澳大利亞知名視頻博主Dantics近日采訪了Owlcat Games,后者透露了Xbox發布會上發布了新PV的《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的更多細節。這款作品并非普通的影視改編游戲,而是一款強調現實感與道德選擇的深度RPG。
開發者確認,封閉測試將向“Miller’s Pack”和收藏版玩家開放,內容包括序章劇情、探索、戰斗、角色互動和制作系統。主線流程約30小時,具體時長取決于玩家玩法。
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游戲核心之一是社交技能系統。玩家創建角色時需從多項技能(如說服、運動、工程、黑客等)中選擇兩項,這些能力不僅影響探索,也會左右對話與沖突解決方式。同時,隊友也會在技能判定中提供幫助,不同出身(地球人、火星人、帶狀居民)還會帶來初始加成。
戰斗方面采用“減速式主動暫停”,方便玩家進行戰術決策。游戲取消了常見的武器顏色稀有度系統,裝備通過固定方式獲取,并擁有類似技能樹的升級路線;同時確認沒有近戰武器。
同伴系統強調關系張力:由于所有人都生活在同一艘飛船上,沖突不可避免,玩家需要調解或激化矛盾。飛船無法自定義,但會隨劇情選擇發生變化。戀愛系統也更偏向自然發展,而非數值堆疊(比如送禮加好感度數值)。
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在道德選擇上,游戲沒有簡單的善惡劃分。玩家既可以做好人,也可以當“混蛋”,且善行未必帶來好結果。游戲將包含背叛、成人內容和暴力元素,整體偏成熟向。
本作預計于2027年春季登陸PC(Steam、GOG、Epic)、PS5和Xbox Series X|S,并將在首發加入Game Pass。
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