畫面撕裂的問題,有玩家吐槽“開最低畫質還能卡成PPT,這優化連半成品都不如”;
三是內容極度匱乏,上線僅3張地圖、2種核心模式,匹配一把還要等好幾分鐘,玩一天就徹底膩味,完全撐不起服務型游戲的定位;
四是細節粗糙敷衍,人物建模模糊、槍械皮膚質感廉價,甚至有技能圖標錯位、臺詞卡頓的低級Bug,完全對不起“明星團隊”的招牌。
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更直觀的是游戲的在線人數,剛開測的時候在線人數一度突破9萬,不過兩周不到的時間,這個數字就斷崖式暴跌到2200人左右,流失速度直接看傻網友,A股都沒這么崩過。事實上,關于《巔峰守衛》的爭議,從TGA曝光時就埋下了伏筆。當時所有人都以為,TGA壓軸會是某款重量級3A大作,結果登場的卻是這款名不見經傳(當時)的射擊游戲——哪怕它有明星團隊背書,也被不少玩家吐槽“德不配位”,當時就引發了一波不小的反對聲浪。而當時TGA創始人在典禮結束后曾在社交平臺上發起過關于本次TGA的投票,而其中有38.9%的玩家給予“D或更低”評分,僅15.1%的玩家給予A級好評,關于TGA的主要爭議便是壓軸登場的《巔峰守衛》,因為他們認為應該來一款真正的大作。
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不過,開發團隊Wildlight Entertainment似乎也很快就做出了反應,而這個反應便是裁員。
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盡管Wildlight之前還對外吹牛皮,說《巔峰守衛》有一個橫跨兩年的單人模式開發計劃,但現在工作室大部分員工都被裁了。在被裁的人員中,有人如此表示“游戲發售當天,我們收到了超過1.4萬條差評,而這些差評都來自游戲時間不到一小時的用戶。很多人甚至連新手教程都沒完成。”可見,《巔峰守衛》在某些方面處理得非常不到位。即便是在X上,也能看到很多玩家對于這款游戲的失望。
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大規模裁員一來,這款本就涼透一半的游戲更是雪上加霜,后續能不能正常更新、能不能撐下去,都是個未知數——而這支曾經被寄予厚望的明星團隊,首秀就翻車,也著實讓人惋惜。更諷刺的是,反觀同期上線的新游,《仁王3》Steam在線人數創下系列新高,《明日方舟:終末地》更是兩周流水破12億,一對比,《巔峰守衛》的“發售即寄”更顯慘淡,堪稱2026年初最慘新游,也成了游戲圈“明星團隊翻車”的又一經典反面案例。
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