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供給,還是需求?建園,還是聚人?驗證,還是體驗?
文 | 羅提
一、何為場景?
在筆者看來,場景不是簡單的空間概念。
場景,是以需求驅(qū)動供給的系統(tǒng)。
這一系統(tǒng)至少包含三個核心要素:用戶、環(huán)境與事件,其目的是實現(xiàn)應(yīng)用落地。
用戶,即需求主體。
可以是人,也可以是物,但最終都指向人的需求。
因此,搞場景第一問不是“建什么”,而是“誰在用”。
環(huán)境,即需求載體。
低空經(jīng)濟(jì)的空域、無人駕駛的道路、科研創(chuàng)新的實驗室,都是典型環(huán)境。 這也是大眾最直觀理解的“場景”。
事件,用戶在環(huán)境中的行為。
它把用戶與環(huán)境連接起來,使系統(tǒng)運轉(zhuǎn)。
例如,人在低空環(huán)境中乘坐eVTOL,從天府廣場飛往天府機(jī)場,這一過程就是事件。
當(dāng)用戶、環(huán)境、事件三者形成系統(tǒng),供給才能被激活。
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以低空經(jīng)濟(jì)為例。
eVTOL作為產(chǎn)品供給,嵌入由用戶、空域與飛行活動構(gòu)成的場景系統(tǒng)中,滿足人的通行需求,從而形成低空應(yīng)用。
當(dāng)?shù)涂諔?yīng)用規(guī)模化,低空經(jīng)濟(jì)隨之產(chǎn)生。
如果將視角從應(yīng)用擴(kuò)大到產(chǎn)品創(chuàng)新周期,場景的作用會更加清晰。
從技術(shù)研發(fā)到產(chǎn)業(yè)化,至少存在四類典型場景:
第一類:驗證場景(0→1)。
用戶是科研人員,環(huán)境是實驗室,事件是科研實驗,驅(qū)動樣品產(chǎn)生。
第二類:試產(chǎn)場景(1→10)。
用戶是工程師,環(huán)境是中試線,事件是工程化操作流程,驅(qū)動產(chǎn)品形成。
第三類:調(diào)優(yōu)場景(10→100)。
用戶是熟練工人,環(huán)境是小規(guī)模量產(chǎn)線,事件是制造工藝流程,驅(qū)動良品形成。
第四類:應(yīng)用場景(100→∞)。
用戶是消費者,環(huán)境是市場,事件是商業(yè)行為,驅(qū)動商品形成。
驗證—試產(chǎn)—調(diào)優(yōu)—應(yīng)用,四類場景構(gòu)成技術(shù)走向產(chǎn)業(yè)的完整路徑。
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值得注意的是,在創(chuàng)新前期,需求與供給往往是同一主體。
科研人員既是技術(shù)開發(fā)者,也是樣品使用者;工程師既是產(chǎn)品制造者,也是產(chǎn)品測試者。
從這個意義上看,場景不是簡單的“使用環(huán)境”,而是把需求、供給與應(yīng)用連接起來的運行系統(tǒng)。
需求在其中被識別,供給在其中被組織,應(yīng)用在其中被實現(xiàn)。
二、為何場景如此重要?
場景的概念提了很多年,在當(dāng)下迎來前所未有的爆發(fā)期。
2026年《政府工作報告》明確提出,鼓勵央企國企帶頭開放應(yīng)用場景,打造集成電路、航空航天、生物醫(yī)藥、低空經(jīng)濟(jì)等新興支柱產(chǎn)業(yè)。
信號遠(yuǎn)不止于此。去年11月,國務(wù)院印發(fā)重磅文件——《關(guān)于加快場景培育和開放推動新場景大規(guī)模應(yīng)用的實施意見》。
這是國家層面首次系統(tǒng)部署場景工作,意味著場景已經(jīng)從企業(yè)的產(chǎn)品思維、地方的招商手段,上升為國家推動產(chǎn)業(yè)升級的戰(zhàn)略工具。
短短幾年間,“場景”從產(chǎn)業(yè)界的技術(shù)詞匯,迅速進(jìn)入國家政策體系。
這并非偶然,而是經(jīng)濟(jì)發(fā)展邏輯變化的結(jié)果。
當(dāng)供給能力持續(xù)擴(kuò)張,產(chǎn)業(yè)競爭的焦點正在從“誰能造出來”,轉(zhuǎn)向“誰能用起來”。
而讓產(chǎn)品與服務(wù)用起來的關(guān)鍵系統(tǒng),就是場景。
從更宏觀的視角看,當(dāng)下場景的崛起,背后至少有三股力量在推動。
第一,時代動力:需求成為稀缺資源。
拉長歷史的視距,可以看到一個規(guī)律:
每個時代最稀缺的東西,就是這個時代經(jīng)濟(jì)運行的錨點。
農(nóng)業(yè)時代,大眾要的是吃飽穿暖,普遍且簡明,重在供給。
工業(yè)時代,供給能力大幅提升,社會逐漸進(jìn)入供需并重的階段。
亨利·福特給工人加工資,并不僅僅是出于善意,更重要的是讓工人成為汽車的第一批消費者——供給者同時也是需求者。
工業(yè)時代實現(xiàn)了“物質(zhì)平權(quán)”,但尚未實現(xiàn)“服務(wù)平權(quán)”。
智能經(jīng)濟(jì)時代,人工智能極大釋放了供給能力。未來,教育、醫(yī)療、法律咨詢、投資建議,大量服務(wù)將由智能系統(tǒng)提供,底層用戶與高端用戶之間的差距將迅速縮小。
比如最近爆火的智能體OpenClaw,騰訊在總部大樓門口免費安裝,大爺大媽們排隊領(lǐng)號——一代人有一代人的“雞蛋”要領(lǐng)。
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今后,供給不再稀缺,需求才是。
誰能發(fā)現(xiàn)需求、創(chuàng)造需求、滿足需求,誰就掌握了主動權(quán)。
在這一背景下,場景的意義被重新定義。
作為需求側(cè)的關(guān)鍵系統(tǒng),它正在成為一種新的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)設(shè)施。
第二,創(chuàng)新動力:技術(shù)需要驗證空間。
當(dāng)下是創(chuàng)新密集爆發(fā)的時代。
但創(chuàng)新從來不是一條直線,而是一條充滿試錯的曲線。
從實驗室研究到工程化驗證,從中試生產(chǎn)到市場應(yīng)用,每一步都需要特定場景進(jìn)行驗證。
場景,是創(chuàng)新的試驗場。
它讓技術(shù)從“理論可能”,變成“現(xiàn)實可行”。
在創(chuàng)新驅(qū)動的發(fā)展階段,誰擁有更多開放場景,誰就擁有更快的創(chuàng)新速度。
第三,民生動力:體驗成為新消費。
人民對美好生活的向往,其實就是對更豐富體驗的追求。
過去,很多體驗是稀缺資源。
邊吃飯邊看歌舞表演,在古代是皇室宴席的專屬。
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普通百姓幾乎沒有機(jī)會接觸。
今天,走進(jìn)成都春熙路周邊的沉浸式餐廳,漢服歌舞、國風(fēng)表演觸手可及。
吃的還是那頓飯,但體驗已經(jīng)完全不同。
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場景的意義,正是在于通過空間設(shè)計、內(nèi)容組織與技術(shù)融合,讓消費從“功能滿足”升級為“體驗消費”。
正如崔健吼出來的歌——
因為我的病就是沒有感覺,快讓我在這雪地上撒點兒野。
這句歌詞恰好點出了當(dāng)代消費的深層邏輯:
當(dāng)物質(zhì)逐漸豐富,人們消費的不再只是功能,而是體驗與情緒。
“沒有感覺的病”,是現(xiàn)代人的情緒困境;
“雪地”,是具有氛圍感的環(huán)境;
“撒野”,則是人與環(huán)境互動的事件。
當(dāng)三者激烈碰撞,一種不可替代的感官記憶就誕生了。
因此,前述四類場景中的“應(yīng)用場景”,在今天正呈現(xiàn)出一種趨勢:
它從滿足基本使用,升級為創(chuàng)造深度體驗,進(jìn)而涌現(xiàn)出一種新的場景——
體驗場景。
時代、創(chuàng)新、民生三重力量疊加,場景的重要性不言而喻。
誰能構(gòu)建場景,誰就更可能孕育新的產(chǎn)業(yè)。
三、場景建設(shè)的三大認(rèn)知偏差
場景的重要性日益凸顯,但在實踐中,對場景的理解與操作仍然存在不少偏差。
第一種偏差:空間化思維,把場景等同于環(huán)境。
這是最常見的誤區(qū)。
一提到場景,就想到建設(shè);一說建設(shè),就聚焦空間。
于是,很多地方把場景理解為蓋樓、修路、做基建。
但場景并不只有空間工程,還有用戶與事件。
用戶不是建出來的,而是發(fā)現(xiàn)、引導(dǎo)和聚集出來的;
事件也不是建出來的,而是策劃、組織和持續(xù)運營出來的。
以個人電腦誕生之初為例,最早的用戶是一群極客。
他們既是開發(fā)者也是使用者,不需要什么特殊環(huán)境,在家里就能完成開發(fā)和使用。
忽略需求主體,盲目建設(shè)空間,結(jié)果往往就是造就鬼城,或無人問津的文旅小鎮(zhèn)。
這不是場景建設(shè),而是供給過剩的另一種表現(xiàn)。
第二種偏差:前端化思維,只關(guān)注驗證場景。
當(dāng)前一提到場景,很多人的第一反應(yīng)是:讓新技術(shù)落地驗證。
于是大量資源被集中在實驗室、中試線和示范應(yīng)用區(qū)。
這些當(dāng)然重要,但它們本質(zhì)上屬于前端驗證場景。
對于很多城市、特別是三四線城市而言,更大的機(jī)會往往在另一類場景:后端體驗場景。
這類場景并不依賴技術(shù)突破,而是通過體驗設(shè)計與氛圍營造,讓成熟產(chǎn)品產(chǎn)生更高價值。
例如,同樣一塊牛肉,在路邊攤可能只賣十幾元,在米其林餐廳卻可以賣到幾百元。
牛肉沒有改變,改變的是場景。
再如旅游產(chǎn)業(yè)中的“哈爾濱冰雪大世界”或“淄博燒烤”。
旅游資源并沒有本質(zhì)差異,但通過氛圍營造、體驗設(shè)計與傳播包裝,形成了截然不同的消費溢價。
這就是體驗場景的力量。
它不是讓新產(chǎn)品落地,而是讓老產(chǎn)品煥新;不是技術(shù)創(chuàng)新,而是價值創(chuàng)新。
但遺憾的是,許多地方只看見驗證場景,看不見體驗場景;只想著讓新產(chǎn)品落地,卻沒有思考讓老產(chǎn)品增值。
這是當(dāng)前場景建設(shè)中的一個重要盲區(qū)。
第三種偏差:供給化思維,把園區(qū)當(dāng)成場景。
還有一種常見誤區(qū),是把產(chǎn)業(yè)園區(qū)等同于應(yīng)用場景。
產(chǎn)業(yè)園區(qū)、標(biāo)準(zhǔn)化廠房、寫字樓等設(shè)施,本質(zhì)上都是供給側(cè)的物理載體,它們解決的問題是如何更高效地把產(chǎn)品生產(chǎn)出來。
真正的場景,必須從需求出發(fā)。
它要為企業(yè)提供真實用戶、真實環(huán)境、真實反饋,以及持續(xù)發(fā)生的應(yīng)用事件。
只有當(dāng)技術(shù)產(chǎn)品能夠在真實世界中被反復(fù)使用、不斷迭代,產(chǎn)業(yè)才可能真正成長。
如果把供給載體誤認(rèn)為需求場景,就會導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)政策資源投向錯誤方向。
這也是當(dāng)前很多產(chǎn)業(yè)園區(qū)“有廠房、無產(chǎn)業(yè)”的深層原因。
從空間化、前端化到供給化,這三種誤區(qū)的背后其實只有一個根本原因:
沒有真正理解場景是一個“需求驅(qū)動的系統(tǒng)”。
只有回到需求側(cè),重新組織用戶、環(huán)境與事件,場景建設(shè)才能真正發(fā)揮作用。
四、一種場景建設(shè)思路
理解了場景的本質(zhì)和誤區(qū),相關(guān)建設(shè)思路也就清晰了。
核心原則是:回歸三要素,分類施策。
在實踐中,可以概括為三步走:
第一步:錨定主體,從“建空間”到“找人群”。
場景建設(shè)的第一槍,是精準(zhǔn)描繪“需求主體”的畫像。
在智能經(jīng)濟(jì)時代,人群的聚合不再依賴地理位置的臨近,而是基于共同的價值觀、興趣愛好和行業(yè)痛點。
因此,場景運營的邏輯也在反轉(zhuǎn):
先確認(rèn)“誰有強(qiáng)烈的潛在需求”,再評估“他們在哪種狀態(tài)下愿意消費”,最后才根據(jù)這些洞察去反向定制物理或虛擬空間。
找準(zhǔn)了人,讓人流、資金流和數(shù)據(jù)流高頻運轉(zhuǎn)起來,場景才真正具備生命力。
第二步:引爆事件,從“搭臺子”到“造內(nèi)容”。
如果說主體是引擎,環(huán)境是容器,那么事件就是引爆整個系統(tǒng)的火花。
在許多成功的場景案例中,事件策劃的重要性甚至遠(yuǎn)超物理環(huán)境本身。
物質(zhì)豐裕的當(dāng)下,創(chuàng)造新需求的核心手段,是通過高影響力的事件進(jìn)行“認(rèn)知引導(dǎo)”與“心智重構(gòu)”。
現(xiàn)象級活動、病毒式傳播、跨界IP聯(lián)名、品牌故事包裝,本質(zhì)上都是在重塑產(chǎn)品的符號意義。
一旦認(rèn)知被重構(gòu),需求就被創(chuàng)造出來了。
因此,場景建設(shè)的資源配置,需要向這些“軟性”事件傾斜。
第三步:適配環(huán)境,用“小而美”替代“大基建”。
找準(zhǔn)了人,引爆了事件,環(huán)境的構(gòu)建自然是量體裁衣、水到渠成。
智能經(jīng)濟(jì)時代,個性化與定制化需求全面崛起。動輒數(shù)千畝的大拆大建,維護(hù)成本極高且難以聚焦,已越來越不適應(yīng)市場變化。
當(dāng)前環(huán)境構(gòu)建的趨勢,是極致追求細(xì)節(jié)與情緒的契合度。
小而美、小而精、高密度互動與高沉浸感的空間形態(tài)正在成為主流。
無論是線上的數(shù)字虛擬空間,還是微更新的歷史街區(qū),抑或是沉浸式演藝餐廳,環(huán)境的定位都應(yīng)該是促進(jìn)應(yīng)用與體驗的“加速器”,而非為完成固定資產(chǎn)投資額度而存在的“沉淀池”。
五、成都:場景紅利爆發(fā)下的領(lǐng)跑者
這一輪場景紅利大爆發(fā),誰能搶占先機(jī)?
放眼全國,成都無疑占據(jù)了核心生態(tài)位。
歸結(jié)起來,成都的優(yōu)勢在于三個關(guān)鍵詞——
有條件。
成都是一座天生的消費城市。
龐大的消費基數(shù)背后,是這座城市自帶的“愛消費、懂享受”基因。
同時,成都擁有極強(qiáng)的包容度與創(chuàng)新文化。
新事物、新模式、新體驗,在這里總能迅速找到第一批“嘗鮮者”。
這種極其活躍的真實需求,正是孵化各類驗證場景與增值場景的最佳溫床。
有理念。
在對場景的認(rèn)知上,成都始終走在全國最前列。
早在2017年11月,成都在全市新經(jīng)濟(jì)發(fā)展大會上,首次提出構(gòu)建“七大應(yīng)用場景”。
“場景”二字,正式寫進(jìn)政府公文。
2019年3月,成都發(fā)布全國首份“城市機(jī)會清單”。
如今風(fēng)靡全國的“機(jī)會清單熱”,正是發(fā)源于此。
2020年3月,成都更是率先提出“場景營城”理念,并發(fā)布全國首份“場景9條”。
這套極具前瞻性的頂層設(shè)計,為今天的場景大爆發(fā)奠定了堅實的理論根基。
有行動。
成都的場景建設(shè),早已跨過了“紙上談兵”的階段。
理念不僅寫在了文件里,更深深扎進(jìn)了組織架構(gòu)的變革中。
2025年,成都密集設(shè)立了多個場景專職機(jī)構(gòu):
3月,市發(fā)改委下屬的“場景創(chuàng)新促進(jìn)中心”正式掛牌。
7月,市文廣旅局成立“場景創(chuàng)新處”。
11月,市經(jīng)信局市新經(jīng)濟(jì)委成立“場景應(yīng)用推進(jìn)處”。
到了今年,成都正大步向前,探索組建市級的“國資場景公司”。
從行政引導(dǎo)向市場化、專業(yè)化運營跨越,成都已經(jīng)拉開了場景規(guī)模化建設(shè)的大幕。
——以上,一家之言。
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每日決策參考
任何脫離宏觀的微觀努力都不可控。
三分鐘,把握國家潮水的方向。
3月31日,敬請期待。
附:《每日決策參考》內(nèi)測版截圖
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琴養(yǎng)氣,劍藏鋒。養(yǎng)氣斂鋒,鋒化氣。
竹無心,茶有道。無心問道,道隨心。
雨前顧問·隱鋒茶具
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