Digital Foundry近日采訪了PS5系統架構師Mark Cerny,后者確認新的增強型PSSR采用了和AMD FSR Redstone一樣的圖像放大技術。此外,他還確認,FSR的幀生成技術也是“Project Amethyst”合作的一部分,由索尼和AMD雙方共同開發。
在談到這些合作時,他還提到:“未來某個時候,PlayStation上應該會推出一個幀生成庫。”
這意味著將來的索尼PlayStation游戲將基于機器學習幀生成技術在實際渲染的幀之間生成新的幀,從而帶來更流暢的視覺體驗,但通常也會引入一定程度的延遲。
不過,Cerny并沒有詳細說明他所說的“PlayStation平臺(PlayStation platforms)”具體指的是哪些PS主機:是最近才獲得PSSR升級增強的PS5 Pro還是要等將來的PS6?
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Cerny此前曾表示,PS6最早不會在2027年之前推出,而基于機器學習的幀生成技術也同樣如此。他告訴Digital Foundry:“我只能說,我們今年沒有其他發布計劃。我期待未來能就此進行更多討論。”
這意味著PS5 Pro今年肯定不會獲得機器學習幀生成技術,最早也要等到明年(2027年),而那個時候如果PS6不延期的話,可能也會在同一年登場。為了給新主機讓路,索尼可能會讓PS6率先采用該技術。但如果PS6延期發售,索尼可能會希望在此期間盡可能地發揮現有PS5 Pro的性能,那PS5 Pro采用該技術的可能性就變得很高。
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此前,索尼已經暗示PS6將包含一些次世代專用光線追蹤硬件,叫Radiance Core
這并非主機平臺上首次實現幀生成技術。PS5部分游戲已經支持AMD FSR3幀生成,但FSR3并不具備機器學習支持。它只是在真實幀之間進行插值,而非利用人工智能來想象幀與幀之間的內容。
英偉達和AMD通常會提醒玩家,幀生成技術并不能解決幀率低的問題,因為這項技術需要相對穩定的初始幀率才能發揮作用。外媒The Verge記者表示,他通常不會在游戲掌機上開啟幀生成,因為掌機游戲的初始幀率可能只有30到40幀。
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