Valve于3月28日宣布更新Steam面向游戲開發者的定價轉換工具。雖然Steam賦予開發者自行決定游戲售價的完全自主權,但該工具旨在通過提供建議,幫助開發者為平臺上37種支持貨幣設定區域價格。
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這些建議價格不僅基于匯率,還考慮了當地購買力等因素。通過此次更新,Valve刷新了轉換數據,以更好地反映全球當前的市場狀況。此外,此前Steam僅提供一種建議轉換方式,而現在開發者在設定區域價格時可以從以下三種方法中選擇:
匯率轉換:基于頁面上顯示的當前時間的簡單匯率。
購買力轉換:基于特定國家或地區內用戶平均購買力的公開數據。
多變量轉換:綜合多種數據源,包括當地購買力、同類娛樂商品的預期成本以及匯率。
據Valve稱,“多變量轉換”最接近此前工具中顯示的建議價格。該公司還發布了一款定價探索工具,讓開發者可以查看主要美元定價點分別按三種方法轉換后的結果。這些信息暗示,日元區的游戲價格可能會受到此次更新的影響。
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以一款定價15.99美元的游戲為例:
匯率轉換:2,500日元(截至2026年3月28日)
購買力轉換:1,600日元
多變量轉換:2,050日元
此前,對于一款15.99美元的游戲,Steam推薦的日元價格是1,800日元。如今新的多變量轉換使價格更高。不僅如此,反映日元對美元嚴重貶值的匯率轉換,則將價格推高了10%以上。雖然最終定價仍由開發商自行決定,但許多日本玩家在平臺上已將此消息視為游戲即將漲價的信號。
Valve上一次更新定價轉換工具是在2022年10月。當時該公司表示將提高更新頻率以更快響應經濟變化,但實際上更新并不頻繁。以2022年10月為例,波蘭茲羅提兌美元匯率劇烈波動,導致Steam在該地區的建議價格大幅上漲,引發大量呼聲要求Valve修改轉換方法,并出現呼吁開發者手動為波蘭市場調整價格的活動。
關于定價轉換的抱怨并不僅限于波蘭。如今Valve終于更新了定價數據,并且開發者現在可以選擇多種轉換方式。在波蘭,所有方法下的價格均比以往更低,其中基于購買力的轉換導致價格不到此前建議價格的一半。同樣,日元區的價格也可能通過未來更新發生變化。
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