一、前言:RTX50系顯卡在新生化危機中表現(xiàn)如何
對于目前大熱的《生化危機9》游戲,我們之前也做了相關(guān)的體驗測試,但很多讀者朋友表示還是要看DLSS4對幀數(shù)的提升和路徑追蹤下《生化危機9》的最強畫質(zhì),所以我們又做了一期RTX 50系顯卡的《生化危機9》對比測試,方便玩家對比不同的RTX50顯卡在《生化危機9》中的表現(xiàn)。
由于篇幅原因,我們使用從RTX 5080到RTX 5060之間的型號進行測試,更高端的RTX 5090 D v2或更入門的RTX 5050,要么并非普通玩家能擁有,要么不會被游戲玩家選擇,所以就沒有納入對比。
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當然對于真的擁有RTX 5090 D v2玩家,其實也根本不需要考慮這些,直接最高畫質(zhì)走起,性能絲毫沒有問題。
而對于RTX 5050用戶或者還在使用上一代或更老型號新卡的玩家來說,我們在測試中也會對比不同畫質(zhì)設(shè)置下幀率和畫面的不同,希望可以幫助到玩家,根據(jù)自己顯卡合理的取舍畫面特效,選擇合適的分辨率,也能一起享受流暢的游戲體驗。
二、顯卡圖賞和介紹:影馳RTX50系"全家桶" 有你喜歡的卡嗎
首先我們要感謝影馳,一次性提供了5張顯卡供我們測試,從主流的影馳RTX 5060魔刃v2 OC到高端的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X,涵蓋了絕大多數(shù)游戲玩家所使用的RTX50系產(chǎn)品。
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直接把顯卡帶盒放在一起就非常壯觀。
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這次5張影馳顯卡分別屬于影馳的三個不同系列,RTX 5080來自影馳最高端的名人堂HOF系列,RTX 5060 Ti(16GB)來自影馳高端的星曜系列,充滿潮流時尚氣息,其余三張都來自影馳主流的魔刃/圣刃系列。
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純白的影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡,屬于影馳最高端的名人堂HOF系列,散熱器自帶一個磁吸王冠配件,非常豪華。
影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡基于NVIDIA RTX 5080核心,擁有10752和CUDA核心,加速頻率達到2617/2655Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率30Gbps,整卡功耗360W(MAX 400W)。
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影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡基于NVIDIA RTX 5070 Ti核心,擁有8960和CUDA核心,加速頻率達到2452/2497Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,256bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗300W。
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影馳RTX 5070魔刃OC顯卡基于NVIDIA RTX 5070核心,擁有6144和CUDA核心,加速頻率達到2512/2557Mhz,搭載12GB GDDR7顯存,192bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗250W。
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影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡屬于影馳高端潮流的星曜系列,擁有更華麗的外觀和更豪華的散熱配置,性能和噪聲的表現(xiàn)也更好,還提供了一塊散熱背板替換默認的鏡面背板,用戶可以自由選擇使用。
影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC 16GB顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有4608和CUDA核心,加速頻率達到2572/2632Mhz,搭載16GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗180W。
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影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡基于NVIDIA RTX 5060 Ti核心,擁有3840和CUDA核心,加速頻率達到2497/2535Mhz,搭載8GB GDDR7顯存,128bit位寬,顯存頻率28Gbps,整卡功耗145W。
三、游戲和測試介紹:完整支持新特效 各項特效可自由開關(guān)組合
《生化危機:安魂曲》是卡普空公司《生化危機》系列正傳第九部作品,所以也被玩家直接稱作《生化危機9》。
游戲使用了卡普空公司自家的RE引擎開發(fā),對最新的圖形技術(shù)都有較好的支持,同時性能優(yōu)化方面完全可以放心。
《生化危機9》的最低配置要求僅僅是NVIDIA GTX 1660 6GB或AMD Radeon RX 5500 XT 8GB,推薦配置也只需要NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8GB或AMD Radeon RX 6600 8GB,可以說現(xiàn)在的主流玩家配置都沒有問題。
在《生化危機9》游戲內(nèi)的設(shè)置菜單中,絕大多數(shù)的圖像設(shè)置選項,都會配有效果圖片方便玩家查看特效開關(guān)會畫面的影響。
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這次我們?yōu)榱送癸@毛發(fā)質(zhì)量特效,特別將游戲視角切換為第三人稱,也方便最后對比不同畫質(zhì)設(shè)置下,對人物形象的影像。
在使用RTX 50系顯卡時,游戲光線追蹤功能,會在基礎(chǔ)的普通和高兩檔之外,提供最高級別的路徑追蹤功能,可以提供最佳的畫面表現(xiàn)力,同時對資源的要求也最高。
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但使用路徑追蹤功能時,會強制同步啟用超分辨率功能,所以最終測試結(jié)果中,路徑追蹤只會在啟用超分辨率時有成績。
我們在此次測試中,發(fā)現(xiàn)光線追蹤設(shè)置為普通或高,幀數(shù)上幾乎沒有區(qū)別,所以在測試中統(tǒng)一設(shè)置為"高"檔位,有特殊說明的除外。
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RTX 50系顯卡在《生化危機9》游戲中,超分辨率功能提供了從關(guān)閉到DLAA六個檔位,從預(yù)覽中我們仔細對比,認為DLSS超分辨率功能在今天,對畫質(zhì)的影像已經(jīng)微乎其微,哪怕在超高性能中,靜態(tài)預(yù)覽中的畫面細節(jié)也依舊纖毫畢現(xiàn),可能只有在動態(tài)畫面中才會有較為明顯的差別。
玩家可以根據(jù)自己的顯卡選擇合適的超分辨率檔位,如果追求最佳畫質(zhì),顯卡性能也夠的話,可以選擇使用DLAA或者直接關(guān)閉超分辨率功能,只不過關(guān)閉超分辨率會導致路徑追蹤功能不可用,還需要玩家自己衡量。
我們此次測試,超分辨率功能統(tǒng)一設(shè)置為"性能"檔位。其他的圖像設(shè)置如下:
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測試平臺配置如下:
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四、4K測試:16GB顯存RTX 5006 Ti反超12GB顯存RTX 5070
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在4K分辨率下,啟用光追對顯卡性能的影響十分明顯,但這種高負載下,超分辨率功能對幀數(shù)的提升也非常明顯,以RTX 5070為例,4K純光柵渲染條件下,幀率為60,同時啟用超分辨率和光線追蹤時,幀率也是60,超分辨率正好將光線追蹤帶來的幀率損失補齊。
比RTX 5070更強的兩款,超分辨率對幀率的提升就不如光線追蹤造成的幀率損失,但對于定位比RTX 5070低的兩款顯卡,超分辨率性能更加突出,特別是RTX 5060,同時開啟超分辨率和光線追蹤之后,幀率甚至比純光柵渲染更高一些。
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在4K分辨率下,開始光線追蹤之后,DLSS4在大部分測試中都可以大幅提高幀率,除了RTX 5060,8GB的顯存在4K游戲下確實捉襟見肘,同時開啟超分辨率時,DLSS4的性能完全沒有發(fā)揮出來,相比其他顯卡平均300%的幀率提升,RTX 5060在使用超分辨率時,DLSS4只提升了30%的幀率。
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在4K+路徑追蹤+DLSS4條件下,RTX 5070的12GB顯存也出現(xiàn)不足的問題,最高畫質(zhì)下幀率反而不如16GB顯存的RTX 5060 Ti,如果玩家擁有4K顯示器玩4K游戲,那么在選擇新顯卡時,16GB顯存幾乎是必需的了。
8GB顯存的RTX 5060顯卡,在4K分辨率下,以最高畫質(zhì)運行時,很容易出現(xiàn)嚴重的渲染錯誤,而且畫面正常時,幀率表現(xiàn)明顯偏高,應(yīng)當是路徑追蹤和光線追蹤沒有正常工作,雖然有幀數(shù)但應(yīng)當出現(xiàn)了嚴重偏差,不能作為有效成績。
4K分辨率下完整的測試數(shù)據(jù)如下:
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五、2K測試:主流顯卡可流暢運行 高端顯卡輕松吃滿電競顯示器
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在2K分辨率下,哪怕是RTX 5060,也可以在不啟用光線追蹤時,依靠超分辨率功能實現(xiàn)60幀的流暢體驗,但是如果需要光線追蹤功能的話,RTX 5070在不使用超分辨率時,也無法穩(wěn)定在60幀之上,超分辨率功能對于中低端顯卡提升幀率非常高效。
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在2K分辨率下,啟用光線追蹤之后,RTX 5060的8GB顯存也限制了DLSS4的性能,幀率的提升比例明顯比其他顯卡要低一些。
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在啟用路徑追蹤的最高畫質(zhì)下,RTX 5060的幀率也明顯更低,2K分辨率下,16GB顯存的RTX 5060 Ti就可以跑到120幀以上,但RTX 5060還達不到60幀的流暢及格線。
2K分辨率下完整的測試數(shù)據(jù)如下:
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六、1080P測試:8G顯存的RTX 5060非常遺憾未能完成測試
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1080P分辨率對于RTX 50系顯卡毫無壓力,RTX 5060在1080P分辨率下,純光柵渲染就可以跑到67幀,同時啟用超分辨率和光線追蹤,幀率也能達到59,已經(jīng)基本可以流暢運行《生化危機9》了。
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在1080P下再開啟DLSS4幀生成功能,雖然可以看出來RTX 5060的8GB顯存依舊限制了DLSS4的性能,但仍可以將幀率穩(wěn)定地提升到76幀,流暢游戲已經(jīng)毫無問題了。
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在1080P分辨率下,啟用路徑追蹤的最高畫質(zhì)之下,RTX 50系顯卡基本可以保持十分流暢的畫面,但在我們的測試中,RTX 5060始終都是顯存不足的情況,最后的最高畫質(zhì)測試明顯有渲染錯誤,所以RTX 5060在1080P分辨率下,我們始終沒有獲得更準確合理的最高畫質(zhì)的幀率成績。
1080P分辨率下完整的測試數(shù)據(jù)如下:
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七、畫面對比:不同設(shè)置下畫質(zhì)差距巨大 最佳畫質(zhì)必須路徑追蹤
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通過主角格蕾絲皮衣上的光澤、頭發(fā),還有路邊招牌的反光,對比光線追蹤的效果。
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通過傘下人物的亮度,上方立交橋底部的亮度對比光線追蹤的效果。
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通過地面反光對比光線追蹤效果,遠方建筑細節(jié)對比超分辨率和DLSS4的細節(jié)效果。
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人物形象對比效果,路徑追蹤對人物形象影響巨大。
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通過墻面上霓虹燈的反光效果,對比光線追蹤和路徑追蹤的效果。
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RTX 5070和RTX 5060因為顯存容量有限,在一些分辨率測試中會出現(xiàn)這樣的嚴重渲染錯誤,多數(shù)情況下重啟游戲就可以解決,但我們測試中,RTX 5060在1080P分辨率下,最高畫質(zhì)始終會出現(xiàn)這樣的渲染錯誤,導致最后無法獲得準確的測試成績。
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RTX 5080在4K分辨率,最高畫質(zhì)的畫面效果。
八、總結(jié):顯存對游戲畫面的影響甚至大于核心性能
《生化危機9》在性能優(yōu)化方面表現(xiàn)出色,能夠充分利用當前主流硬件的特性。對于RTX 50系列顯卡用戶而言,通過啟用DLSS超分辨率與DLSS 4幀生成技術(shù),基本都可以實現(xiàn)絲滑的游戲體驗。即使是在開啟路徑追蹤的最高畫質(zhì)設(shè)定下,RTX 5070級別的顯卡已足以在4K分辨率下保持穩(wěn)定流暢。
甚至16GB版本的RTX 5060 Ti的幀率還能更高一些,表現(xiàn)出了顯著優(yōu)勢,這一現(xiàn)象反映出隨著基于AI的圖形技術(shù)的廣泛應(yīng)用,現(xiàn)代游戲?qū)︼@存容量的需求正在持續(xù)攀升。
擁有16GB大顯存的RTX 5060 Ti在4K分辨率環(huán)境下展現(xiàn)出了極高的性價比。對于追求畫質(zhì)的玩家,選擇16GB版本的顯卡能夠更有效地應(yīng)對未來高分辨率游戲的挑戰(zhàn)。
相比之下,顯存容量為12GB的RTX 5070在極端畫質(zhì)下可能會受到顯存瓶頸的限制,導致GPU核心性能無法完全釋放。除非玩家僅計劃在2K或更低分辨率下運行游戲,否則在當前的技術(shù)趨勢下,顯存容量的優(yōu)先級正變得越來越高。
同樣的邏輯也適用于RTX 5060 Ti 8GB版本以及RTX 5060。在各類新技術(shù)對顯存占用日益增加的背景下,較小容量的顯存版本已逐漸難以滿足次世代游戲的運行需求。
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從整體測試成績來看,顯卡性能表現(xiàn)呈現(xiàn)出極具規(guī)律性的梯度分布,各級別型號之間的數(shù)據(jù)差異猶如標準的等比數(shù)列般精確。這種嚴密的性能劃分體現(xiàn)了黃氏刀法的精準,確保了每一級產(chǎn)品都有明確的性能區(qū)間。
然而在面向主流市場的型號中,顯存容量的局限性正成為影響體驗的關(guān)鍵因素。部分型號雖然核心算力充足,但受限于顯存規(guī)格,導致玩家在實際運行中無法開啟更高級別的圖形特效,難以在硬件性能支撐范圍內(nèi)觸及游戲的最佳畫質(zhì)。
RTX 5060就非常遺憾地沒能在1080P下以路徑追蹤最高畫質(zhì)下順利運行,從整體數(shù)據(jù)規(guī)律上看RTX 5060核心應(yīng)該有足夠的性能,但受限于8GB顯存,畫面始終會出現(xiàn)嚴重渲染錯誤,無法使用。
這種由于顯存不足造成的性能瓶頸,使得一些本可以勝任高負載任務(wù)的顯卡在面對次世代圖形技術(shù)時顯得力不從心。對于追求極致視覺效果的玩家而言,核心性能與存儲容量的匹配程度已成為衡量顯卡實用性的核心標準。
《生化危機9》在不同圖形設(shè)置下的畫面表現(xiàn)存在顯著差異。這種設(shè)計一方面照顧了持有舊型號顯卡的玩家,使其可以通過關(guān)閉特定特效來換取運行幀數(shù);另一方面,這種做法也將大量的實時渲染壓力轉(zhuǎn)嫁給了用戶的硬件。
通過減少預(yù)渲染環(huán)節(jié)和紋理素材的預(yù)設(shè),開發(fā)方有效降低了制作成本與性能優(yōu)化的復(fù)雜度。然而,這種策略對玩家顯卡的即時處理能力提出了更高要求,性能冗余成為流暢體驗和最佳畫面的前提。
對比《生化危機4重制版》與《生化危機3重制版》可以發(fā)現(xiàn),在關(guān)閉光線追蹤的情況下,前作的畫面精細度反而略高于《生化危機9》的同等設(shè)置,這表明新作在底層設(shè)計上更加依賴光追等即時演算技術(shù)。
這種技術(shù)取向反映了當前游戲開發(fā)的整體趨勢,即通過算法和算力彌補靜態(tài)素材的縮減,對于玩家而言,也只能投入更多預(yù)算,購買性能更強、技術(shù)規(guī)格更高的顯卡設(shè)備,玩家在選擇顯卡時,也必須更多考慮未來圖像技術(shù)和游戲制作的發(fā)展方向。
影馳RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe-X顯卡
影馳RTX 5070 Ti圣刃顯卡
影馳RTX 5070魔刃OC顯卡
影馳RTX 5060 Ti星曜NOX MAX OC顯卡
影馳RTX 5060魔刃v2 OC顯卡
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