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文: 竹銘,編輯:相青,出品:增長工場
泡泡瑪特已經成為一家全球化公司。
近日,泡泡瑪特發布2025年財報。全年營收371.2億元,同比增長184.7%,經調整凈利潤130.8億元,同比增長284.5%。
從結構上看,泡泡瑪特的增長已經明顯由海外驅動。2023年海外收入僅10.6億元,占總收入比例為16.9%;2024年躍升至50.7億元,占比提升至38.9%;2025年則達到162.7億元,占比43.8%。
短短兩年,海外業務從邊緣增量變成核心引擎。
但資本市場并不買單。
財報發布當天,公司股價下跌22.5%,市值蒸發655億港元;隨后繼續下探,兩個交易日累計跌幅達到33.8%。如果拉長周期看,公司市值已從高點蒸發近2500億港元。
資本市場真正擔心的,并不是增長本身,而是這套出海驅動的增長邏輯,開始出現不穩定信號。
一方面,增長過度集中在LABUBU這一單一IP之上;另一方面,海外市場的增速已經出現波動——北美收入低于預期,歐美地區的增長斜率明顯放緩,毛利率也開始承壓。
換句話說,泡泡瑪特當前的增長,本質上建立在一個相對脆弱的結構上:用一個爆款IP,去撬動全球市場。這種模式在上行期極具爆發力,但一旦熱度回落或區域市場出現波動,風險也會被同步放大。
也正是在這樣的背景下,泡泡瑪特開始尋找新的出路。
財報發布前不久,公司宣布與索尼影業合作,為LABUBU制作真人動畫電影。泡泡瑪特正在試圖把一個依賴潮流傳播走紅的IP,轉化為一個能夠在全球文化體系中長期運轉的內容資產。
那么,Labubu,真的能成為一個全球化的長期IP嗎?
一、Labubu這個IP靠得住嗎?
LABUBU全年營收141.6億元,在總營收中占比超過38%,而去年這一比例為23.3%。這說明,泡泡瑪特對LABUBU的依賴在加重。
LABUBU現在站在一個拐點上。它仍然是泡泡瑪特最賺錢的IP,2025年賣了一億多只,與三麗鷗的聯名款上線一分鐘就售罄。市場基礎還在,消費者對它的認知度很高。
但從去年年底開始,情況發生了變化,LABUBU在二手市場的溢價開始下降。
LABUBU 4.0系列發售不久就開始降溫,部分普通款在二手市場的價格跌破了官方零售價。SKULLPANDA的新品在抽盒機上排隊的人也少了很多,高峰時排隊幾百號人,現在降到個位數。“泡泡瑪特五折甩賣”這類話題,也多次登上熱搜。
在潮玩行業,很多人覺得LABUBU火了,那照著它的路子再做一款類似的,也能賣得不錯
但泡泡瑪特自己其實也搞不清楚LABUBU為什么會突然爆火。
創始人王寧公開說過,LABUBU的走紅有很大偶然性。這個IP是藝術家龍家升2015年設計的,出來之后一直沒激起什么水花,直到近十年后因為Blackpink成員Lisa的一次分享,突然在全球范圍內火了。
這種意外沒法提前設計,也沒法批量復制。
資本看到的就是這個痛點。LABUBU依然很火,但熱度已經到達高點,接下來可能會進入下行通道。在這個節點上,公司有沒有新的增長點能夠頂上?
從目前的IP結構來看,后備IP與LABUBU的體量差距太大,短期內難以補位。
SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMMO這幾個系列,營收都在27億元以上。星星人這個新IP,一年內收入增長了16倍,達到20億元。但20億與141億之間的差距,決定了這些后備IP短期內很難替代LABUBU的地位。
再看MOLLY。作為泡泡瑪特最老的IP,MOLLY去年的收入增速只有38%,而公司整體營收增速是184.7%。老IP的增長速度遠遠落后于公司大盤。同期,公司會員總數增長了57.5%。大量新用戶涌入,但MOLLY這樣的老IP并沒有跟著跑起來。
這說明一個問題,一個IP火了幾年之后,對流量的變現效率會逐漸下降。消費者購買潮玩,很大程度上是沖著新鮮感去的。新鮮感過去之后,即便用戶基數在擴大,老IP也很難拉動新的增長。
再說海外市場,數據整體看起來不錯。2025年,泡泡瑪特海外業務收入162.68億元,同比增長291.9%,在總營收中占比43.8%。
但是細分來看,美洲地區去年下半年同比增速從第三季度的超1265%驟降至633%,歐洲及其他地區則從735%以上滑落至436%,雙雙大幅不及預期。今年1-2月,公司毛利率已經下降了一個百分點,海外市場的不確定性開始對利潤端產生影響。
北美是泡泡瑪特海外擴張的核心市場,然而泡泡瑪特高管在業績會上透露,北美市場去年實際收入68億元,低于中報時內部預期的70億元。
這個差距雖然不大,但說明海外市場的增長沒有預想中那么順暢。大摩和高盛表示,今年泡泡瑪特美國市場的增長仍在進一步放緩。
IP依賴加深、海外面臨不確定性,這才是泡泡瑪特股價大跌的真正原因。
二、從爆款到全球生態,泡泡瑪特在做什么
股價大跌暴露了一個深層問題:泡泡瑪特增長的故事開始遭到質疑。
為了應對市場質疑,泡泡瑪特正在推進一件事:從賣帶有偶然性的爆款,變成一個能持續產出價值的IP生態。
比如,最近的拍電影計劃。LABUBU目前只是一個玩偶形象,有辨識度,但沒有性格、經歷和故事。消費者購買它,主要基于視覺吸引、社交傳播或明星效應。這些因素能帶來短期流量,但很難形成長期的情感連接。
電影的作用,就在于給LABUBU注入一個故事,讓它成為一個有人設的角色,讓消費者為情感認同買單。
泡泡瑪特首席運營官在業績會上提到,電影正在籌備中,目的是讓LABUBU能夠走過下一個十年。
但這里有一個問題:電影能不能拍好,是個未知數。LABUBU的走紅本身就有很大偶然性,把這種偶然性轉化為一部能打動人心的電影,難度不小。好萊塢翻車的IP電影不在少數,泡泡瑪特有沒有這個能力,還要打個問號。
選擇與索尼影業合作,說明泡泡瑪特自己也清楚這一點。真人動畫電影的制作門檻較高,泡泡瑪特沒有內容制作的能力,而索尼影業擁有完整的好萊塢制作體系。
光拍電影還不夠。泡泡瑪特內部有一個目標,將消費品之外的業務做到接近50%。今年4月,公司將與京東合作推出小家電產品,樂園1.5期預計在夏天開放,二期也在規劃中,甜品、飾品等新業態都在同步推進。
這些動作的邏輯是,不能讓LABUBU只活在盲盒里。電影里的場景、角色、劇情,可以轉化為新的產品和樂園項目。消費者去樂園,看到的不是一堆玩偶擺在那里,而是走進LABUBU的世界。這才是拍電影的長遠價值。
當然了,多業態布局本身是一把雙刃劍。
小家電、甜品、飾品這些品類,競爭早已白熱化。泡泡瑪特在這些領域沒有積累,靠一個IP的授權能走多遠仍是未知數。
樂園更是重資產投入,回收周期長,對運營能力要求極高。泡泡瑪特做樂園,能不能像迪士尼那樣把內容體驗做出來,還需要時間檢驗。
拍電影和鋪新業態之外,泡泡瑪特還在推進本地化運營。
公司最近把美國總部搬到了洛杉磯卡爾弗城,那里是影視和娛樂產業的聚集地,好萊塢就在附近。搬過去的目的,是為了融入當地的創意生態,吸引更多內容人才,推進與本地藝術家的合作。
拍電影、鋪新業態、推進本地化,這三件事看起來是獨立的,實際上指向同一個目標。拍電影是給LABUBU注入故事,讓IP立得住;鋪新業態是拓寬變現渠道,讓IP的收益來源更多元;本地化運營是讓IP在不同市場扎下根,延長生命周期。
三者合在一起,本質上是在搭建一個可持續運轉的 IP 生態。
三、全球化IP的必經之路,從形象變成故事
這個生態的核心是內容。
沒有內容,IP只是一個空殼。有了內容,IP才能建立起與消費者的情感連接,在不同的場景里持續變現。
先從數據看。據廣東省玩具協會估算,2025年國內潮玩市場規模達到879.7億元,增速21%,已經超過了傳統玩具801.3億元的體量。這個市場確實在增長,但增長方式存在問題。
目前,潮玩行業的增長主要靠新品和聯名在推動。比如,泡泡瑪特的產品線中新系列不斷推出,聯名款接連上線,消費者永遠有新的選擇。這種模式能帶來短期收入,但很難沉淀長期價值,因為消費者買的是新鮮感,新鮮感一過,復購的動力就沒了。
問題的根源在于,這些IP只有形象沒有內容,無法與消費者建立真正的情感連接。
看看潮玩圈的“常青樹”迪士尼。其成立于1923年,從動畫工作室起步,到現在能發展一百多年,不是靠一兩個爆款,而是逐步構建起一個覆蓋影視、流媒體、主題樂園、消費品授權的完整生態。
1957年,創始人華特·迪士尼親手畫過一張業務規劃圖,放在最中心的是電影,周邊環繞著電視、音樂、出版、樂園、授權商品。
這套業務的運轉邏輯是,先通過電影和動畫等內容塑造角色、講故事,再通過樂園讓消費者走進故事,最后通過授權和衍生品把IP滲透到日常生活的各個角落。
角色不斷有新的故事,消費者才會持續關注。這樣一來,消費者買的不是IP形象,而是跟隨它成長的記憶。這種情感連接是長期的,是復購的根本動力。沒有持續的內容輸出,再好的形象也會被遺忘。
近七十年過去了,迪士尼這套模式始終沒變。
2025財年,迪士尼總營收達到944.25億美元,其中體驗板塊(主題樂園、度假區及消費品)貢獻了361.56億美元,娛樂板塊(影視、流媒體及有線電視)更是貢獻了424.66億美元。授權消費品零售額常年保持在數百億美元級別,全球排名第一。
迪士尼用一百年證明了一件事:IP要活下來,光靠形象必然是不夠的,還得有故事。國內潮玩行業靠形象吃飯的日子,該到頭了。沒有內容支撐,再火的熱度也會降溫。
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