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大家好,我是正在打哈欠的何二維一。
今天官方也是正式發布了本周四新版本的部分信心,其中全新的UP池和兩個新副將咱們等到明天的攻略再詳談,今天的內容還是先來聊聊這個有趣的單挑聯賽,想必很多朋友也是沒有想到,實時PVP等來的居然是這么個玩法,常規的5人或6人戰棋實時PVP都還沒開,單挑聯賽居然先給端上來了。
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至于為什么官方在上線常規實時PVP之前就把單挑聯賽給端上來了?這里維一猜測可能是以下幾個原因的綜合影響所致:
- 其一是常規的5人、6人戰棋實時PVP玩法,對于一款戰棋手游來講并不見得一定是個好事,例如做得好的案例就是天地劫、夢戰這些,而做的比較尷尬的就是鋼嵐,有時候一旦實時PVP沒上在正確的時間,或者以正確的形式來上線,玩家們的吐槽之聲可能會更加強烈,怕是噴都要給噴死了,所以這個常規戰棋的實時PVP官方應該還在打磨中
- 其二是單挑這種實時PVP玩法,其本質上還是一個相對簡單的玩法,比起5、6人的戰棋PVP要少了很多在規則,形式、獎勵呈現等因素上的門檻,所以官方先把這個玩法端上來可能也是為了試驗一下這種新玩法的可行性
所以綜合玩家們的新玩法需求,以及官方在部分因素上的嘗試,單挑聯賽也就這么孕育而生了,不過目前有朋友對于此次的單挑聯賽運用的“瑞士輪”賽制并不清晰,這個是什么類型的賽事,這里維一就簡單來做個說明。
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首先瑞士輪這種賽制是一個兼具公平和效率的賽制,初始運用于瑞士當地的國際象棋比賽,這也是其得名瑞士輪的原因,而目前瑞士輪比賽于歐冠、英雄聯動等大型比賽中都有成熟的運用,當然這個賽制具體是怎么運行的,這里維一用一個案例來說明一下大家就懂了,哦對了因為官方說的是在瑞士輪之后會進行8強的淘汰賽,所以我們就用晉級8人來作為距離,此外8人的淘汰賽賽制大家就非常了解了,畢竟如世界杯等比賽都有類似的淘汰賽機制存在。
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為此維一專門做了張以16位參賽選手晉級8人為例的賽制圖片,當然實際一個服務器內的總參賽選手人數應該是要遠遠超過這個數的,不過上述的賽制進行圖可以大體上說明瑞士輪的一個邏輯,更多的人就稍微進行更多的輪次。
那么我們假設16人參賽,接著第一輪隨機進行8組2V2的比賽,然后就會有8人是1勝0負的戰績,8人則是0勝1負的戰績,然后:
- 第二輪接著于8個1勝0負的選手中再進行隨機2V2比賽,決出4個2勝0負和4個1勝1負的選手;而在8個0勝1負的選手中也進行隨機2V2比賽,決出4個1勝1負和4個0勝2負的選手
- 第三輪則在4個2勝0負的選手中進行隨機2V2比賽,決出的2個3勝0負選手直接晉級8強,然后2個2勝1負的選手進入下一輪;接著在8個第二輪1勝1負的選手中也進行隨機2V2比賽,決出4個2勝1負和2個1勝2負的選手;最后在4個第二輪0勝2負的選手中也進行隨機2V2比賽,決出2個1勝2負和2個0勝3負的選手,其中2個0勝3負的選手就直接淘汰
- 第四輪在6個2勝1負的選手中進行隨機2V2比賽,決出的3個3勝1負選手則直接晉級8強,然后3個2勝2負的選手進入下一輪;而于第三輪中的6為1勝2負的選手也進行隨機2V2比賽,決出的3個2勝2負選手進入下一輪,而3個1勝3負的選手則直接淘汰
- 最后一輪于6個2勝2負的選手進行隨機2V2比賽,決出的3個3勝2負的選手直接晉級8強,而剩下的3個2勝3負的選手則直接淘汰
因此按照以上賽制,16位選手最少3輪,最多5輪即可決出8強,對比很多足球聯賽中的每兩支隊伍都得打至少1場的賽制就要節約一定的時間了,同時這個賽制對比直接的2V2淘汰賽又兼具了更好的公民性,降低了爆冷造成的偶然出局因素,這邊是后天具體的瑞士輪賽制的大致邏輯了,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂,當然官方既然決定要搞這個單挑比賽嘛,肯定也是對此玩法抱有不低的信心,不知道大家對此又會如何評價呢?最后也歡迎朋友們留言來參與討論吧!
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