據(jù)外媒報(bào)道,盡管此前不被看好,但《失落星船:馬拉松》也并沒有重蹈《星鳴特攻》的覆轍,而是在Steam上仍積累了一定玩家基礎(chǔ)。但對索尼來說,這款由Bungie開發(fā)的作品依然未達(dá)預(yù)期——總銷量約120萬份,其中PlayStation 5僅占19%。
根據(jù)Alinea Analytics估算,游戲全平臺銷量約120萬。玩家評價(jià)呈兩極分化:普通玩家批評游戲難度過高,而專業(yè)媒體反而對此評價(jià)較高。發(fā)售初期Steam在線人數(shù)不高,但隨后有所回升,目前日均活躍玩家約38萬,其中約70%來自PC平臺。
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不過,玩家在Metacritic上的評分表現(xiàn)較差,口碑爭議依舊明顯。
盡管如此,Bungie仍強(qiáng)調(diào)將長期運(yùn)營本作,并表示會根據(jù)玩家反饋持續(xù)改進(jìn)各方面體驗(yàn)。他們提到,未來的優(yōu)化思路類似當(dāng)年改進(jìn)旗下其他射擊游戲畫面表現(xiàn)的過程——也就是說,《失落星船:馬拉松》的PC性能有望逐步提升。
游戲在Steam首發(fā)峰值曾超過8.6萬同時(shí)在線,并獲得約85%的好評率。官方雖未公布詳細(xì)更新計(jì)劃,但確認(rèn)既會推出短期性能優(yōu)化(如CPU表現(xiàn)改進(jìn)),也會進(jìn)行長期內(nèi)容更新和功能擴(kuò)展。
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