《紅色沙漠》是一款由韓國Pearl Abyss工作室開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,將于3月20日正式發(fā)售,登陸PC/PS5/XSX平臺。
據(jù)Reddit網(wǎng)友分享,有著約70萬粉絲的西班牙游戲博主Revenant此前曾在一期博客視頻中詳細(xì)介紹了他對《紅色沙漠》的評測,該視頻目前已被刪除。
據(jù)介紹,《紅色沙漠》其實(shí)不太算RPG或劇情導(dǎo)向作品。敘事比前作《黑色沙漠》好一些,但與《巫師3:狂獵》或《天國:拯救》相比仍有明顯差距,整體更側(cè)重史詩級戰(zhàn)斗與大場面演出。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是最大亮點(diǎn),規(guī)模宏大、深度很高,風(fēng)格可類比《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,但發(fā)生在一個巨大的開放世界中。游戲中存在大量情境動作(例如抓取技能會根據(jù)角色所處位置產(chǎn)生不同效果)。環(huán)境互動非常自由,例如可以利用樹木甚至敵人把自己“彈射”出去。
![]()
游戲的引導(dǎo)很弱,幾乎沒有手把手教學(xué),這一點(diǎn)也和此前的一些早期試玩反饋一致。大約前8小時的學(xué)習(xí)曲線很陡,但一旦掌握節(jié)奏會非常爽快。它不是魂類游戲,但在“學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗節(jié)奏”方面有點(diǎn)類似。
世界規(guī)模巨大且具備很強(qiáng)的垂直結(jié)構(gòu)。世界與任務(wù)設(shè)計被拿來和《荒野大鏢客:救贖2》比較,而玩法機(jī)制則有些像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》。
![]()
游戲體量非常龐大,他已經(jīng)玩了50小時,但仍然只在第一個區(qū)域。
音樂與氛圍表現(xiàn)出色,配樂水平接近《巫師》系列;整體規(guī)模感類似《旺達(dá)與巨像》;夜晚非常黑暗,類似《龍之信條》的風(fēng)格。
![]()
當(dāng)然也有一些缺點(diǎn),“生活質(zhì)量(QOL)”的設(shè)計較弱:背包系統(tǒng)比較混亂,任務(wù)物品不會自動移除,背包容量有限,也沒有營地倉庫(只有銀行存儲)。而且清理據(jù)點(diǎn)后敵人的尸體會直接消失,除非你故意留一個敵人不殺,否則可能來不及搜刮戰(zhàn)利品。還有一些理論上不難修復(fù)的小問題。
![]()
當(dāng)然仍需強(qiáng)調(diào)的是,以上內(nèi)容均來自網(wǎng)友分享的信息以及Revenant個人的游玩感受,并不一定能代表游戲的真實(shí)素質(zhì),因此建議大家理性看待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.