“玩世代 玩時代”
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我一直認為IP立住市場,核心就是「價值認同」,無論是可愛治愈的感受、情緒宣泄“嘴替”、還是完整世界觀的故事沉浸……本質(zhì)都是認同的建立。這種認同,代表著一種發(fā)心,甚至超乎于“理性”、甚至“無條件”。
但對于一家掌握著眾多熱門IP資源的公司,泡泡瑪特恰恰缺少價值認同。
所有人都看到了這家公司「一戰(zhàn)封神」,LABUBU狂飆,帶動公司進入高增長區(qū)間。過去一年充滿“速度與激情”,不出意外地,也交付了歷史最佳成績單。
年營收371億,毛利超72.1%,雙雙新高。
不過,市場顯然對這位“狂飆車手”的看法有所分化。當日股價殺跌30%。
公司連續(xù)兩日宣布了回購計劃,累計回購約9億港幣,股價并未止跌(財報電話會后次一交易日,公司股價收跌0.7%)。顯示出市場“信心不足”。
總而言之,財報再好,也只是兌現(xiàn)預期;對未來增長可持續(xù),存在質(zhì)疑。疑慮在于:
其一,熱度已接近峰值,接下來“超高速”不可復制。
其二,二級價值屬性被破壞,商業(yè)模型動搖。
其三,新增長點(新IP和海外)存在不確定性。
言而總之,市場對其“IP為核心的商業(yè)敘事”,還是缺少價值共識。
其實不難發(fā)現(xiàn),這些質(zhì)疑判斷的邏輯,很大程度上是建立在商品零售層面:認為「他是一家爆款驅(qū)動的消費品公司」,IP=帶貨能力強的“設計款”。
賣更多的商品(造頂流、多品類和產(chǎn)品創(chuàng)新)、賣更廣的市場(全球化擴張),一旦這些階段性增長來源收窄放緩,就意味著“紅利出盡”,甚至面臨增長的終結(jié)。
但基于IP的豐富商業(yè)構建,才是其穩(wěn)健前行的底盤——跨媒介、跨品類、跨場景的復合娛樂消費體驗,包裹生活方式——這套商業(yè)系統(tǒng),是更有含金量的部分。這也是泡泡瑪特一直在推進的方向。
是強周期性的消費品公司?還是可長期運營IP的平臺公司?這兩種理解,對公司的估值意義完全不同。
只能說,市場的認知迭代速度,趕不上泡泡瑪特的增速。
回到財報本身,其實變化已經(jīng)發(fā)生。頂流LABUBU很強(141.6億元),但其他IP也沒落下。6個IP進入20億梯隊,17個IP破億。
其中,星星人2025年收入從1.2億飆升至20.6億,同比增長超1600%;SKULLPANDA在高基數(shù)上增長170%,達到35.4億;CRYBABY同比增長151%;HACIPUPU穩(wěn)定在第八位,也有約150%的增長。
MOLLY雖然占比大幅下滑,從當家花旦位置下落,但實際收入也增長了13%。
更重要的變化,在于IP運營開發(fā)的方式。
LABUBU長著尖牙、表情乖張,很多人認為他帶點輕怪誕的反差,活潑、不討好不順從。這種“不拘泥”,轉(zhuǎn)化到NBA籃球場、FIFA世界杯綠蔭場,就變成了“活力四射”。
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比起LABUBU的天然社交型,星星人,是一個天然有朋友感的IP,溫暖又治愈。于是ta變成了活躍在樂園里、和大家親密互動的“friend”,發(fā)行音樂單曲,聯(lián)動野獸派,用家居氛圍,書寫生活的浪漫與詩意。
小野,憂郁氣質(zhì)、內(nèi)向、輕度疏離感,帶有插畫美學。這些“人設”決定了他的市場路線走點意境范兒:藝術雕塑從阿那亞、烏鎮(zhèn)戲劇節(jié)、到舟山島嶼……小野“越是遠離喧囂”,越能深入現(xiàn)代人們壓抑敏感的內(nèi)心。他也自有IP生活方式品牌,鋼筋土木與山野元素碰撞,又給“又喪又酷”的IP印象蓋了章。
SKULLPANDA,有非常鮮明的藝術性語言,在與XG聯(lián)名中,融合了時尚影像,使之更具Y3K和先鋒性。從系列產(chǎn)品、登上VOGUE、主題展陳,都在不斷強化藝術性的表達張力,讓IP過目不忘。
這個時代不是只有電影/動漫才算好的內(nèi)容。
寥寥數(shù)字的金句網(wǎng)梗也能命中情緒自傳播,十幾秒的韻律片段也能有億級的曝光,一次游逛只需一瞬也可能讓人記憶尤深。
這個時代的「好的內(nèi)容」,有的被放入場景空間,有的強化于產(chǎn)品設計,有的通過圖片、演出、音樂和聯(lián)名不斷被重新詮釋。
相比傳統(tǒng)的動漫影視類的放大邏輯,這種路徑更碎片化,但也更依賴持續(xù)運營能力。它不追求一次性放大,而是通過高頻、連貫、多觸點,讓用戶可以不斷“重新理解”IP,從而延長生命力。
能靈敏捕捉情緒點,不斷建立IP和用戶的情感鏈接,這種靈活的運營手段才是匹配這個時代的市場解法(更何況現(xiàn)在電影市場量質(zhì)齊跌)。
沒有IP能永遠站在市場熱度的風口浪尖,但只要特質(zhì)足夠鮮活仍能牢牢地吸引一類人,為之著迷。
“為IP找到自己的路,自己的節(jié)奏”,這是泡泡瑪特遵循的IP運營哲學。
問題在于,這套能力仍然處于持續(xù)兌現(xiàn)階段。
IP運營能力仍在市場檢視階段,缺少經(jīng)歷足夠長周期檢驗以「自證」。
娛樂體驗、內(nèi)容、消費品牌業(yè)務,尚在搭建中,目前未在財報中體現(xiàn)為現(xiàn)金流回報。
樂園業(yè)務持續(xù)擴建,2026年夏季開放新區(qū)域,二期項目預計2027年啟動建設。目前非本地游客占比超過一半。
甜品業(yè)務將在今年上半年正式落地線下門店,此前曾在泰國以及國內(nèi)多地落地快閃店。
飾品業(yè)務,popop品牌已有北京和上海兩家門店。
家電業(yè)務,即將在4月發(fā)布,合作方是京東。
根據(jù)虎嗅的報道,該業(yè)務采取OEM代工模式,產(chǎn)品涵蓋電水壺、咖啡機、電動牙刷等。泡泡瑪特主控設計和品牌,生產(chǎn)上交給成熟制造商。
歸根結(jié)底,IP是核心,如何激發(fā)IP的情緒情感價值仍然是核心命題。
LABUBU(THE MONSTERS)真人動畫電影已經(jīng)“上馬”。項目合作索尼影業(yè),由《帕丁頓熊》、《旺卡》導演保羅·金操刀。若電影成功,會是一個超級引爆點。(一種市場傳言是,COO司德從海外調(diào)轉(zhuǎn)回來親自抓了該項目)。今年下半年還會推出“真正意義的LABUBU 4.0”系列和藝術家聯(lián)名系列。
這里想強調(diào)的是,情緒閥門還沒有打開。至少泡泡瑪特還可以做得更好。
市場并不是否認公司做對了什么,而是暫時不愿意為“可能成立的未來”支付更高溢價。
眼下會是一個「換擋」的階段。泡泡瑪特也在主動降速,將下一年度的增長指引放在了20%。(低于消費恢復時期的水平,2023年年增長36%)。
公司不斷修正預期管理,對內(nèi)對外,戒驕戒躁。正如王寧所言,“就像F1一樣,我們希望2026年是進到維修站,加加油、換換輪胎的一年。經(jīng)過了超高速的發(fā)展,我們希望稍微修整一下。”
能否再創(chuàng)奇跡?市場是有很高期待的。
不過,與其期待神跡降臨,走穩(wěn)每一步,行動會是最有力的自證。剩下的交給時間吧。
出品:玩世代工作室
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據(jù)說會有好事發(fā)生
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