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《熊出沒·年年有熊》實際上是一部“粗制濫造”的“工業仿品”,它甚至打著兒童動畫的幌子,暗藏成年人對票房渴望的不擇手段。
電影中數處刻意的強光爆閃鏡頭,在電影院的黑暗環境下,會構成一種對觀眾,尤其是兒童視力的潛在威脅——
1997年日本東京電視臺在播放《神奇寶貝》第38集《電腦戰士3D龍》時,電視畫面中出現約4秒內使用每秒近30次的強烈紅藍色閃光鏡頭,這種超高頻閃導致大量觀眾出現頭暈、暫時失明、昏迷等光敏性癲癇癥狀。據說當晚“3D龍”件事導致超過500名觀眾因畫面閃動不適送醫,其中主要為視覺系統尚未發育完全的兒童。
同是“兒童動畫”,熊出沒團隊竟沒有一人察覺與聯想到“3D龍”事件。近三十年前的教訓猶在耳邊,而熊出沒團隊仿佛置身于歷史的真空中。
它,怎么敢稱自己是“兒童動畫”的呢?
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兩葉的童年并沒有“熊出沒”,對它也沒有任何童年濾鏡加成,在觀看這部《熊出沒·年年有熊》時,兩葉時刻都有一種混亂的熟悉感——它,似乎“借鑒”了《哪吒之魔童降世》的人物設計,貌似“復刻”了個別影視作品的經典橋段,甚至還“改編”了短視頻平臺的某些熱門舞蹈。
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從影視角度來辯解,這一切“拿來主義”都能叫做“致敬經典”。當然,“致敬經典”的前提得是觀眾看過這些“經典”,不然都會被當成“原創”。
恰巧,這部電影真正的受眾普遍閱片量少、年齡也不大,什么《功夫》的“從天而降的掌法”、什么《東成西就》的“香腸嘴”等橋段設計,估計都被小孩哥小孩姐當成了這部電影的“原創”笑點了。
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肆無忌憚的“致敬與縫合”,恰恰說明制作團隊缺乏一定的原創能力,以及對“原創”的敬畏之心。
當每一個關鍵設定、每一幕情節場景,甚至每一個笑點都能在別的影視作品中找到相對應的“相似”時,它便淪落為流水線上沒有生命力的工業仿品。——即便是超高票房,也難以掩蓋其內在的空洞與貧瘠。
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這是一部關于“年”的大電影,全片居然沒有絲毫關于“年”的元素——碩大的年關城,“馬年”相關元素幾乎一個都瞧不見,甚至最基本的十二生肖元素也無影無蹤,這哪是“年關”,這簡直就是“陳塘關”本關啊。
一部真正優秀且深得人心的動畫片,不在于它的IP有多經典,也不在于它畫面有多精美,最起碼它得讓觀眾有所感悟與其產生共鳴共情,這才能稱得上是一部合格的動畫片,乃至優秀。(小孩哥小孩姐的傻笑怪叫模仿不算共鳴共情)
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“年年有熊”看似是熊出沒團隊對未來的陪伴承諾,實際上卻是一種“劣幣驅逐良幣”的霸凌行為。
無論借鑒原創是否,它都能牢牢霸占票房排行榜的一席之地,它憑什么還要努力,憑什么還想要努力。
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當然,以小孩哥小孩姐的視角去看待這部電影,以上問題肯定都不是問題。
對于低齡兒童動畫來說,的確不能過分強求它的思想內容、它的主題核心是否符合“社會運行規律”,反正能打發時間也是個帶娃好方式,那便是“皆大歡喜”了。
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年年有熊
年年長紅
年年歲歲小朋友還有
-完-
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PS1:是的,我是被小孩哥小孩姐強行帶去看這部電影的。
PS2:如果有人對聲音敏感,應該能分辨出電影中有一些的爆炸聲都是一樣的聲音。
PS3:以后在家看這部電影時候,記得開燈看,小心爆閃鏡頭傷眼睛。
PS4:《神奇寶貝》又名《寵物小精靈》、《寶可夢》,2026年1月28日,寶可夢官網發布消息,計劃于1月31日在供奉日本甲級戰犯的靖國神社舉辦相關活動,史稱“寶可夢拜鬼”事件。(來源:央廣網——《寶可夢“拜鬼”?道歉不是終點》)
PS5:“3D龍事件”來源:果殼——《看過《精靈寶可夢》 曾有上萬兒童同時患上怪病》
PS6:當你覺得最后的BOSS像我家哥哥后,你就再也回不去了。
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