文/ 諾誠游戲法 朱駿超 陳杰 田夢琦
01
米哈游刑事打擊泄密行為
2025年10月,上海徐匯警方破獲一起侵犯游戲著作權的刑事案件,三名“00后”嫌疑人蘇某、吳某、周某因非法泄露未公開游戲內容被采取刑事強制措施。
據查,嫌疑人周某通過破解游戲測試包體,竊取尚未發布的角色、場景及技能動畫等核心素材,并剪輯成視頻上傳至社交媒體、自建網站“玉衡杯”及私域社群,單篇點擊量均超10萬次。蘇某、吳某則僅為視頻轉載人。
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目前,周某因涉嫌侵犯著作權罪已被警方依法采取刑事強制措施,蘇某、吳某已被檢察機關依法移送起訴,案件正在進一步偵辦中。
諾誠評論:
據悉,此次泄密打擊行動系國內外雙管齊下,2月初米哈游還在美國佐治亞州法院針對“玉衡杯”網站向周某提起訴訟,主張該網站長期發布《原神》和《崩壞:星穹鐵道》尚未公開的更新內容,為系統性竊取商業機密、侵犯版權,并破壞游戲正常運營節奏。
本案中,面對調查,嫌疑人辯稱“誤以為刪除視頻即可規避法律責任”,實則自發布泄密內容之日起,其行為已涉嫌違法——輕則構成民事侵權,重則觸犯刑法。
案件暴露出游戲行業版權保護的薄弱環節,也為公眾敲響警鐘:非法獲取、傳播商業秘密必將面臨法律嚴懲,技術濫用終將自食惡果。
對此,行業需強化事前防控與事后維權雙軌機制:一方面加強內部數據安全管理,另一方面建立快速響應流程,一旦發現泄密立即固定證據,通過民事訴訟追責或刑事報案維護權益。
同時,公眾應樹立尊重知識產權的法治觀念,切勿因一時流量鋌而走險。
02
酒店推出《戀與制作人》主題套餐,
公開發布致歉聲明
2026年2月25日,上海康隱酒店管理有限公司發布正式聲明,承認其旗下運營的“武康花園餐廳(WuKang Garden)”在未經授權的情況下,擅自推出了與知名游戲《戀與制作人》角色“李澤言”相關的主題套餐。
該餐廳在線上線下的宣傳活動中,非法使用了該游戲角色的名稱、形象及其他相關元素,如在訂餐平臺上展示角色圖片,并推出“澤言焦糖布丁限定套餐”等產品。
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該公司在聲明中明確表示,其經營活動屬于單方行為,從未與《戀與制作人》運營商及關聯公司建立任何形式的商業合作或聯名授權關系。公司承認該行為誤導了消費者,并擾亂了市場公平競爭秩序。目前,該公司已向官方及全體玩家致以最誠摯的歉意,以期消除相關公眾產生的混淆與誤解。
諾誠評論:
知名游戲跨行業蹭IP侵權問題頻發,本質是流量爭奪下的無序競爭。游戲公司需多維應對:
其一,強化知識產權保護,提前完成角色名稱、形象的商標注冊與著作權登記,為維權留足法律依據;
其二,建立跨平臺監測機制,借助輿情監控工具追蹤餐飲、文創等領域的侵權線索,快速取證;
其三,主動釋放授權空間,推出官方聯名產品滿足市場需求,擠壓“搭便車”生存土壤;
其四,聯合社群澄清正版邊界,引導消費者辨識,削弱侵權行為的影響力。
03
最高獎500萬,杭州濱江區發布
游戲電競全產業鏈政策10條
近日,杭州濱江區委宣傳部發布《杭州濱江區游戲電競全產業鏈政策10條》(以下簡稱“政策”),政策扶持覆蓋版號獲取、游戲上線及銷售、小游戲上線發行、游戲外包制作、游戲發行平臺、電競全鏈、游戲海外發行測試及境外上線等全鏈條多板塊。
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(全文詳見:https://www.hhtz.gov.cn/col/col1229886547/art/2026/art_87ddaff4ce6d4663a0648c3a57cdc651.html)
根據政策內容,有三種情形最高可獲500萬元的獎勵:
一、游戲發行業務(單企業年度最高)
企業游戲發行量首次達到一定規模的,經審核,按其年度游戲發行規模的1%給予最高100萬元補助;實現10%以上增長的,經審核,再按照年度游戲發行規模增量的1%給予補助,每家企業每年補助金額最高500萬元。
二、電競賽事承辦
在濱江區承辦國際級、全國頂級、全國次級等游戲電競職業賽事,經審核,最高獎勵500萬元。
三、游戲電競產業服務平臺(分三年累計)
服務游戲電競的直播平臺、賽事綜合運營服務平臺、人才孵化平臺等對區域產業發展有突出貢獻,經審核,分三年累計最高獎勵500萬元。
04
美國紐約州指控V社涉賭,
直指戰利品箱玩法
2026年2月25日,紐約州總檢察長Letitia James正式起訴Valve Corporation,指控其在《Counter-Strike 2》《Team Fortress 2》《Dota 2》等游戲中的“開箱機制”(Loot Box)構成紐約州法意義上的非法賭博。
檢方認為,玩家以約2.49美元購買鑰匙開啟隨機箱子,投入真實貨幣,結果由服務器隨機數決定,并可能獲得可在Steam社區市場及第三方平臺交易的高價值虛擬物品,已滿足紐約刑法關于“投入有價值之物+偶然性結果+獲得有價值之物”的賭博三要件。
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訴狀強調,虛擬物品具備可交易、可定價、可兌換及可變現屬性,Valve通過交易傭金持續獲利,并對第三方現金市場形成結構性支持,從而構成“促進賭博”。
檢方請求永久關閉戰利品箱功能、向消費者全額退款、追繳違法所得并處以三倍罰金,同時可能附加合規整改與監督措施。本案若成立,或將重塑美國部分州對“概率機制+虛擬物品交易”模式的監管邊界,對面向美國市場的游戲企業具有重要合規警示意義。
諾誠評論:
本案的核心爭議在于:數字虛擬資產經濟是否應被納入傳統賭博法律框架。
首先,一旦虛擬物品具有現實變現渠道,即便該渠道并非官方直接設立,也可能被認定為具備“有價投注”的經濟屬性。換言之,虛擬獎勵若能夠進入現實交易市場,其法律評價就可能脫離單純娛樂范疇。
其次,平臺對于第三方現金交易市場的“默許”狀態,存在被解釋為主觀明知甚至縱容的風險。在監管邏輯中,消極不作為未必能夠構成免責理由,尤其是在平臺能夠合理預見其虛擬資產將被現實交易化的情形下。
再次,當概率機制以現金或等值財產參與,并產生可流通、可交易的獎勵時,相關安排可能觸及賭博認定中的核心要素,從民事合規問題上升為刑事風險問題。這種風險并非源自概率本身,而是源自其與現實財產利益之間的連接結構。
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