看到標題點進來的朋友,我敢打賭,你肯定是小時候守在電視機前,等著“葫蘆娃,葫蘆娃,一根藤上七朵花”唱響的那代人。
要不怎么說,《葫蘆兄弟》牛呢?1986年的東西,放到現在看,人物設定依然吊打一片國產動畫。也是大人陪孩子,唯一能看進去的動畫。
首先我們得弄明白一件事,葫蘆娃們的腦子和自身技能,完全是兩個概念。
有時候老白甚至懷疑,葫蘆娃的歌詞作者是個四川人。七個葫蘆,七個瓜,可不就是七個“瓜哇子”嘛。
葫蘆娃們從呱呱墜地那一秒,就開啟了戰斗模式。
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完全就是七個新手號,連自身技能說明書都沒整明白,就著急忙慌救爺爺,結果全部陷進去。
如果按照技能劃分,葫蘆娃大致可以分為三個類型。
第一種是“自我強化型”,自身屬性和技能足夠強悍。
像大力娃開山裂石,鐵娃金剛不壞,能開“法天象地”可以當肉盾和戰士用。
第二種是“群體傷害型”,有大面積群傷傷害效果。像火娃、水娃,都是技能強悍法師型。
第三種是“強力輔助型”,二娃、六娃,都屬于這個類別。
其實,所有的葫蘆娃都有自己的“隱藏技能”。
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我們應該注意到,二娃,除了千里眼、順風耳之外,還自帶一個特殊的隱藏屬性,“高級閃避”。
老二出場之后,先是用一串水果騙開兩名蝙蝠精守衛。等潛入洞穴之后,避開了蛤蟆精從后面的偷襲,還將其一腳踢進陷阱。
拿到對方武器之后,立馬丟出,擊中了藏在上方埋伏的蜘蛛。
緊接著,一口氣躲過巨石,避過鋼叉,穿過盤蛇,一套動作下來,行云流水般絲滑。
老二的目標非常明確,只要拿到蛇精手中的如意,就能順利救出爺爺。
老六最后能拿到MVP,也全靠二娃提供的情報支持。
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只不過老六有隱身技能加持,再加上有心算無心,偷到了法寶,這才救出一票兄弟。
蛇精畢竟是個有些道行的大妖,在二娃行動的時候,她剛好在睡覺。
要說當年的《葫蘆兄弟》真的是很細節,連蝎子精夫婦“人到中年分開睡”都考慮到了。
蛇精在夢里法寶被葫蘆娃偷走,按現在仙俠劇的路數,說這叫“本命法寶暗中示警”。
蛇精醒來之后,就把如意放在了“鏡迷宮”當中。
如果不出意外的話,老二的操作其實沒錯,這也是葫蘆娃當中最接近成功的一次。
可惜,老二中了“觸發式陷阱”。
就算你再耳聰目明,也扛不住對方預先架設的圈套。
即便是眼睛被閃瞎,耳朵被震聾,老二依然能夠帶著爺爺逃出生天。
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如果放在現代戰爭中,二娃的能力堪稱逆天。
能穿墻透視,千里之外就能聽到對方的會議紀要。 簡直就是現代版的衛星+X光機+竊聽器,妥妥的戰略級武器。
可惜,一個天生輔助,非要自己上去開團,這不純純找虐嘛。
三娃金剛不壞之身,妖精所有的“物理攻擊”都對他無法形成實質傷害。
可惜,老三他是個“早產兒”。性子太急躁,甚至葫蘆還沒破殼,就直接打上門去跟妖精叫陣。
鐵娃的設定,放在“X戰警”或者“超級英雄”中,基本上就是“鋼力士”、“紅坦克”之流,傻大粗硬的存在。
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蛇精就充分利用他“物力免疫”,魔法抗性低的特點,用軟刀將其纏住,讓他在無法施展力量的情況下被擒。
三娃是眾兄弟之中跟妖精纏斗最久的一個,這就為火娃、水娃的同時出現,做足了鋪墊。
水娃和火娃在剛剛降生時,曾經展示過精妙的控火和控水能力。老四不僅能夠運用三昧真火,到了《葫蘆小金剛》時期,甚至能夠口吐霹靂。 最被嚴重低估的,可能就是水娃的能力。
水流這玩意,不是一個簡單的“量大管飽”題,而是一道流速和壓力的物理題。
我們假設水娃的吸水量大約為一噸,那么排水口(嘴巴)的大小,直接決定了水流壓力的大小。
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我們不妨計算一下,一名成年男性的嘴巴寬度大約是5-5.5厘米,一名3歲小孩的嘴巴寬度大約為3-3.5厘米。 根據伯努利方程,噴水速度 vv 與壓力 PP 的關系為 v=2Pρv=ρ2P,其中水的密度 ρ=1000?kg/m3ρ=1000kg/m3。
水娃的嘴巴寬度取3歲小孩的典型值 3.25?cm3.25cm(范圍3–3.5 cm),假設嘴巴張開為圓形,則截面積為A=π(0.03252)2=π×(0.01625)2≈8.30×10?4?m2.A=π(20.0325)2=π×(0.01625)2≈8.30×10?4m2. 此時體積流量Q=Av≈8.30×10?4×63.2≈0.0525?m3/s=52.5?L/s.Q=Av≈8.30×10?4×63.2≈0.0525m3/s=52.5L/s.
因此,我們水娃的噴水速度約為 63.2?m/s63.2m/s 時,可以達到驚人的2兆帕的壓力。
小時候經常用水槍戲洗澡的兄弟們都知道,水壓達到2兆帕,神仙也能懟趴下。
在動畫片中,水娃可以將一整塊完整的大石頭直接被沖碎,可見水娃爆發出來的威力,堪比熱武器。
如果我們注意觀察就會發現,當兩名以上葫蘆娃同時出現在妖精面前時,他們就是處于最低調、最溫和、最謙卑的時刻。
但是,火娃跟水娃還是過于托大,倆小屁孩非要去跟大人拼酒,連口花生米都沒上,就這么干喝。
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結果,一個栽在了度數上,令一個栽在了酒量上。
老六的技能在《葫蘆兄弟》中,原本以為他只是純粹的“光學隱身”。
到了第二部《葫蘆小金剛》當中,蛇精妹妹用來捕捉他的網,以及金鐃的內部帶有尖刺,這就屬于“跨次元免疫”,類似羋月開大直接躲技能的效果。
最后還得說一下大娃的能力“法天象地”。這也是個BUG級能力,學過初中物理的都知道,在自身體積足夠大的情況下,大多數普攻都只是撓癢癢。
大娃一開始也沒有頭鐵到直接硬剛,在蜜蜂釋放箭雨攻擊的時候,還知道搬起石頭抵消傷害。
大娃跟二娃都是踩中了針對性極強的陷阱,導致自身優勢完全沒有發揮出來。
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葫蘆娃組團救爺爺的最優解,肯定是二娃開天眼,探地圖,感知敵方兵力。
三娃、大娃走在最前面抗傷害,火娃一路放火輸出,水娃中路控制,隱身娃補刀。
在葫蘆兄弟當中,老七完全就是個概念神。什么法寶、技能、都能直接收取。
雙方開打之后,連對方的名字都不用知道,只需要打開塞子,對準妖精,最后擰好蓋子。跟大象塞進冰箱里的操作步驟,一模一樣。
最變態的,這玩意還是瞬發技能。
唯一的重大缺點是,葫蘆質量太脆,經不住內部爆破。最重要的事情,就是防著老七傻到”認蝎做父”、“認蛇做母”的地步,把葫蘆口對準自己人。
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說了這么多,葫蘆娃之中到底誰最強?
如果只看他們的面板數據,大力娃、火娃、水娃,都是戰力爆表的存在。
但是,我們要明白。葫蘆娃的強弱,并不取決于技能,而是在于編劇的腦洞。
兩代蛇精,一個使如意,一個用百寶囊,對于每個葫蘆娃都定制了專屬的克制類武器。
說到底,《葫蘆兄弟》給我們這代人帶來的最大啟示,不是比誰最強,而是打團戰,別單干,不要以為自己天下無敵,對手也會自動升級能力。
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就像現在打王者,你選個蘭陵王隱身,對面反手就是百里守約插眼;你選個甄姬造一汪水潭,對面莊周直接群體解控;你來個關羽橫沖直撞,對面老夫子捆到你懷疑人生。
這就叫做“屬性克制”。你再看看葫蘆娃救爺爺,每一個都是自己開團,吃了“頭鐵”的虧。
葫蘆娃的故事講到最后,其實是在說:這世上從來沒有無解的技能,只有無解的配合。
因為在現實的游戲里,你永遠不知道對面用出什么騷招克制你的能力。一能確定的,是那些愿意為你開視野、抗傷害,順風不浪,逆風不投的兄弟,才是你拿下王者的關鍵。
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