3 月 24 日消息,在去年創下“19分鐘達成眾籌目標、狂攬120萬美元”的奇跡后,由Night Crew Games開發的合作式卡牌游戲 《賽博朋克傳奇: Into the Night》(Cyberpunk Legends: Into the Night) 終于揭開了神秘面紗。
IGN 編輯在深度體驗后表示,這不僅是一場屬于卡牌玩家的狂歡,更是對《賽博朋克》原初精神的一次硬核回歸。
![]()
不同于大家熟悉的《賽博朋克2077》,本作的時間線被設定在系列歷史中至關重要的 2012 年。
游戲由《賽博朋克》之父 邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith) 親自提議并深度參與開發。在這里,強尼·銀手更像是一個金發的齊格·星塵(Ziggy Stardust),而非基努·里維斯,這種致敬初代TTRPG的美術風格讓核心老粉直呼“對味”。
區別于WeirdCo開發的競技類 TCG,本作是一款重敘事的合作游戲。玩家將扮演Netrunner等職業,通過層層推演的卡牌序列,潛入監控密布的倉庫或在貧民窟的酒吧大打出手。
本作最具天才創意的設計在于其核心戰斗系統——合作撲克手牌。
![]()
玩家不需要計算復雜的數學公式,而是通過組隊湊出“同花”、“順子”或“對子”來完成任務指標。
設計師 James Portnow 規定玩家不能直接透露手牌內容,這迫使隊員們必須通過“角色扮演”來交流意圖,極大地增強了社交屬性,有效避免了傳統桌游中“一人指揮全場”的弊端。
IGN 在試玩中提到一個驚人的細節:在一場倉庫搜尋任務中,如果玩家只是閱讀卡牌文本,很可能會選錯目標導致全員中彈;但如果細心觀察卡牌插畫中的隱藏線索,就能提前規避陷阱。這種將藝術設計與解謎機制深度融合的操作,展現了制作組極高的打磨水準。
目前,游戲已確認將包含一個可重玩的“Build Your Own Adventure”肉鴿模式。官方計劃在正式發售后的每季度推出新場景,每年更新一個完整的大型戰役。
當《賽博朋克2077》的電子游戲取得成功后,《賽博朋克傳奇》卻用最傳統的邏輯找回了桌游的社交本質。你覺得本作能夠取得成功嗎?評論區聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.