“傻福”是一個近年來在互聯網上流行的詞匯,它的含義也很簡單,就是用“福”字來代替某個字罵人。如今隨著互聯網行業的內容審核技術不斷迭代,使得網友搞出了通假其他字的操作,甚至總結出“和諧守恒定律”,也就是每當一個“臟字”被屏蔽,就會有一個“干凈”的字躺槍成為新的“臟字”。
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類似的現象不止發生在中文互聯網,海外市場也一樣。在相當長的一段時間里,X、Instagram、TikTok等社交平臺上的Chinese(中國人)就被海外網友用來指代Jews(猶太人)。
為了徹底解決用戶規避內容審查的現象,在線游戲平臺Roblox日前宣布上線一項基于AI的實時聊天改寫功能,在玩家發送含有違規內容的消息時,Roblox的系統將不再簡單地用“#”號來屏蔽,而是自動將相關表述改寫為更為禮貌、符合平臺規范的語言,同時盡量貼近用戶原本的表達意圖。
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Roblox方面表示,過去大段的“####”不僅會打斷對話節奏,也讓玩家難以理解上下文,因此希望通過這一方式,在維持社區文明標準的前提下減少聊天過程中的摩擦。在新的機制下,當用戶輸入包含敏感詞的內容時,聊天窗口將直接顯示經過改寫后的文本,并向所有參與對話的用戶提示該消息已被重寫,以幫助保持交流氛圍的友好與清晰。
用#、*來屏蔽攻擊他人的仇恨言論,已經是網絡游戲中的通行解決方案,甚至還鬧出過不少笑話。比如騰訊旗下知名網游《天涯明月刀》的答題活動中就出現過系統提問“兵馬未動,_______”,玩家回答了“糧草先行”后,但由于屏蔽詞的存在,就變成“糧*先行”,結果自然是無一人答對。
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這個案例就反映出內容審核對玩家交流所造成的負面影響,然而這種影響在此之前卻被視為“必要的代價”,因為如果放任玩家發布不和諧言論,最終的代價還得是廠商來支付,也就是所謂的“粉絲行為,偶像買單”。
不知道大家是否注意到這樣一個現象,那就是澳大利亞已正式實施16歲以下青少年社交媒體禁令,并且英國、丹麥、馬來西亞、巴西、印度尼西亞和新西蘭也在研究或醞釀出臺類似的限制措施。社交媒體對青少年心理健康及安全的潛在威脅已經被擺在了臺面上,可Roblox是一款網絡游戲而非X、Facebook等社交媒體,為何也會被波及呢?
其實Roblox并不是一款傳統的網絡游戲,而是一個在線游戲創作平臺。該公司是這樣形容自己的,“Roblox正在重新設想人們的交流方式。我們的平臺讓任何人都可以通過沉浸式3D體驗進行創造、連接、學習、購物和表達自己”。作為曾經的“元宇宙第一股”,Roblox與其說是一個游戲,不如說是像素風的《模擬人生》。
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不僅如此,由于卡通風格的畫面設計,Roblox更是成為了青少年的“時尚單品”,但這既是優勢,也是它的巨大風險所在。盡管Roblox致力于將用戶年齡層從13歲以下擴展到全年齡段,但根據官方公布的數據,截至2025年第一季度,他們擁有9800萬日活,其中38%來自13歲以下的用戶。
由于青少年用戶占比極高,所以Roblox長期也面臨未能有效保護未成年人身心健康的爭議。自從2025年以來,Roblox在美國多地陷入法律風波,這些訴訟源于多篇調查報道和研究機構的指控,認為Roblox的匿名機制、虛擬貨幣交易以及安全監管漏洞,將兒童暴露在包括誘騙、露骨內容等高風險環境中,并為不法分子創造了可乘之機。
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外界質疑Roblox能否承擔起屬于“孩子的樂園”這個社會責任,對于這一點相信國內的游戲廠商一定深有感觸。簡而言之,在監管壓力和社區安全訴求的雙重推動下,Roblox必須要展現出改變現狀的決心,此次的AI改寫功能便是其保障青少年心理健康的舉措。
當然,Roblox也有自己的想法,他們并沒有一刀切,而是嘗試用AI來改變這個問題,在保障安全的同時盡可能維持玩家之間的正常交流。
【本文圖片來自網絡】
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