據(jù)Automaton報(bào)道,卡普空全新科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《識(shí)質(zhì)存在》導(dǎo)演趙容熙與制作人大山直人近日接受采訪,披露了游戲的創(chuàng)作細(xì)節(jié),其中明確表示,該游戲的科幻世界觀由《超時(shí)空要塞》原創(chuàng)創(chuàng)作者河森正治擔(dān)任監(jiān)修,以此平衡卡普空“易上手、普適性”的創(chuàng)作思路。
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據(jù)悉,卡普空于不到一周前宣布,《識(shí)質(zhì)存在》將比原定計(jì)劃提前一周發(fā)售,其Steam、PS5及Xbox Series X|S版本將于2026年4月17日上線,任天堂Switch 2版本則按原定計(jì)劃于4月24日推出。該游戲設(shè)定在近未來,主角休與黛安娜將在月球研究站內(nèi),通過射擊與破解等方式展開冒險(xiǎn)。
在采訪中,趙容熙談及了科幻題材游戲的創(chuàng)作難點(diǎn)。他表示,科幻故事創(chuàng)作需要大量前置知識(shí)儲(chǔ)備,僅能被真正理解該類型的創(chuàng)作者駕馭;若過度深入“科學(xué)”層面,可能會(huì)讓部分玩家難以理解,因此卡普空選擇以更直白的方式呈現(xiàn)故事。
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“如果我們將科幻元素設(shè)計(jì)得過于復(fù)雜,可能會(huì)讓觀眾失去興趣,”趙容熙解釋道,團(tuán)隊(duì)僅將科幻元素作為營造氛圍的手段,核心故事始終圍繞主角休與戴安娜展開,雖算不上硬科幻,但始終致力于還原科幻氛圍。
制作人大山直人則補(bǔ)充了科幻元素的尺度把控思路。他表示,全新IP若充斥過多陌生元素,容易讓玩家產(chǎn)生疏離感,因此卡普空選擇了全球玩家普遍能接受的呈現(xiàn)方式;但得益于河森正治的監(jiān)修,游戲中仍會(huì)有諸多驚喜元素。
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“我們走的是更易上手的路線,但與此同時(shí),我們請(qǐng)河森正治對(duì)科幻世界觀進(jìn)行了審核,所以我相信一定會(huì)有很多場景讓玩家驚呼:‘我去,他們居然還加了這個(gè)?’”大山直人說道。
趙容熙還透露,主線故事中將避免加入需了解背景設(shè)定才能理解的內(nèi)容,玩家可通過游戲內(nèi)的文件和全息影像,充分感受科幻魅力。此外,他在開發(fā)過程中參考了多部科幻作品,雖未受某一特定作品影響,但湯姆·克魯斯主演的《遺落戰(zhàn)境》及木城雪戶的漫畫《銃夢(mèng)》,是他個(gè)人喜愛的科幻作品。
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值得一提的是,《識(shí)質(zhì)存在》目前已在Steam平臺(tái)推出試玩版,玩家可提前體驗(yàn)游戲內(nèi)容。作為卡普空全新科幻IP,其在河森正治的監(jiān)修下,能否平衡易上手性與科幻深度,仍值得玩家期待。
當(dāng)科幻游戲要么卷硬核設(shè)定勸退路人,要么做輕量化內(nèi)容被罵“沒內(nèi)味”,《識(shí)質(zhì)存在》試圖用“主線輕量化+世界觀深度化”的方式破局,還有河森正治這位大佬背書,你覺得這會(huì)是科幻游戲的新出路嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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