像素畫劍刃教程:從基礎到闊劍與雙手劍
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今天整理的是 itch.io 上 imonk 的像素畫長劍教程。
我自己畫武器時也常從“劍刃 + 劍柄”拆開想,這篇把反射、劍柄分件和輪廓都講得很清楚。
原文:https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords[1]
一、先搞清楚“劍”的部件
像素畫里不一定要背完整解剖,但至少要知道劍柄(hilt)和劍刃(blade)。
下面這張是傳統長劍的部件示意,心里有個概念即可。
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二、從 16px 簡單劍開始
我習慣先用 16px 畫一把最簡版:劍柄用棕色,劍刃用白色,把大形定下來。
三、劍刃的反光與金屬感
劍刃要有“金屬感”,得加一點反射高光。
高光不必很長,相對整條劍刃可以是一小段,位置沿劍身放即可。
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另外,劍刃不是純白,真實金屬偏灰、銀,所以我會用灰色或銀色系。
下面幾張是不同高光方式的示例。
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四、劍柄的立體感:護手與握把
護手(cross guard)和握把(grip)之間加一點陰影,可以讓它們看起來是分開的零件,護手也會顯得更厚、更穩。
握把可以當成圓柱來上色,按圓柱的明暗來畫,立體感會好很多。
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五、劍柄配色:三塊分色
很多長劍的劍柄會分成三塊:柄頭(pommel)、握把(grip)、護手(cross guard),有時護手上還有寶石等裝飾。
用不同顏色區分這三段,劍柄會更有層次。
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我一般會保持簡單:柄頭和護手用灰色(金屬),握把用棕色。
如果柄頭、護手是金屬,可以同樣加一點高光,和劍刃的金屬感統一。
六、輪廓與選擇性描邊
我偏好選擇性描邊:受光的一側輪廓亮一點,背光的一側暗一點,這樣既能讓劍從背景里跳出來,又不會糊成一團。
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七、金屬的冷色傾向
一個小技巧:金屬可以帶一點點藍色傾向,只要非常輕微,整體還是會像銀/灰,但會比純灰更有質感。
下面兩把是加了一點藍和沒加的對比。
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八、變體:32px 與雙面明暗
在 32px 下可以做一些變體:護手改成彎曲、高光拆成兩段等。
注意劍刃有兩個面:一側受光、一側在暗部,把這兩個面區分開,體積感會更強。
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九、闊劍(Claymore)
闊劍和上面那把長劍很像,主要區別是:劍刃更長;護手是直的、不彎,兩臂略向上翹,形成鈍角;臂端有時會有四葉形裝飾(quatrefoil)。
在 48px 下四葉形可能看不清,但知道結構有助于以后畫更細的版本。
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以前面的長劍為模板,我做的闊劍大致是這樣。
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十、雙手劍(Zweih?nder)
雙手劍最顯眼的是超長劍身和格擋鉤(parrying hooks)。
格擋鉤在護手往上約 1/5 劍身的位置,可以水平或略向上。
護手形狀可以多變,用闊劍當底子改一改,握把改成褶皺感,就能得到類似下面的效果。
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小結
這篇教程理清了“簡單長劍 → 闊劍 → 雙手劍”的遞進畫法,重點是:劍刃用灰/銀加高光、劍柄分三段上色、握把當圓柱打陰影、用選擇性描邊和雙面明暗增強體積感。
參考資料
https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords: https://itch.io/t/2755899/pixel-tutorial-swords
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