還能東山再起嗎?
文/修理&托馬斯之顱&梁子
近期游戲圈一則傳聞,讓沉寂許久的龍圖游戲重回行業視野中心。有消息稱,龍圖創始人楊圣輝帶領團隊投奔池宇峰(完美世界創始人),公司已名存實亡。
這則傳聞還衍生出多個版本,有說法稱春節前相關合作已敲定,進入完美世界的是《我叫MT:歸來》核心團隊,并非整個龍圖。
也有消息稱,楊圣輝與池宇峰達成協議,以階段性外包合作形式帶領核心研發團隊并入完美體系,負責盤活經典老IP。
還有說法提及,楊圣輝此前曾兩度被帶走調查,一次與電詐相關,一次因《熱血江湖》IP,之后公司便每況愈下。
針對相關傳聞,龍圖相關高管予以否認,但也未回避公司現狀,稱如今過得確實有些艱難,楊圣輝已調養休息了一段時間。
早在2021年,龍圖已出現薪資晚發情況;2022年公司裁員數百人,葡萄君也做了相關;到了2023年,公司400余名員工普遍被拖欠工資超2個月,項目研發與發行全線停擺;根據企查查信息,截至2026年,龍圖創始人楊圣輝被執行標的已達1.6億。
![]()
其實作為龍圖相關債務的連帶責任人,楊圣輝本可通過申請公司破產結清相關債務責任,但據熟悉他的受訪者表示,楊圣輝不愿靠破產了結問題,想憑著自己的能力,逐步還清所有欠款。
沖著這份態度與決心,再加上傳聞中池宇峰的助力,該受訪者相信楊圣輝能在游戲行業里給所有人一個交代。
而無論傳聞真假,無論外界信心如何,可以肯定的是,這家曾靠《刀塔傳奇》一度吃下全國手游市場8%份額的北京公司,其衰退已經持續了好幾年。
到了今天,楊圣輝或許還有東山再起的機會,但屬于龍圖的時代,已然落幕。
01
神之幾手?
龍圖的故事,得從2008年的頁游時代講起。
楊圣輝是土生土長的浙江人,身上兼具浙商的闖勁與清華學霸的嚴謹。一位接近楊圣輝的人士曾向葡萄君表示,他的智商能到150,是碾壓普通人的水平。
據錢江晚報報道,楊圣輝在清華大學本碩博連讀期間,主攻數學、物理與數據挖掘方向,本可獲得一份體面的工作,卻最終選擇創業做頁游。“我只是朦朧地覺得游戲市場有巨大潛力,便決定試一試。”
2008年,楊圣輝注冊成立北京中清龍圖,創始團隊半數都是清華畢業生。
當時國內已有近千家公司布局頁游,楊圣輝從游戲策劃到公司經營幾乎事事親力親為,每天早7點起床,工作至晚11點才休息。
![]()
來源錢江晚報
這份專注很快有了回報,公司首款自研頁游《武林帝國》上線后,不僅在國內站穩腳跟,還成功打入韓國、日本和歐美市場,一度登頂韓國游戲排行榜。彼時龍圖每月運營成本僅幾十萬元,卻實現了年收入5000多萬的成績。
![]()
《武林帝國》
當時,國內廠商大多靠引進韓游生存,能把自研產品反向代理給韓國巨頭NCSOFT的團隊鳳毛麟角。這款反向輸出海外的產品,讓騰訊注意到了這家名不見經傳的公司。2008年,騰訊完成了對中清龍圖的投資。
據當時參與投資的業內人士回憶,年輕時的楊圣輝對產品有極強的敏銳度,卻對管理一竅不通。他常會跑到銀科大廈,拉著騰訊的人問一下午的管理細節,小到部門權責劃分,大到公司流程搭建。
令人感慨的是,管理卻成了日后龍圖諸多問題的一大根源。
騰訊的投資,讓龍圖在頁游時代進一步站穩腳跟。2011年,其自研的《QQ九仙》被騰訊引入,成為頁游賽道的黑馬,后續推出的《天龍訣》《神槍手》等多款頁游,也都取得了不錯的市場表現。
![]()
《QQ九仙》
2013年9月,龍圖拿到神州泰岳的2億元注資,隨后成立手游事業部,開啟向手游賽道的轉型。
幾乎同一時間,剛離開騰訊創立莉莉絲的王信文,正帶著《刀塔傳奇》Demo尋求合作,卻接連被廠商拒絕,行業內多數人不看好這款卡牌手游的商業前景。
就在王信文為產品發行焦頭爛額時,時任龍圖COO的王彥直找到了他。
王信文原本提出的條件是500萬元版權金加收入分成,王彥直卻主動將版權金翻倍至1000萬,只為拿下獨家代理運營權。
這個決定在當時引來不少質疑,這是龍圖首次斥資千萬買版權,合作對象還是沒有成功作品的初創團隊——但楊圣輝幾乎一眼就認定了這款產品的潛力。
![]()
后來的故事,大家也都知道了。
2014年,《刀塔傳奇》爆了。游戲DAU峰值突破600萬,單月流水最高突破3億,全年累計流水超21億元。僅憑這一款游戲,龍圖拿下當年國內手游市場近8%的份額,從二線公司一躍成為行業新貴。從此業內無數人開始扼腕嘆息:"當年王信文也找過我(聊發行《刀塔傳奇》)。"
2013年9月獲神州泰岳投資時,中清龍圖估值僅10億元;2015年5月,友利控股披露的借殼上市方案顯示,龍圖100%股權預估值已達97億元,較賬面凈資產4.3億元增值率達23倍。
短短20個月,龍圖估值暴漲近10倍。如果上市成功,楊圣輝的個人身價將超過28億。
![]()
《刀塔傳奇》
但就在龍圖籌備借殼上市的關鍵節點,暴雪聯合Valve在2014年發起訴訟,以IP侵權為由將龍圖與莉莉絲告上法庭,索賠3100萬人民幣。
中清龍圖的法務稱,之前聽說Valve曾想通過其他法律手段起訴不正當競爭,但因為證據不充分,自己又撤銷掉了。行業委員會和諸多專業人士也表示,DOTA和斗地主一樣,只是一種玩法,國內許多含有"刀塔"字樣的游戲也成功申請了商標。因此,龍圖的勝訴概率超過95%。還有參與訴訟的相關人士稱,DOTA本身是公用題材,完全可以反訴應訴。
王信文后來也曾回憶,當時律師告訴他,庭外和解的費用一定是天文數字,如果打官司,至少能先拖1-2年,就算輸了也只會損失3000多萬,同時絕對不能公開承認侵權。
但王信文和團隊在痛苦的思考后,最終決定擁抱事實、承認錯誤、承認侵權、飛去美國跟暴雪尋求和解。據接近官司的人士稱,最終的賠付金額高達數億。從此再無《刀塔傳奇》,只有《小冰冰傳奇》,后者至今仍在成功地長線運營。
不過,即便付出了高額代價,龍圖的上市計劃最終還是落空了。楊圣輝后來在與葡萄君的一次對話中坦言,當時所有人的心態都有些飄,過高的PE預期也讓大家變得格外急迫。
2015年,王彥直從龍圖離職創辦蓋婭互娛,楊圣輝為填補COO空缺,就邀請了曾在騰訊推動投資龍圖,后離職創業的師淑芳擔任合伙人。之后,后者主導收購了韓國線上教育機構Inet-School,成立龍圖韓國,并搭建了全球化發行體系。
這一年,龍圖從百人團隊迅速擴張為千人大廠,新的時代開始了。
02
成為大廠
《小冰冰傳奇》之后,龍圖雖然很長時間沒能跑出第二款爆款,但商業布局仍保持著穩健節奏。
楊圣輝在2016年便完成全球化發行的早期布局,彼時龍圖在港澳臺、東南亞、韓國市場已有產品穩定貢獻收入,海外收入占比達30%-40%。只是最終,龍圖沒能像同期諸多北京游戲公司一樣,在海外SLG賽道完成轉型突破。
國內市場方面,楊圣輝將目光鎖定在MMO賽道。他認為,開發一年半、累計投入數千萬的《劍與魔法》,是龍圖在這條賽道的關鍵布局,稱這款產品就像MMO里的《小冰冰傳奇》。
市場反饋印證了他的判斷。2016到2018年,龍圖接連推出的《劍與魔法》《熱血江湖》手游《奇跡:最強者》三款MMO產品,成為公司新一代業績頂梁柱。
![]()
其中2017年上線的《熱血江湖》手游表現最為亮眼,上線后很快沖進iOS暢銷榜前三,首月流水破億,在暢銷榜TOP 10停留了半年,全年累計流水13億,新增用戶300萬;后在韓國、泰國、中國港澳臺上線后,也均登頂當地暢銷榜。
在那些年里,楊圣輝主抓研發,研發之外的發行、市場、人力、財務、法務、投資等所有事務,均由師淑芳統籌。
龍圖內部不少人稱師淑芳為師姐,老員工中更是流傳著“無師姐,無龍圖”的說法。如果說之前幾款頁游和《小冰冰傳奇》的成功,主要仰仗于楊圣輝的天才眼光和運氣,那《熱血江湖》手游的長紅,則真正印證了龍圖的發行實力。
![]()
多名前龍圖中層人士都曾肯定師淑芳在這個階段的作用,因為她與楊圣輝的分工,正好補齊了這家公司的短板。一位前龍圖制作人告訴我,他至今對師淑芳充滿敬佩:“師姐絕對是龍圖發行能力最強的人,作為公司二把手,她會用自己的視野影響研發,對產品有極高要求,不會讓楊圣輝僅憑個人判斷做決策。”
如果一切順利,龍圖的輝煌還會持續更久。但高強度工作多年后,師淑芳因積勞成疾,脊椎側彎45度急需手術,最終在2018年底離開龍圖,。
這位制作人認為,師淑芳離開后,龍圖的發行能力便開始走下坡路,不過公司的布局和業績并沒有迅速發生變化。2015年到2019年,龍圖在自研上砸下數億資金,布局了從MOBA到MMO、從SLG到二次元的幾乎所有熱門賽道。
而擴張期的龍圖,公司氛圍也格外寬松。2015年加入公司的錢木回憶,這里與深圳大廠996的氛圍完全不同,大量招人,自由度很高,甚至不用加班,有充足的時間做自我探索。2018年末加入的陳宇留也有同感,稱這里的工作輕松到讓人覺得不真實。
但這種寬松很快演變為發展停滯,也為后續的亂局埋下伏筆。
在錢木看來,龍圖最大的問題是中層嚴重缺位。就像軍隊里有將軍、有士兵,卻沒有連長、營長這一級,無論研發還是運營,都缺少能把老板戰略落地、帶團隊做成事的項目負責人。
他還表示,楊圣輝對產品的理念雖好,執行層面卻徹底走樣,頻繁憑個人感受要求項目組修改玩法、調整方向,導致項目研發周期無限拉長,反復回爐重做卻始終無法上線。
數年的擴張與失控,讓龍圖內部積重難返,全賽道鋪開的自研項目持續消耗著公司現金流。楊圣輝雖想清楚了要回歸游戲本質,卻始終沒能解決公司最核心的管理問題。
就像楊圣輝自己曾說的那樣:依靠眼光就能獲得成功的時代,已經過去了。等待龍圖的,將是一場接一場的項目潰敗,與最終無力回天的終局。
03
走馬燈的三年
2020年前后,楊圣輝從各大廠挖來核心骨干擔任制作人,搭建起多個工作室,包括研發MMO《余燼風暴》的冰檸工作室、打造《無神之界》的隕星工作室、與世嘉和f4samurai聯合開發《蒼之騎士團2》的薄荷工作室,以及負責二次元卡牌《盾之勇者成名錄:浪潮》的琥珀工作室,所有制作人直接向他匯報。
但據當時的員工回憶,龍圖幾乎所有重點項目,都陷入了制作人頻繁更替的怪圈:新一任制作人到崗便推翻前序方向重做,項目無實質進展便離職,下一任接手后繼續推翻重來。
2020年,趙大塔加入龍圖擔任《盾之勇者成名錄:浪潮》的制作人,以及琥珀工作室的研發總經理和業務第一負責人。據他回憶,自己入職后,楊圣輝給了他極大的項目自由度,產品上線前幾乎完全不干預。
![]()
《盾之勇者成名錄:浪潮》
趙大塔認為自己也交出了符合預期的測試數據:B站測試數萬名玩家參與,次留達到70%多,付費率和ARPU值均為同期龍圖所有項目第一。
趙大塔說,他和楊圣輝的相處模式很簡單,自己悶頭做事,對方提供資源,他用測試數據證明自己做的事是對的,雙方一步步建立信任。“我很尊敬老楊,我們的產品思路也很一致,在合作期間相處非常融洽。”
但趙大塔很快發現,在楊圣輝的判斷里,只有MMO和SLG是能讓公司實現規模突破的賽道,絕大部分發行資源、預算、人力,都被投向了那些地方。
2021年,《盾之勇者成名錄:RISE》上線港澳臺,首月創下數千萬流水,但隨后成績便迅速下滑。2022年,《盾之勇者成名錄:浪潮》上線,同樣是首月數千萬流水,隨后迅速滑落,趙大塔和項目組的核心成員在后來陸續離職。
同期,龍圖投入大量資源研發的另一款二次元戰棋產品《蒼之騎士團2》也以失敗告終,2022年國服上線后,成績也不如預期,最終項目組全員被裁撤。
![]()
《蒼之騎士團2》
趙大塔認為問題出在發行上面:龍圖仍在沿用過往的傳統經驗,沒有掌握二次元游戲重視社區生態、玩家溝通與內容運營的核心邏輯,也沒有在二次元市場的長效化運營與社區維護上做持續投入。
而在一些龍圖老兵看來,自從師淑芳走后,龍圖就再也沒能找到穩住局面的其他高層。雖然楊圣輝親自下場管控發行全流程,但他會憑個人感覺要求項目組修改玩法、數值、付費設計,讓產品越來越偏離目標用戶的預期。
“老楊賽道選的從來都沒錯,二次元、射擊、MMO,他都提前布局了。可他太獨裁了,太相信自己的感覺了,制作人很難獲得他真正的信任。你跟他說用戶需要什么,他覺得自己比用戶更懂。”
而被楊圣輝寄予厚望的《余燼風暴》,也沒能撐起預期。游戲高開低走,很快銷聲匿跡,沒過多久就走到了關服邊緣。
讓人唏噓的是,龍圖研發出身,發行起家,因自覺研發能力不足,砸下重金轉型自研,可到頭來,研發能力相比早年雖有提升,公司賴以立身的發行能力,卻徹底掉了鏈子。
![]()
《余燼風暴》
彼時的龍圖,在深圳還藏著一張未打出的牌:拿了Konami授權的魂斗羅IP手游《Contra: Tournament》。
這個項目有過三任制作人,第一任做了兩年,第二任做了一年,最后一任于2021年接手。
根據接近該項目人士劉仕的說法,最后這一任制作人與楊圣輝達成了共識,他們認為項目如果繼續照搬APEX的方向,在移動端市場就是必死,必須放棄硬核玩法、轉做海外下沉市場吃雞玩法、融入魂斗羅PVE元素的新方案。
![]()
《Contra: Tournament》
劉仕說,楊圣輝當時給了該制作人很大的權限。入職后的半年里,這位制作人完成了團隊重組。原生團隊中反對大改的人員陸續離開后,他重新搭建核心班底,將團隊規模擴充至近百人。
這些人都不便宜,核心成員均是騰訊項目組長級別的人才,還在租金不菲的寶安中心辦公。根據相關人士的估算,整個深圳團隊年成本接近3000萬。
在疫情期間,團隊快速完成了對產品的重構,并進行了多次技術性測試。不過制作人認為龍圖不具備射擊游戲的發行能力,多次勸說楊圣輝放棄自發、尋求海外頭部發行商合作,可楊圣輝似乎對自研自發有極強的執念,始終沒有松口。
與此同時,隨著龍圖現金流的緊張,魂斗羅項目組的年終獎、雙薪全部落空,員工的報銷款也遲遲發不出來。
劉仕說,項目制作人曾多次嘗試與楊圣輝當面溝通,不過公司對項目組關心的發行,薪資等問題都沒有做正面答復。隨后該制作人便離開了龍圖,在制作人離職后的一次會議中,楊圣輝宣布自己將親自擔任魂斗羅項目的制作人。
2023年,這款游戲在海外曾開啟過一段封閉測試,隨后便沒了音訊。從如今龍圖的情況來看,這款立項4年多、換了3任制作人的產品,恐怕已沒了重見天日的機會了。
![]()
![]()
圖源:TAPTAP國際版
《我叫MT:歸來》,是龍圖押上的最后籌碼。2022年11月游戲上線后,首月流水接近1億,靠著這款產品,龍圖續上了一口氣,內部員工也一度以為,公司能靠著它熬過最難的日子。不到一年,IP用戶熱情就消耗殆盡,游戲收入很快跳水。
![]()
《我叫MT:歸來》
更致命的是,曾為龍圖帶來持續收入的《小冰冰傳奇》,也在2023年初因合作周期到期,正式交還給莉莉絲。
絕境之下,龍圖也曾嘗試自救,計劃轉向成本更低的小程序、小游戲賽道,圍繞《我叫MT》IP開發相關產品,同時籌備1-2款面向海外的發行項目。
可所有人都清楚,這些計劃落地的核心前提是資金,而當時的龍圖,早已被員工欠薪和供應商還款壓得焦頭爛額。
04
裁員風暴下的訴訟圍城
2022年,龍圖核心團隊開始大規模流失,薪資晚發也徹底成為常態。起初只是晚發三五天,很快便拉長到半個月,到后來,一兩個月發不出工資成了家常便飯,社保公積金也出現了斷繳的情況。
裁員一輪接一輪席卷而來,最先被優化的是失去核心支撐的發行團隊,隨后蔓延至研發團隊。公司規模從巔峰時的千余人,一路裁至400余人,2023年,北京總部團隊規模進一步縮減至300多人,深圳團隊被拆分出去自負盈虧,總部不再承擔薪資發放與管理責任。
企查查數據顯示,2023年北京中清龍圖參保人數為61人,深圳分公司參保人數僅1人,從企業規模標準來看,龍圖已屬于小微企業。
![]()
那段時間里,脈脈上不斷有龍圖員工匿名發聲,有人吐槽上午還在開項目會,下午就被通知優化,賠償只給了一張白條,也有人表示整個部門被一鍋端,前一天還在加班改版本,第二天工位全空了。
與此同時,龍圖陸續砍掉了預研中的二次元、喪尸類SLG等產品,叫停了絕大多數項目。恐慌的情緒在公司內部快速蔓延:今天還在一起開會的同事,明天可能就被裁掉,這個月還在推進的項目,下個月可能就被直接砍掉,大家人人自危,公司的元氣也逐漸消耗殆盡。
![]()
龍圖官網目前僅剩的三款產品
公司曾承諾裁員補償隨工資一同發放,可直到2023年上半年,仍有大量員工沒拿到一分錢賠償金,有員工表示,勞動仲裁贏了,公司賬上卻沒錢執行,連楊圣輝的面都見不到。
勞動監察部門公布的信息顯示,僅2023年10月至12月,北京中清龍圖就拖欠87名員工工資合計470.39萬元;上海中清龍圖軟件有限公司北京分公司,同期拖欠124名員工工資合計546.67萬元。僅這兩筆,龍圖拖欠的員工薪資就超過1000萬元。
2024年之后,龍圖的財務狀況已千瘡百孔,公司與法人代表陷入了接踵而至的訴訟圍城。
企查查公開信息顯示,截至2026年3月,龍圖近幾年累計涉訴案件超249起,其中作為被告的商業合作糾紛122起;公司累計收到122條限制高消費令,78起終本案件,未履行金額累計超1.15億元。
包括供應商賬單、員工欠薪、合作方分成款在內,龍圖未結清的款項合計超1億元;公司名下28家關聯公司的股權被全部凍結,涉案金額從幾十萬到上千萬不等。
![]()
而2025年6月,曾與龍圖合作開發《奇跡:最強者》的塔人網絡,也正式起訴中清龍圖,索要游戲分成款及違約金,涉及金額超過2500萬元。
如今楊圣輝個人名下已累計關聯372條司法案件信息,從2023年開始,他接連被納入被執行人、限制高消費名單。2026年1月立案的巨額執行案,執行標的高達1.64億元,楊圣輝作為第一被執行人,需承擔全部連帶清償責任。
這家曾靠一款游戲站上行業之巔的公司,與它的創始人,最終一同墜入了債務與訴訟的深淵。
05
龍圖也許敗了,
但楊圣輝還有未來
在所有受訪者的口中,楊圣輝既不是一個壞人,也不是一個庸人。
盡管脈脈上至今仍有不少匿名吐槽楊圣輝與龍圖的聲音,可在秋金瑞看來,這些人里99%都從未接觸過楊圣輝,甚至沒和他說過一句話。
“楊圣輝平日里話很少,公司里只有極少數人能向他直接匯報,大家其實并不了解他,只看到了最終的結果,就把所有責任都歸到了他的身上。”
錢木也說,楊圣輝不是一個富有激情的人。在公司級會議上,他能把握好大方向,但很少在執行策略層面發表意見,因此很難給人留下深刻印象。
了解楊圣輝的人往往只有一個共識:這位清華學霸智商超群,對產品有著遠超常人的敏銳判斷力。很多如今行業里公認的常識,他早在十年前就已經做出了判斷。
比如說2016年接受葡萄君采訪,被問及龍圖選品的核心標準時,楊圣輝的回答至今仍不過時:
1.始終愿意和細分領域的頂級團隊合作,產品不一定要全方面創新,但一定要有個性;
2.團隊必須懂賽道,光有熱情不夠,要有足夠的細分領域積累;
3.產品不能有明顯短板,美術、設計、長線運營能力都要過硬,這樣的產品用戶才會喜歡;
4.寧可少拿產品,也不會降低標準。降低產品的標準,后續用十倍的代價都追不回來;
5.預測哪個領域會火就臨時發力,這種短期行為很難做出優秀產品,必須提前至少一年布局,才有可能趕上一個熱點。
這些話現在聽來是不是很熟悉?是不是無比正確?可游戲行業終究成王敗寇,只看結果。同樣的話,只有贏家配說——用錢木的話說,楊圣輝不會選錯,只是選對的含金量有限。
其實不少人都說,楊圣輝對游戲有著純粹的情懷與執念,強調游戲的可玩性,不愿做短期變現的產品,想做長線的、能給玩家帶來持續價值的游戲。
在陳宇留的印象里,楊圣輝是個資深魔獸粉絲,會興沖沖地沖過來和他討論魔獸里的玩法細節;而在和楊圣輝共事近十年的秋金瑞眼里,做游戲就是楊圣輝一輩子的夢想。
“那個年代靠游戲賺了大錢的老板不在少數,很多人賺了錢便遠赴海外享福,楊圣輝卻沒有。他把賺的錢,全都投回了游戲研發里。”
而秋金瑞最佩服楊圣輝的一點,是他極致的情緒穩定,很少發火。“很多老板都會敗在情緒上,但他不會,他很少發火。我偶爾還會問他,怎么做到面對所有事都能保持冷靜。”
楊圣輝給她的回答是:“我覺得沒有什么事情可以讓我情緒不穩定。我追求的事情成了,那就是我做對了;如果失敗了,我承擔后果,大不了就回家種地。”
秋金瑞說,楊圣輝不是專權的人,不會強硬要求下屬必須聽他的。只要是認可的人,他都會尊重專業,愿意放權,說你比我專業,你說了算,之后便不會再插手。
![]()
2019年的楊圣輝
但在制作人們眼中,楊圣輝還有著完全不同的另一面,會認為他有很強的掌控欲,對項目干預太多。
或許是被前幾輪研發團隊傷得太深,他很難對制作人建立起真正的信任。劉仕說自己也理解這種不信任,畢竟游戲行業里,從來不缺只會匯報、善于忽悠的人。
在不少人看來,楊圣輝能靠個人超凡的判斷力抓住一次行業風口,卻沒法只靠個人能力,管好一家幾百上千人的公司,打贏一場持續十余年的行業長跑。
“老楊智商再高,也管不了所有的事。龍圖所有的轉折,都靠他個人的能力,可哪一家公司是靠老板的運氣做事的?你再有能力,能管多少人、多少事?”
這可能也是很多高智商創業者的共同困境。有位大廠高管告訴過葡萄君:這些人的思維速度往往遠超常人,別人剛說完事件背景,他就已經推導出了最終答案。但這種超前的思維,會讓想法與實際落地之間形成巨大的鴻溝,而這條鴻溝,通常得靠完善的管理體系去填補。
有人曾私下給楊圣輝提過研發的管理建議,可楊圣輝總有各種各樣的理由,這難免讓人猜想,也許他內心深處并不相信管理。
不少內部人士也直言,龍圖從根上就沒有搭建起科學的管理與研發體系:沒有穩定的管理體系,導致公司權責不清,內耗嚴重;沒有成熟的研發管線,導致項目反復推翻重做,上線時間無限延期;沒有培養出能獨當一面的核心團隊,導致核心人才流失后,公司能力直接斷檔。
當然,除了龍圖內部問題,外部環境也是不容忽略的因素。
2019年底《原神》的橫空出世,讓不少老板重新思考起了所謂的游戲工業化。但事后再看,SLG出海、小游戲等差異化路線對大多數公司來說,才是新的機會。那些選擇硬碰硬,試圖靠產品質量打正面的公司,不少都吃了大虧。
事實上,這幾年游戲行業大環境本就不好,與龍圖同期的不少北京游戲公司都在收縮,只是有的背靠上市有融資通道緩沖,有的下注沒那么大,緊緊褲腰帶,日子還可以接著過。
作為一家發行公司,在轉型自研的這幾年里,龍圖的研發實力確有進步,但無奈外部環境的進化速度實在過于夸張。和龍圖同處于一個舊時代的老牌公司,也大多已經很難和如今位于風口浪尖的游戲廠商同臺競技。
就像如今再提起龍圖,我相信不少年輕人已經不知道這家公司是誰了。
只有那些從龍圖走出來的人,可能偶爾還會想起2014年的那個夏天,想起《小冰冰傳奇》成功時全公司的歡呼,想起那個曾意氣風發的清華博士,和他那場持續了十余年、最終落空的游戲夢。
![]()
劉仕離開龍圖之后,偶爾還是會想起在龍圖的日子,心里滿是感慨:公司當初的體量和基礎這么好,明明有機會做得更大更強,結果每一步都沒踩對。
而錢木至今仍對龍圖心懷感激。只是問起他對龍圖現狀的看法時,他會說:游戲行業,不進則退,這個結果沒什么意外的。如果不是這個結果,反而說明這個行業出了問題。
不過在葡萄君看來,龍圖或許走到了終局,但楊圣輝的故事,還遠沒到畫上句號的時候。
畢竟,從高管、制作人到基層一線等多位龍圖前員工的表述來看,他們對公司雖然態度各有不同,但在談及楊圣輝這個人時,給出了近乎一致的判斷:在龍圖發展的前十二年,他對產品、對行業、對趨勢的判斷從未出過大的紕漏,最終的潰敗,更多源于管理上的短板,以及對人的判斷出現了偏差。
而游戲行業從來都不缺機會。硬件在迭代,AI在發展,新的風口永遠在來的路上。一位接近楊圣輝的人表示:“如果他還能像當年那樣,抓住下一波機會,他就一定還能做出讓行業記住的東西。”
應受訪者需要,文中錢木、陳宇留、劉仕、邱金瑞均為化名。
其他資料來源:
錢江晚報《80后博士闖京城 游戲帝國初長成》
https://qjwb.thehour.cn/html/2010-10/28/content_583946.htm?div=-1
財經新聞周刊《刀塔傳奇》的傳奇 一款國民手游的誕生》
https://finance.sina.cn/2014-11-03/detail-iawzunex4455991.d.html
王信文公眾號《王信文 | 通往真誠的道路》
https://mp.weixin.qq.com/s/64fy6r7uJi8B6RkVGJGJAg
游戲葡萄《龍圖CEO楊圣輝:不收縮,剛正面,這款MMO立得住|游戲葡萄》
https://mp.weixin.qq.com/s/ZaZyjAF-fpqvv4lr2_7LJA
游戲葡萄《龍圖游戲CEO楊圣輝:為什么花了5000多萬,用3年自研一款產品?》https://mp.weixin.qq.com/s/i85tCdtbGYIUYoOP-tSRNg
游戲葡萄《這家曾獲騰訊投資,和莉莉絲同時崛起的北京廠商,也開始裁員了》
https://mp.weixin.qq.com/s/FK5V_i3lVQIUJXqK_Ov4RA
游戲葡萄《從騰訊打工到大廠高管,做了16年游戲,積勞成疾后她決定投身「中醫現代化」》
https://mp.weixin.qq.com/s/qIXTYdW4ZTCR7K7YDYb0Wg
游戲葡萄招聘商務經理,
| |
| |
游戲行業書籍推薦: 葡萄書房
(星標可第一時間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.