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馬達(dá)加斯加的夜晚,一間普通的民房里擠滿了人。
沒有高配電腦,也也沒有電競椅,幾十個年輕人圍坐在簡陋的桌子前,低頭盯著手機屏幕,手指飛快滑動。他們不聊天、不娛樂,只重復(fù)著同一件事,刷資源、跑任務(wù)。
看似在打游戲,其實是在上班。
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幾千公里之外的中國,另一群玩家正為同一款游戲里的段位、裝備和排名付費。錢從虛擬世界流動,再通過一整套隱秘的鏈條,最終落到這些年輕人的手中。
這幾年,越來越多中國游戲工作室,把“代練”這門生意,搬到了非洲。
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當(dāng)游戲代練也開始全球分工,它不只是創(chuàng)造價值,更是在重新分配價值。
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非洲游戲工作室爆火
如果不是親眼看到這些海外中國人開網(wǎng)吧(公司)的視頻,很難想象網(wǎng)吧在非洲會火到排隊。為此,星海特地聯(lián)系采訪了多位在海外中國游戲代練公司創(chuàng)業(yè)者,去挖掘這些火爆的“黑人跑刀公司”背后更多的故事。
在馬達(dá)加斯加首都,包哥把一間民房改成了“手機網(wǎng)吧”。沒有高端設(shè)備,只有一排排手機和簡易桌椅,電力甚至依賴太陽能。但每天依然有人排隊進場。
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在這里,自己玩要收費,幫忙打游戲反而能賺錢。
最初,這只是一次誤打誤撞。
包哥原本在非洲做礦產(chǎn)和手工制品生意,一次打游戲時,他發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的虛擬資源需求極高,于是嘗試讓身邊的人幫忙“代打”。
很快,他意識到,代打業(yè)務(wù)本身就可以在非洲做成一門生意。
從幾臺設(shè)備,到幾十臺,再到整層空間,這個簡陋的非洲網(wǎng)吧,逐漸成型。
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純綠跑刀是《三角洲行動》這類“擬真撤離射擊”游戲的玩家黑話,意思是:全程手動、不用任何外掛/腳本/輔助,只帶一把刀或極簡裝備,進圖瘋狂搜刮物資后撤離的玩法。
在非洲,由于代練的玩家是黑人,被網(wǎng)友戲稱為純黑跑刀,哈弗幣是該游戲中的通用貨幣,可用于購買游戲內(nèi)道具,據(jù)網(wǎng)上找到的一份報價參考,1000萬哈弗幣報價60元左右。
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而且在《三角洲行動》里,血鉆(也常被玩家叫紅鉆)就是非洲之心,是游戲里最頂級、最稀有、最值錢的鉆石道具。
當(dāng)非洲代練打出這個珍貴道具后,中國老板都會及時給他們發(fā)獎勵,有可能是一包辣條,或者是一包方便面。還會錄視頻讓非洲朋友喊口號:“在非洲,出非洲之心更容易。”來吸引更多中國客戶下單。
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過去幾年,越來越多中國游戲工作室開始把類似的模式復(fù)制到海外。從個人創(chuàng)業(yè),到團隊擴張,再到跨國運營,一條新的產(chǎn)業(yè)路徑正在形成。
推動這一變化的,并不是某個創(chuàng)業(yè)者的靈光一現(xiàn),而是整個行業(yè)環(huán)境的變化。
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模已達(dá)到6.68億人。競技類游戲天然帶有排名與對抗機制,再疊加社交屬性和時間成本,“用錢換效率”逐漸成為一種常見選擇。
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有人希望快速上分,有人需要維持賬號水平,也有人只是希望在游戲世界里擁有更體面的“位置”。
這些需求,不僅穩(wěn)定,而且長期存在。
隨著越來越多從業(yè)者進入代練行業(yè),平臺價格被層層壓低,工作室之間競爭加劇,利潤空間持續(xù)收窄。
對于大多數(shù)人來說,單純依靠技術(shù)已經(jīng)難以獲得溢價,更多時候只能通過延長工作時間、提高接單量來維持收入。
當(dāng)國內(nèi)的內(nèi)卷愈演愈烈,降低人工成本成為了新的方向,許多人因此瞄準(zhǔn)了出海。
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與國內(nèi)相比,一些發(fā)展中國家的人工成本更低,勞動力供給更加充足。如果能把原本在國內(nèi)完成的代打業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移出去,利潤空間就有可能被重新打開。
一批國內(nèi)游戲工作室,是最早吃螃蟹的人。
他們的選擇,一開始并不是非洲,而是更接近國內(nèi)的地區(qū),比如尼泊爾、巴基斯坦等國。這些地方相比非洲基礎(chǔ)設(shè)施更完善,溝通成本更低。
一部分從業(yè)者,則開始把目光投向更低收入的地區(qū)——非洲。
在那里,雖然條件更差,但勞動力價格更低,供給更加充足,對于試圖壓縮成本的工作室來說,這意味著更大的操作空間。
游戲代練,從一個本地化行業(yè),逐漸演變?yōu)橐环N全球分工的“輕工業(yè)”。
而非洲,正是在這一輪產(chǎn)業(yè)遷移中,被推到了臺前。
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從非洲到全球
“我對任何想做這個行業(yè)的人只有一個建議:千萬不要來非洲!千萬不要來非洲!這里是一個人吃人的世界。”
在非洲做代練生意的包哥說,“來做這行的,99%都撐不住,剩下那1%,不是賺到錢了,而是徹底不知所蹤了。”
聽起來有些夸張,但尼泊爾的陳先生,也給出了幾乎相同的判斷。
在他看來,代練出海本質(zhì)上是一門套利生意:哪里人工更便宜,哪里就有利潤空間。
但問題也恰恰在這里,越是成本低的地方,往往越不穩(wěn)定,風(fēng)險和不確定性也越大。
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“和去之前想的不太一樣。”他說。
真正落地之后才發(fā)現(xiàn),困難遠(yuǎn)不只是招人那么簡單。不僅語言溝通有障礙,培訓(xùn)效率也不高。
“國內(nèi)有手游、端游的游戲環(huán)境,年輕人對游戲都非常熟悉,但當(dāng)?shù)厝送耆珱]有。”陳先生表示,國內(nèi)兩三天就能教會的操作,在當(dāng)?shù)乜赡芤磸?fù)訓(xùn)練很久。
“你打游戲,我收錢”,通常只是一種美好的幻想,許多員工只是把打游戲當(dāng)成一份像打螺絲一樣的重復(fù)勞動。
很多人是沖著低成本去的,最后卻被更高的管理成本勸退。
陳先生開始創(chuàng)業(yè)時,當(dāng)時一批同行幾乎同時入局,最開始大家都覺得,只要工資足夠低,這門生意就很難虧錢。但到了現(xiàn)在,和他一起出海的七家團隊,最終全部退場。
包哥的經(jīng)歷,則解開了非洲殘酷的另一面。
在社交平臺的視頻里,他的工作室總是熱鬧而輕松,非洲年輕人圍著手機操作,充滿歡聲笑語,看起來像是既輕松又賺錢的生意。
但現(xiàn)實中,他甚至遭遇過被當(dāng)?shù)厝顺謽屚{的危險時刻。
“做這個生意其實很孤獨,無論是本地人還是中國人都不能信任。”他說。
一名在巴基斯坦從事游戲代練的創(chuàng)業(yè)者也指出,出海代練看上去是一門輕松的生意,實際上很“重”。輕的是投入門檻,重的是業(yè)務(wù)落地之后的管理、治安、法律以及本地關(guān)系。
而這些,恰恰是很多人在出海前沒有充分預(yù)估的部分。不同地區(qū)的差異,也進一步放大了這種不確定性。
陳先生表示,尼泊爾整體相對穩(wěn)定,但政策和營商環(huán)境仍有約束。
而在一些存在沖突或治安問題的地區(qū),比如非洲小國,或者南亞國家的小城市,光是安全本身就很難保證。
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即便如此,這門生意依然在迅速擴張。
在最初階段,它確實能賺錢。但這種紅利,往往持續(xù)不了太久。
根據(jù)共研產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),預(yù)計到2025年,中國游戲代練交易規(guī)模仍將保持約17%的增長。需求并沒有減少,市場甚至還在擴大。
但市場變大,并不意味著更容易賺錢。陳先生表示,自己的代練業(yè)務(wù)已經(jīng)從每單賺100元以上,被卷到了利潤30-40元。
而在剛果、尼日利亞等地,隨著工作室數(shù)量增加,人工價格逐漸上升,招人難度也在提高,原有的成本優(yōu)勢開始消失。
如果把這條路徑拉長來看,它與過去幾十年的制造業(yè)遷移軌跡高度相似:哪里更便宜,產(chǎn)業(yè)就流向哪里。
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只不過,制造業(yè)轉(zhuǎn)移的是工廠,而這里轉(zhuǎn)移的是代練員工。
但另一邊,平臺的監(jiān)管也在逐漸增強。
隨著代練、打金等行為逐漸規(guī)模化,一些游戲廠商開始加強風(fēng)控,調(diào)整收益結(jié)構(gòu),限制異常賬號行為。
陳先生提到,他曾經(jīng)有過《三角洲》的游戲賬號因為IP異常而被限制登陸的經(jīng)歷,后來通過IT技術(shù)才解決了這個問題。
如今,穩(wěn)定的盈利路徑,正在被不斷壓縮甚至封堵。這門生意正在同時承受兩端的壓力。
一邊是越來越多從業(yè)者進入,供給持續(xù)增加;另一邊,是平臺規(guī)則收緊,收益空間不斷下降。
這門生意從一開始就沒有真正的護城河。它的核心競爭力,從來不是技術(shù),也不是品牌,而是誰能把成本壓得更低。
所以它像水一樣,總會流向更低的地方。但也正因為流動太快,最后留給每個參與者的利潤,往往只會越攤越薄。
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全球套利,還能持續(xù)多久
代練行業(yè)走到今天,出海是必然的結(jié)果。
在國內(nèi),這門生意已經(jīng)進入成熟階段,個人從業(yè)者月收入大多在3000到8000元之間,工作室利潤率通常在10%到20%左右,很難再賺到明顯的超額收益。
同樣一單業(yè)務(wù),在國內(nèi)是一個人工價格,放到尼泊爾、非洲甚至更低收入地區(qū),就會變成另一個價格。原本被壓薄的利潤,也因此重新有了增長空間。
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陳先生認(rèn)為,在未來,游戲代練行業(yè)的全球分工是必然趨勢。
在他看來,這門生意之所以不斷外遷,并不是因為海外有什么特殊優(yōu)勢,而是因為中國的人力成本提高了。只要成本差還存在,這類依賴重復(fù)勞動的行業(yè),就一定會向更低成本的地方轉(zhuǎn)移。
而真正的難點,不是業(yè)務(wù)問題,而是管理問題。
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他反復(fù)強調(diào),出海不應(yīng)該只去找更便宜的地方,而是看你有沒有能力在當(dāng)?shù)匕咽虑樽龀伞Uf到底,拼的不是機會,而是解決問題的能力。
例如在尼泊爾,用工習(xí)慣與國內(nèi)完全不同。很多崗位如果不包餐,很難穩(wěn)定招人;而且節(jié)假日分散且頻繁,宗教與文化差異也會不斷打斷工作節(jié)奏。這些因素單獨看不致命,但疊加起來,會持續(xù)侵蝕效率。
陳先生之所以能相對順利推進,很大程度上依賴于他在當(dāng)?shù)貏?chuàng)業(yè)多年,積累的資源與經(jīng)驗。
“來尼泊爾之前,我以為水電網(wǎng)的問題會很難解決;但來了之后,我發(fā)現(xiàn)只要在當(dāng)?shù)赜姓蜕鐓^(qū)方面的資源,其實很順暢地解決了,反而是一些文化和稅收上的問題比較難以適應(yīng)。”他說。
對大多數(shù)人來說,這一部分反而才是決定成敗的關(guān)鍵。
這門生意,更像階段性的套利。當(dāng)差價被填平,留下給創(chuàng)業(yè)者的往往只剩更高的不確定性。
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從國內(nèi)網(wǎng)吧,到非洲的簡易工作室,再到不斷遷移的“游戲工廠”,代練生意的形態(tài)在變化,但底層邏輯始終沒有改變。
它賺的,并不是游戲本身的錢,而是不同地區(qū)之間的成本差價。
某種程度上,它更像一面鏡子映照出全球分工,如何被搬進數(shù)字世界。
參考資料:
1.共研產(chǎn)業(yè)研究院:《2024—2030年中國游戲代練市場調(diào)查與投資戰(zhàn)略報告》
2.ZVZO消費觀察:《全球及中國游戲代練產(chǎn)業(yè)深度分析研究報告》
3.鏡像工作室:《游戲代練的灰色江湖》
4.中國音像與數(shù)字出版協(xié)會:《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》
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