據(jù)Windows Central報(bào)道,微軟在GDC上宣布,ROG Xbox Ally X掌機(jī)將于今年4月迎來(lái)自動(dòng)超分辨率 (Auto SR)功能。
Auto SR功能最初是搭載驍龍X或X2處理器Copilot+ PC的標(biāo)配,它利用AI處理技術(shù),讓系統(tǒng)能夠以較低分辨率渲染游戲,然后再將其放大到更高分辨率,從而為玩家?guī)?lái)更高的幀數(shù)。
此次更新的亮點(diǎn)在于,Auto SR集成到了Windows 11中,此前該功能僅在Copilot+ PC生態(tài)系統(tǒng)中提供。
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這項(xiàng)技術(shù)的基本原理與其他圖像超采樣解決方案類似。自動(dòng)超采樣 (Auto SR) 與AMD的FSR、Intel的XeSS以及微軟的NVIDIA DLSS類似。它只是降低游戲內(nèi)部分辨率,以減輕GPU負(fù)載,然后再利用運(yùn)行在NPU上的AI模型重建圖像。
要使用AMD FSR、Intel XeSS或NVIDIA DLSS,游戲開(kāi)發(fā)者必須提供對(duì)相應(yīng)技術(shù)的支持。而微軟的自動(dòng)超分辨率 (Auto SR) 功能則無(wú)需開(kāi)發(fā)者干預(yù),所有游戲都會(huì)自動(dòng)啟用。
Kotaku記者Ethan Gach發(fā)布了一段視頻,展示了《極限競(jìng)速:地平線5》在 Ally X上的運(yùn)行情況。視頻中,未開(kāi)啟自動(dòng)超分辨率 (Auto SR) 時(shí)幀率為35 fps,開(kāi)啟后幀率則達(dá)到了“約51 fps”。微軟表示,開(kāi)啟Auto SR將帶來(lái)“近30%的性能提升,同時(shí)保持幾乎相同的視覺(jué)質(zhì)量”。
即將到來(lái)的更新對(duì)ROG Xbox Ally X來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一次重大變革。視頻中,該公司并未提及這項(xiàng)功能是否也會(huì)應(yīng)用于性能較低的ROG Xbox Ally掌機(jī)。這可能是因?yàn)锳lly X配備了帶有專用NPU的AMD Ryzen AI Z2 Extreme,而標(biāo)準(zhǔn)版掌機(jī)ROG Xbox Ally則缺少此NPU。
微軟警告稱,其自動(dòng)超分辨率(Auto SR)技術(shù)的功能存在局限性。該技術(shù)主要針對(duì)使用DirectX 11和DirectX 12 API游戲。
當(dāng)然,也不兼容OpenGL API和Vulkan。不過(guò),官方表示它將兼容部分x64模擬器游戲和原生Arm64游戲。這對(duì)使用集成NPU的驍龍X Elite和Plus SoC的微軟Surface設(shè)備來(lái)說(shuō)意義重大。
此外,Auto SR不支持HDR。它還可能導(dǎo)致文本和界面略顯柔和。當(dāng)游戲以低于900垂直分辨率啟動(dòng)時(shí)(例如1280x800),運(yùn)行效果最佳。這套系統(tǒng)旨在提升游戲在可能出現(xiàn)性能瓶頸的區(qū)域的性能,因此這點(diǎn)代價(jià)可以忽略不計(jì)。
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