據外媒報道,索尼正在持續強化AI技術在主機領域的應用,這一點已經體現在PS5 Pro上。該主機所搭載的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)是一項基于AI的超分辨率技術,能夠在較低分辨率下輸出更清晰的畫面。
在接受技術媒體Digital Foundry采訪時,PlayStation首席架構師Mark Cerny進一步談及了AI技術的未來方向。他表示,索尼正在推進“幀生成”(Frame Generation)技術登陸PlayStation平臺,并指出這類技術“能夠生成額外幀數,從而實現接近幀率翻倍的效果”。
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Cerny還確認,這項技術基于索尼與AMD共同開發的FSR幀生成方案。他對合作進展表示滿意,并透露未來PlayStation平臺將擁有對應的幀生成解決方案。不過,該功能不會在今年內推出,更可能應用于下一代主機,或在后期引入PS5 Pro。
不過,Cerny也提到,幀生成并非沒有代價。盡管當前技術在畫質方面已相當成熟,但由于需要額外時間生成AI幀,輸入延遲仍會增加。這意味著玩家在操作與畫面反饋之間可能會感受到更明顯的滯后。
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多家硬件評測媒體的測試顯示,在開啟幀生成后,輸入延遲通常會增加約10%至33%;在未啟用可變刷新率(VRR)的情況下,這一問題甚至可能進一步加劇,影響整體操控體驗。
此外,幀生成的實際表現還取決于硬件性能。一般來說,更強的AI算力將帶來更好的效果,這也意味著該技術在未來主機上的表現值得期待。不過,從原理上看,額外延遲的問題仍難以徹底避免。
整體而言,索尼正通過AI技術探索性能提升的新路徑,但如何在更高幀率與更低延遲之間取得平衡,仍將是未來的重要挑戰。
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