快科技3月11日消息,Valve近日發布了Steam平臺2025年回顧,披露了過去一年的運營表現與核心數據。
根據Valve的說法,五年前Steam首次突破了2500萬同時在線用戶的大關,在這之后以每年新增約340萬的速度增長,最終達到了4200萬的同時在線用戶峰值。
大量用戶也帶來了海量的數據傳輸需求,2024年Steam向全球傳輸數據達80EB(1EB=1024PB),2025年更是達到了100EB。
Valve表示,這相當于2025年Steam用戶日均安裝、更新游戲的數據量為274PB,相當于每小時11.42PB,約合每分鐘190000GB的數據量。
用戶規模的增長也轉化為了游戲開發者收入的增長,自從在2018年宣布實行75%和80%的收入分成區間以來,越來越多來自大小開發者的游戲進入了更高的收入分成區間。
2025年Steam上所有非Valve游戲的總體收入占比為76%,這還不包括開發者們通過在Steam之外銷售Valve免費提供的Steam序列號而可能獲取的收入。
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