《魔獸世界:至暗之夜》是暴雪推出的全新資料片,也是“世界之魂傳奇”三部曲的第二部,緊接《地心之戰(zhàn)》的劇情。玩家將直面系列最大威脅——先驅(qū)薩拉塔斯,她率領(lǐng)虛空大軍直擊血精靈的故鄉(xiāng)奎爾薩拉斯,目標(biāo)直指太陽之井。
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現(xiàn)IGN對(duì)其給出了9分的好評(píng),稱:引人入勝的區(qū)域和一個(gè)令人滿足的終局循環(huán),將《魔獸世界:至暗之夜》從一個(gè)高潮推向另一個(gè)高潮。
IGN(9/10):
我在《地心之戰(zhàn)》上投入的時(shí)間,比《魔獸世界》自經(jīng)典舊世以來的任何一個(gè)版本都多。而《至暗之夜》初看時(shí),有些地方會(huì)讓人覺得似曾相識(shí),但那僅僅是因?yàn)樗^承下來的那些最佳特色,早已不再是全新的了。雖然第一印象無法重現(xiàn)兩次,但從“地下堡”到終局貨幣,每一項(xiàng)內(nèi)容都得到了改進(jìn)。住房系統(tǒng)本身就是一個(gè)巨大而受歡迎的補(bǔ)充,雖然尚未完全超越我最大膽的想象,但它已經(jīng)為未來的拓展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。引人入勝的新區(qū)域與重制區(qū)域,以及一個(gè)擁有多種選擇的、令人滿足的終局循環(huán),推動(dòng)著故事從一個(gè)高潮走向下一個(gè)高潮,盡管故事中段稍有拖沓。在我看來,我們正活在《魔獸世界》的第二個(gè)黃金時(shí)代。就連地平線上那場(chǎng)虛空風(fēng)暴也無法讓我沮喪。
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