更有做游戲的激情了。
文/青暉
要說今年GDC 2026之旅里,哪些事情最讓人印象深刻,葡萄君剛到舊金山那天晚上參加的游戲圈酒會,肯定算一個。
酒會的地點(diǎn)位于舊金山Marriott Marquis的觀景層,站在窗邊能俯瞰半拉舊金山,景色相當(dāng)不錯。
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這場酒會的奇特之處在于,它不是那種西裝革履的交流晚宴,而是一場盛大party,中間還穿插了一長串小型的游戲發(fā)布會。
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這場酒會的組織者是蝸牛游戲Snail Games,這也是他們在2026 GDC大會期間舉辦的第一場活動。
去年GDC上,葡萄君,當(dāng)時他回歸游戲行業(yè)一年多,試圖把沉寂多年的蝸牛游戲拉回正軌。
他重新梳理了蝸牛游戲的產(chǎn)品生態(tài):讓老IP《九陰真經(jīng)》重出江湖,并于去年首曝了兩款I(lǐng)P衍生作:《九陰真經(jīng):武俠》《九陰真經(jīng):修仙》,并親自擔(dān)任制作人。還準(zhǔn)備加大投入打造《方舟2》。
又一年過去了,《九陰真經(jīng)》新項目還在研發(fā)中,據(jù)葡萄君了解,今年也會有一些新的進(jìn)展。
而海外產(chǎn)品生態(tài)也迎來了一波爆發(fā),這次GDC上,他們一口氣公布了多款新游戲和現(xiàn)有IP的更新。
01
老IP增長,
衍生品一個接一個
《方舟》系列已經(jīng)成為了蝸牛想「重回巔峰」的重要推動力量。
2017年,蝸牛收購的野卡工作室,推出了全球爆火的《方舟:生存進(jìn)化》。
如果只看生存沙盒這個賽道,《方舟:生存進(jìn)化》絕對算是現(xiàn)象級產(chǎn)品。
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上線快十年,這款游戲長期穩(wěn)居Steam頭部生存游戲行列,跨平臺累計銷量向億級逼近,累計收入超10億美金(合70多億人民幣),SteamDB顯示其歷史同時在線峰值達(dá)到24.8萬人,至今每天還有一兩萬人在線。
圍繞這款產(chǎn)品,官方后續(xù)也做出了比較完整的衍生矩陣:包括UE5重制版《方舟:生存飛升》、像素風(fēng)衍生作《方塊方舟》、VR產(chǎn)品《方舟公園》以及移動端版本《方舟:終極移動版》等。
酒會上,野卡工作室的負(fù)責(zé)人Jeremy Stieglitz透露了今年《方舟:生存飛升》即將更新的內(nèi)容,包括:即將在5月份發(fā)布地圖編輯器《方舟世界創(chuàng)造器》、6月份發(fā)布《鮑勃真紀(jì):命運(yùn)之潮》以及12月的《方舟:龍之國度》。《方舟:適者生存》也在活動上首發(fā)了新內(nèi)容的預(yù)告片。
除了這些,Jeremy還重點(diǎn)介紹了《方舟》系列的衍生新作《方塊方舟:世界》,這是一款由Studio Sirens和蝸牛游戲開發(fā)的新作,主打 UGC(用戶生成內(nèi)容),目標(biāo)是把 《方舟》宇宙擴(kuò)展到 Nintendo Switch 2平臺上。
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現(xiàn)場還提到,《方舟:生存飛升》全平臺銷量超過了500萬套;UGC內(nèi)容方面,社區(qū)創(chuàng)作模組超5500個,模組下載量超800萬次。
從這些新品和數(shù)據(jù)看,《方舟》這個老 IP 依然還有很強(qiáng)的吸金能力,能穩(wěn)住蝸牛游戲的基本盤。
更不用說,這款 IP 在不久的將來還將迎來正統(tǒng)續(xù)作《方舟2》。
雖然這次沒有重點(diǎn)提及,但去年石海曾親口告訴過葡萄君,《方舟2》要重投入,做大做強(qiáng):「整個項目預(yù)計投入三億美元,研發(fā)費(fèi)用達(dá)到1.5億以上」「做出來的一定是一個30億美元市場規(guī)模的產(chǎn)品」「如果只是用幾千萬美金去研發(fā)續(xù)作,我覺得很難達(dá)到一個很高的高度,可能只能叫《方舟1.5》」
可見蝸牛對這款游戲是抱有極高期待的。
02
IP之外新游不斷,
還有3A大項目
除了方舟這個老IP,這次酒會上,蝸牛還介紹了其他游戲的情況。
比如兩年前上線的中世紀(jì)生存沙盒策略游戲《頌鐘長鳴》,銷量突破了100萬份,在酒會上進(jìn)行了慶祝,并同時公布即將移植到Xbox、PlayStation等主機(jī)平臺,以及完整的1.0版本發(fā)布計劃。
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這款游戲的成功也頗為不易,去年葡萄君與石海聊天的時候提到《頌鐘長鳴》的研發(fā)商Donkey Crew,石海表示很欣慰:「我們投他們虧了7年,到現(xiàn)在才算是成功了,他們也找到了自我。」
《回音:飛艇傳說》今年早些時候在Steam上推出了搶先體驗版,本次GDC上也在酒會、展位等多個地方展示了游戲的內(nèi)容。
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此外,還有幾款沒上線的新游。
包括獨(dú)游《哥布林小隊》,該游戲目前已在Steam平臺開放了愿望單預(yù)約。 GDC酒會現(xiàn)場,這款游戲展示了首發(fā)預(yù)告片,看上去是一款偏多人合作 + 關(guān)卡搬運(yùn)的作品,玩家要和朋友一起在會坍塌的體素洞穴里,靠推、拉、滾、抬各種動作讓目標(biāo)物前進(jìn),物體本身有重量、慣性,隊友一旦配合失誤,往往會立刻演變成連鎖翻車。
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除了這個獨(dú)游,還有個游戲一出現(xiàn)就把我吸引了,定睛一瞧,是前兩年曾被爆出的蝸牛3A 大作《For The Stars》。
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本屆 GDC 上,葡萄君一直在熱切地關(guān)注 AI 相關(guān)的游戲,《For The Stars》在電視上演示Demo 的時候,無論是畫面風(fēng)格還是游戲機(jī)制,都讓我覺得可能是一款A(yù)I游戲,因為那個游戲的地貌和地圖的生成方式太像最近火熱的世界模型了。
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遺憾的是,活動結(jié)束后,我跟這款游戲的制作人聊了兩句,他告訴我完全沒有用任何生成式 AI,目前只是用程序生成的方式解決了地圖隨機(jī)的問題,但他也表示AI是一個方向,未來有可能會去找機(jī)會使用。
不過總的來說,這款游戲算是蝸牛即將推出的游戲中比較大的制作了,但什么時候能上線,目前還不知道。
不過能看得出來,蝸牛對《 For The Stars》還是比較重視的。除了本次酒會,蝸牛一共在 GDC 上安排了兩場演講,其中一場就留給了這款游戲。
另外一場演講中,蝸牛發(fā)布了幾款影游產(chǎn)品。包括《The Gladiator: The Rising Tide of Glory》《Fame Game II: L.A. Heartbreaker》等。互動影游賽道也可能會是蝸牛接下來的重點(diǎn)計劃之一。
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03
結(jié)語
從這次 GDC 上蝸牛釋放出來的信息看,這家公司這一年的變化,其實比很多人想象中都要更扎實一些。
一方面,他們最重要的長期系列產(chǎn)品還在繼續(xù)往前走。《方舟》這個撐起基本盤的老 IP,依然在不斷做新內(nèi)容、新衍生和新平臺的延展。
另一方面,他們也沒有在吃老本,大大小小各種投入的新游戲在陸續(xù)規(guī)劃當(dāng)中,而且品類方向還挺多,有獨(dú)游,有3A,還押注了互動影游。
總體上,今年的蝸牛,重新找回了做新產(chǎn)品、講新故事的節(jié)奏,讓人看到了他們久違的激情,我們也好奇他們2026年的表現(xiàn)。
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