據外媒報道,《上古卷軸4:湮滅》一直被許多玩家認為是系列最佳作品之一,尤其是其更為深入的魔法系統,這是《上古卷軸5:天際》所缺少的。隨著去年復刻版的推出,更多玩家重新認識到了這一點,同時也再次體驗到了系列標志性的“Bethesda式粗糙感”(俗稱“jank”)。
從NPC的奇怪動作到誤收錄的配音,這些原版中就存在的問題在復刻版中被刻意保留。開發團隊表示,這是為了盡可能還原原作體驗,而Todd Howard也認為,這些“瑕疵”本身就是游戲魅力的一部分。
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盡管沒有人真正希望游戲里充滿Bug或失誤,但這些問題在社區中逐漸被接受,甚至成為玩家喜愛的元素之一。多年來,它們已經成為《湮滅》獨特氣質的一部分,因此開發者也選擇在復刻版中予以保留,以致敬原作。
Todd Howard在接受媒體采訪時表示,這其中存在很多“模糊的判斷”,例如某些機制修復起來非常復雜,而玩家反而樂于利用這些特性。“有些東西就讓它存在吧,”他說,“比如那些配音失誤,我其實很喜歡,這些都是游戲個性的一部分。”
其中最經典的例子之一,是角色Tandilwe的一段配音:在說完臺詞后,配音演員誤將“等等,我再來一遍”這句話也錄了進去,并最終被保留在游戲中。此外,守衛的隨機對話和NPC的古怪行為也逐漸演變成網絡梗。
總體來看,這類Bug能成為游戲魅力的一部分其實相當罕見,而Bethesda正是少數能夠將這種“缺陷”轉化為特色的開發商之一。
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