你有多久沒去過網吧了?
曾經,網吧是臟亂差的代表,是家長們嚴防死守的“洪水猛獸”,是資本眼中毫無想象力的夕陽產業。當行業門店數量腰斬后,網吧末日論盛行。
都不看好你,偏偏你最爭氣。一組行業數據,狠狠打臉了“網吧消失”論。
2023年-2025年,網吧數量從7.7萬家反彈到12.26萬家,行業營收規模也水漲船高,從543億暴漲到1016.8億元。
網吧復活,是走了一條類似洗浴中心的路:跳出單一上網/洗浴的服務場景,延伸出游戲、餐飲、洗浴、住宿社交于一體的多元空間,進化成了類似商場 Mall 的綜合性休閑場所。
跟鉆石捆綁愛情后身價倍增一樣,捆綁更多場景的網吧,消費屬性也從上網變成了休閑娛樂。商業空間隨之打開:行業非網費收入占比已來到六成。
更關鍵是,業態升級讓網吧有了差異化溢價的可能。
傳統網吧是典型的低壁壘行業,硬件相似,軟件更不可能獨占某款游戲。同質化又最終會指向價格戰的歸宿。而Mall業態,使網吧可以通過服務形成體驗差異化,進而獲得溢價空間。
機會雖有,但網吧這門生意能舒服多久,取決于供給端競爭的理性程度。
/ 01 / 又成了賺錢的好生意
網吧的興衰史,是中國互聯網娛樂的縮影。
上世紀90年代末,互聯網的風從大洋彼岸吹過來,但電腦還沒有飛入尋常百姓家,網吧成了不少人接觸互聯網的唯一渠道。這讓他成了一門爆火的生意。
彼時新版的北京城區地圖上出現了“飛宇網吧一條街”的地名。
這個飛羽網吧在2000年左右,已經有了18家連鎖店,日均接待1.2萬人次,日均純利潤超過一萬元,等位隊伍蜿蜒至胡同口。
整個行業也經歷了一段欣欣向榮的發展期,從世紀之交到2016年,網吧店從無到有,攀升到15.2萬家。
但之后的故事大家都知道了。隨著家庭電腦和智能手機的普及,網吧生存狀態急轉直下,整個行業被看做夕陽產業。
數據也確實如此,從2016年至2023年,中國網吧數量從15.2萬家銳減至7.7萬家,幾乎腰斬。
但出人意料的是,近兩年網吧來了一場絕地大反擊。
2023年-2025年,網吧數量從7.7萬家反彈到12.26萬家,行業營收規模也水漲船高,從543億暴漲到1016.8億元。
為什么短短兩年,網吧數量增長了6成?和政策刺激有關。
2025年財政部等九部門出了貸款貼息政策明確對符合條件的8類消費領域服務業經營主體貸款給予財政貼息。”網吧被歸到文化娛樂類扶持范圍里,符合條件的老板能拿到最高100萬元貸款的年1%貼息。
按行業人士的說法,初創者的融資壓力減輕了不少,投資熱情一下就被點燃了。
扶持的行業有很多,偏偏網吧跑的最快。邏輯在于,網吧是一門投資相對穩妥的生意。
和大部分線下生意相比,網吧投資相對穩健,即使倒閉后也有60%的殘值,畢竟占成本大頭的電腦設備還可以再賣,不會像其他生意。虧了可能就沒了。
況且,按照行業人士分析,網吧現在也還是一個比較好的盈利項目:“一個投資周期大概五年,三年回本,一兩年盈利,每年大約10%-20%的利潤”。
這也引出了一個新問題,為什么前兩年一度瀕臨消失的行業,忽然變成了一門能賺錢的好生意?
/ 02 / 電競Mall業態的撬動
從網吧、網咖到電競館,這一串名稱變遷,反映出了網吧商業模式的變化:從單純的網費變現,變成了電競Mall業態的綜合變現。
在大多數人的刻板印象里,網吧大廳里往往煙霧繚繞、環境嘈雜,是臟亂差的代表。
但如今你走進一家網吧,會發現它的努力程度,堪比恨不得把所有線下業態都打包在一起的洗浴中心。
如今的網吧已經是集游戲、餐飲、洗浴、住宿社交于一體的網吧Mall業態,即使是在一些縣級市,也能找到千平大店。
網吧Mall業態的升級,要感謝電競的助力。
如果只是單純的上網打游戲,消費者沒有來網吧的理由。但如果是和電競賽事結合,消費者就有了為體驗付費的需求。
很多網吧甚至開始按照電競展館的要求構建,其中還有不少網吧承辦了熱門游戲的電競比賽。而與電競賽事的緊密融合也更有利于撬動餐飲等、周邊等二次消費,為酒吧的業態升級做了助力。
升級的好處也體現到了收入結構上。
按照中研網數據,網吧營收結構已經發生根本變化:傳統的網費收入占比已經降到40%以下,而二次增值服務以及電競相關收入(門票、贊助等)收入合計占比超過60%。
而收入多元化也讓網吧有了更好的商業模型。網吧本質是經營“空間”價值的行業,不僅需要更大占地面積的門店,還需要大量提供高質服務的員工,以及各式各樣的娛樂設備。
而空間變現的效率往往弱于實物變現。例如在商場吃一段飯只需要1小時,但消費的金額可能和去四小時的網吧差不多。
與此同時,Mall業態的升級,也讓網吧有了差異化競爭的可能。
傳統網吧曾是典型的低壁壘行業,硬件上,網吧采購的電腦設備大概率同宗同源,軟件上,網吧更是不可能獨占某一款游戲。
同質化的歸宿往往是價格戰。所以歷史上的網吧行業還經歷過一段,物價升高,網費降低的尷尬期。
而Mall業態的出現,使網吧在體驗上形成了差異化,也讓網吧有了溢價空間。
例如,北京三里屯的一家電競館里開了個面積不小的餐吧,并請來專業廚師做西式簡餐。這種差異化特色讓普通包間的網費高過很多普通網吧店,但客源依舊可以保證。
而從更大的維度看,網吧也得到了時代的眷顧。
/ 03 / 從隔壁先行服看消費新機會
前幾年,研究隔壁先行服,是一種很盛行的對標。但關鍵是要找好參照物,對比國家能力的人,和比個體感受的人,立場不一樣,結論也會不同。
不過,“平成三十年”的前車之鑒,還是能給國內很多產業提供了一些后視鏡的觀察視角,網吧恰好也是其中之一。
在日本,經濟調整期也催生了網吧行業的繁榮,網吧業態也呈現出了多元趨勢:日本網吧普遍提供獨立包廂(可鎖)、淋浴間、洗衣服務、大量漫畫雜志,甚至卡拉OK、按摩椅等,逐步演變為多功能娛樂休閑中心。
回過頭看,日本網吧的繁榮得益于抓住了當時消費的新趨勢。
一是,網吧的業態升級順應了彼時消費從物質向服務轉移的趨勢。三浦展概括為,在一個追求個性化、厭惡標準化的時代,對物質饜足的消費者轉而追求獨特的生活體驗。
二是,網吧也是最經濟的消費方式。日本經濟低迷之下低收入零工,開始把網吧當做廉價住所。“網吧難民”曾被NHK深度報道。
回到國內,在實現溫飽、步入小康后,中國消費者的關注重點自然而然地轉向了體驗消費,演唱會、茶飲、戶外運動、潮玩等細分行業相繼爆火,網吧的業態升級也順應了這個趨勢。
值得一提的是,網吧也是眾多體驗消費中,最經濟的娛樂消費方式之一。
與傳統娛樂方式相比,網吧提供的每小時娛樂成本遠低于電影院、KTV等場所,卻可以提供更長時間的休閑體驗。這也讓網吧跑贏了絕大部分體驗消費。
不過,機會雖有,但網吧也已經暴露出了的老問題:按照國人對賺錢的渴望,需求端出現新機會后,供給端會在短期內大幅增加,導致內卷。已經有行業人士表示,網吧出現了回本變長、利潤變低的情況。
任何周期都存在結構性的增長機會,但生意想要長紅,則需要理性競爭。
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