3款被多個(gè)國家封禁的游戲,全是3A大作,還原度太高也不行,游戲到底是“電子海洛因”,還是可以與電影、文學(xué)并列的藝術(shù)形式?這個(gè)問題多年來一直爭論不休,而一些在全球范圍內(nèi)引發(fā)巨大爭議的作品,恰恰把這種矛盾展現(xiàn)得淋漓盡致,有人認(rèn)為它們突破邊界、富有思想深度,也有人覺得它們過于刺激甚至可能帶來負(fù)面影響,以下幾款游戲,便是典型代表。
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首先不得不提的就是Grand Theft Auto V,這款游戲憑借極高自由度的開放世界和豐富劇情,成為史上銷量最高的游戲之一,玩家可以在虛構(gòu)城市洛圣都中自由探索,完成各種任務(wù),也可以在街頭隨意行動(dòng),然而正因?yàn)檫@種“無拘無束”的玩法,它也長期處于爭議中心。
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游戲中包含犯罪、槍戰(zhàn)以及對現(xiàn)實(shí)社會(huì)的諷刺元素,一些國家因此對其銷售進(jìn)行限制或?qū)彶椋u者認(rèn)為,這類內(nèi)容可能對未成年玩家產(chǎn)生負(fù)面影響,但支持者則認(rèn)為,游戲其實(shí)是在通過夸張的方式反映現(xiàn)實(shí)問題,比如貧富差距和社會(huì)矛盾,本質(zhì)上更像一種帶有諷刺意味的社會(huì)觀察。
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另一款常被拿來討論的作品是Death Stranding,這款游戲由著名制作人小島秀夫打造,其玩法與傳統(tǒng)動(dòng)作游戲截然不同。玩家需要在末世世界中運(yùn)送物資、連接人類社會(huì),節(jié)奏緩慢且充滿孤獨(dú)氛圍,正因如此,一些玩家調(diào)侃它是“行走模擬器”,但與此同時(shí),也有不少人認(rèn)為它具有極強(qiáng)的藝術(shù)表達(dá),游戲通過孤獨(dú)的旅程探討人與人之間的聯(lián)系,以及現(xiàn)代社會(huì)中被忽視的情感紐帶,有人覺得它深刻而富有哲學(xué)意味,也有人認(rèn)為它過于晦澀,不符合大眾對游戲娛樂性的期待。
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最后一款爭議之作則是Cyberpunk 2077,這款游戲在發(fā)售前被寄予厚望,但首發(fā)時(shí)由于技術(shù)問題頻發(fā),一度引發(fā)玩家不滿,甚至被部分平臺(tái)暫時(shí)下架,然而隨著版本更新,越來越多玩家開始重新審視這款作品,游戲構(gòu)建的“夜之城”充滿霓虹燈與高科技,卻同時(shí)展現(xiàn)出階層分化和資本控制的陰影,它不僅是一部科幻冒險(xiǎn),也是一種對未來社會(huì)的想象與警示。
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從這些例子可以看出,爭議往往來自兩個(gè)層面,一方面是游戲作為娛樂產(chǎn)品,需要考慮社會(huì)影響和玩家體驗(yàn),另一方面,創(chuàng)作者也希望通過互動(dòng)媒介表達(dá)思想和情緒,當(dāng)游戲不再只是簡單的消遣,而是嘗試探討社會(huì)、哲學(xué)甚至人性問題時(shí),爭議幾乎不可避免。
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或許,游戲既不是單純的“電子海洛因”,也不必被神化為“高雅藝術(shù)”,它更像是一種不斷發(fā)展的文化形式,在娛樂與表達(dá)之間尋找平衡,而那些曾經(jīng)引發(fā)巨大爭論的作品,恰恰推動(dòng)了這個(gè)行業(yè)不斷思考自身的邊界,對此你們有什么想說的嗎?
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