據(jù)外媒Playground報(bào)道,PS5《戰(zhàn)神》三部曲重制版官宣引發(fā)行業(yè)熱議,核心爭議聚焦于是否應(yīng)還原PS2時(shí)代奎托斯冒險(xiǎn)中標(biāo)志性的“愛神小游戲”。圣莫尼卡工作室前編劇阿蘭·皮爾斯公開表態(tài),明確反對刪除這些有爭議的場景,呼吁開發(fā)者保留原始內(nèi)容。
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據(jù)悉,阿蘭·皮爾斯曾參與《戰(zhàn)神》系列開發(fā),她在表態(tài)中強(qiáng)調(diào),盡管這些“小游戲”如今看來略顯荒謬,但作為游戲機(jī)制的一部分,已與奎托斯的故事脈絡(luò)深度綁定,不可或缺。據(jù)行業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,約70%的玩家支持這一立場,認(rèn)同保留原始內(nèi)容。
為支撐自身觀點(diǎn),皮爾斯提出了關(guān)鍵論據(jù):原版游戲中這些爭議場景的創(chuàng)作均由女性團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。她以《戰(zhàn)神3》中阿佛洛狄忒寢宮的設(shè)計(jì)為例,指出該場景包含的眾多視覺隱喻,是團(tuán)隊(duì)中女性成員經(jīng)過深思熟慮的創(chuàng)作成果,曾參與開發(fā)的阿里埃爾·勞倫斯也多次表示,團(tuán)隊(duì)曾為這種大膽諷刺的創(chuàng)作方式感到自豪。
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皮爾斯進(jìn)一步解釋,刪除這些場景會(huì)削弱玩家對奎托斯角色成長的理解,并提出三大核心原因:其一,奎托斯“受憤怒與原始本能驅(qū)使”的原始形象是其角色進(jìn)化的基礎(chǔ),唯有見證他過去的膚淺與殘暴,才能體會(huì)其在2018年《戰(zhàn)神》及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的轉(zhuǎn)變深度;其二,性是人類本性的自然組成部分,現(xiàn)代創(chuàng)作者回避這一主題多因創(chuàng)作尷尬,而非道德考量;其三,舊作中的相關(guān)場景并非歌頌享樂主義,而是通過奎托斯的情欲糾葛,體現(xiàn)其內(nèi)心的空虛與救贖之路。
皮爾斯最終強(qiáng)調(diào),這些“小游戲”是《戰(zhàn)神》游戲宇宙的有機(jī)組成部分,不應(yīng)為迎合現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)而被修改。唯有保留奎托斯的全部缺點(diǎn)與過往惡習(xí),才能讓玩家真正感受到他最終救贖的宏大意義。目前,開發(fā)者尚未對其表態(tài)作出回應(yīng),相關(guān)爭議仍在持續(xù)發(fā)酵。
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前《戰(zhàn)神》開發(fā)者反對刪減重制版爭議小游戲,你怎么看?你支持完整保留原版內(nèi)容嗎?歡迎留言討論!
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