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文源 | 源Sight
作者 | 王言
從首曝到確定上線,騰訊的一款開放世界游戲花了差不多5年時間。
最近,騰訊天美工作室群研發的開放世界游戲《王者榮耀世界》宣布定檔4月。而從2021年首曝到2026年4月才定檔上線,長達5年的研發周期,讓外界對這款作品既充滿期待,也始終抱有疑慮。
背靠國民級手游IP,《王者榮耀世界》會輻射更多熟悉王者角色、有情懷基礎的IP玩家,讓其進行錯位競爭,同時讓《王者榮耀》突破固有的標簽,將IP邊界拓展至其他領域。
當然,作為騰訊在開放世界賽道的關鍵布局,它既承載著IP破圈的戰略意義,也將直面米哈游《原神》、庫洛《鳴潮》等成熟競品的強勢擠壓,《王者榮耀世界》能否憑借IP優勢與差異化玩法突圍,將是2026年游戲行業的核心看點。
01
遲遲未定檔
早在2021年10月,騰訊方面就透露將打造開放世界RPG新作《王者榮耀世界》的計劃。但此后幾年,盡管這款游戲經過多次實機測試,一直未能確定最終的上線窗口;2025年1月,《王者榮耀世界》正式獲得游戲版號,但仍未定檔。
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來源:《王者榮耀世界》小紅書官方賬戶
終于在2026年3月2日,《王者榮耀世界》宣布定檔于2026年4月,正式進入收尾期間。根據官方消息,該游戲即將啟動“爭鳴測試”,為正式的上線做最后的預演。
《王者榮耀世界》有著如此冗長的開放周期,其實也不難理解。
首先是兩款游戲玩法與用戶習慣的巨大鴻溝,《王者榮耀》的核心用戶是MOBA快節奏玩家,開放世界則是慢探索、長線養成、多人副本,游戲體驗存在天然的區別。
而在市場與IP戰略方面,《王者榮耀》是老牌的國民IP,《王者榮耀世界》則是前者IP破圈關鍵,一旦口碑崩盤,損害整個IP價值。
同時,開放世界游戲賽道競爭激烈,《王者榮耀世界》面對的競品有《原神》《鳴潮》《異環》等,將游戲自身品質完善到位再上線,才有望迅速造出聲勢從而出圈。
本質上,《王者榮耀世界》是騰訊用以3A的標準做一款移動端優先的開放世界RPG游戲,在IP包袱、技術難題、用戶和技術適配等多重因素下,其工期可能要比預期更長。
雖然對于開放世界類游戲,騰訊成功的案例并不算多,但《王者榮耀世界》的優勢,在于《王者榮耀》此前積累的IP統治力。作為運營十年仍保持上億日活的國民級產品,其用戶滲透率幾乎等同于中國游戲用戶規模,覆蓋從一線城市到下沉市場的全年齡段玩家。
簡單看,上線初期,《王者榮耀世界》的目標是轉化王者IP用戶,還有那些對 MOBA玩法產生疲勞、尋求新鮮體驗的存量用戶。同時,其也會嘗試吸引非二次元用戶入場,通過降低二次元濃度、強化動作冒險屬性,擴大受眾范圍。
02
各自的優勢
如今,同質化游戲產品難以承擔長期獲客成本,而騰訊的IP優勢恰好降低了獲客壓力,轉化為天然的用戶基礎。
公開數據顯示,預約通道開啟首日,《王者榮耀世界》的預約量就突破了300萬。
但同時,在開放世界游戲領域,站在《王者榮耀世界》面前的,還有《原神》這樣的“大山”。
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來源:TapTap官網
作為《原神》的研發方,米哈游的核心競爭力,在于其以技術驅動和堅持內容為王的聚焦戰略,這種理念讓其有著深厚的技術壁壘,比如自研Unity Hyper-G 引擎實現的動態光照與物理效果、AI驅動的開放世界內容生成技術,以及成熟的跨平臺適配能力。
如今,《原神》作為一款上線近6年的產品,其在手機、PC、主機端的體驗,至今都可以算得上是行業標桿。
產品生態的協同效應也是米哈游的王牌。早在去年,《原神》全球累計下載量已突破3.5億,其海內外用戶的占比接近1:1 ,18-30歲用戶占比達到70%,且具備高付費意愿與高粘性的特點。
2025年,《原神》“納塔”版本與線下嘉年華聯動,推動日活創五年新高,證明其長線運營能力;《鳴潮》作為后起之秀,也憑借獨特的戰斗機制與世界觀,已成為二次元開放世界棋牌的重要玩家;再加上《崩壞:星穹鐵道》的支撐,米哈游形成了“三駕馬車”的產品矩陣,能夠吸引有著不同需求的用戶。
在2025年移動端抽卡游戲收入榜中,《原神》以5.233億美元位列第四,《崩壞:星穹鐵道》以5.882億美元排名第三,《鳴潮》以2.626億美元躋身第七,三款產品形成梯隊優勢。
另一方面,內容敘事與全球化運營則構成另一道護城河,這一點也恰恰是其他競爭對手們所需要的。
《原神》構建的提瓦特大陸擁有完整的歷史脈絡與文化體系,每個版本的劇情更新都能引發廣泛討論;而米哈游的本地化策略精準,針對不同地區調整內容與營銷方式。
相比之下,《王者榮耀世界》的世界觀構建仍依賴《王者榮耀》原有的、且仍不算完整的IP框架,同時能否突破此前MOBA游戲的敘事局限,成為其是否具備長期競爭力的關鍵。
03
互攻城池
眼下,頭部游戲大廠都不想被定義為“只擅長打造特定類型游戲”的廠商,也是因此,行業自然會出現互攻城池的局面。
幾乎是在《王者榮耀世界》官方定檔的同一時間,米哈游在其官網發布的一批新的招聘需求。其中,部分崗位的內容就含有“3D”“MOBA”等字眼。業界預測,米哈游可能將進軍MOBA賽道。
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來源:米哈游官網
當然,從招聘信息看,米哈游想要做的是一款3D MOBA游戲,而作為過去10年來MOBA市場的主力產品,《王者榮耀》和《英雄聯盟》都是以2.5D為框架的。
如果從游戲生命力、IP影響力等角度看,米哈游仍屬國內第一梯隊。但同時,從收入角度衡量,米哈游開始被擠到行業老四甚至老五的位置。
Sensor Tower數據顯示,2025年中國手游發行商全球收入榜TOP30榜單中,米哈游位列第五,排在它們前面的,除了騰訊、網易,還有點點互動、檸檬微趣。而在2024年的這一榜單上,米哈游還排在第三位。
此外,在Sensor Tower 2025年出海手游收入榜TOP30中,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》和《原神》分列第七和第九位。2024年,上述兩款游戲的排名分別為第3和第6位。
過去幾年,米哈游想要實現多元化,突破二游瓶頸的想法非常明顯。不管是主動曝光還是從招聘信息里,都能看到它在預研多款新游戲,而且其中很多新品,玩法和框架都跟《原神》《崩壞:星穹鐵道》這些主打產品完全不一樣了。
可以說,在當前的游戲市場環境下,不論是騰訊還是米哈游,兩大廠商各有各的需求和煩惱。不管最終結果如何,走出舒適區,是它們必須要做的事。
值得注意的是,《王者榮耀世界》的正式上線時間可謂是“死亡檔期”,這期間,《異環》《崩壞:星穹鐵道》《鳴潮》或是實現全平臺上線,或是會舉辦周年慶等重要活動。
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來源:《異環》游戲官網
此外,行業也有觀點稱,雖然屬于開放世界的架構,其實《王者榮耀世界》產品定位和玩法,與《原神》有著不小的區別,兩者分屬平行賽道,而從玩法看,前者可能與網易的《逆水寒手游》《燕云十六聲》更為接近。
但無論賽道細分存在何種差異、同期市場競爭何等激烈,《王者榮耀世界》依托王者榮耀IP的用戶基底與騰訊資源加持,其正式上線都勢必成為年度開放世界手游市場的標志性事件,也將徹底攪動當前手游市場的競爭格局。
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