![]()
任天堂最近干了件挺有意思的事——把馬力歐塞進大銀幕,還打算讓林克也真人出鏡。首席游戲設計師宮本茂在 Polygon 的采訪中沒繞彎子:愿意買主機玩游戲的人,天花板看得見。
這話聽著像產品經理看數據報表時的頓悟。你吭哧吭哧打磨關卡設計,發現受眾始終困在幾千萬核心玩家手里。數字媒體倒是把傳播管道鋪得更寬了,可游戲本身進不去的地方,IP 可以。
宮本茂現在的角色也在變。游戲開發退居二線,手頭忙著馬力歐電影、塞爾達真人版,還有大阪和好萊塢的兩座超級任天堂世界。他的目標很明確:讓你下次想起任天堂時,腦子里蹦出來的不只是"新作什么時候發售"。
這套邏輯放在產品思維里叫場景延伸。游戲是入口,但 IP 才是資產。當主機銷量摸到瓶頸,把角色放進電影、樂園、甚至你隨手刷到的短視頻里,本質上是在給同一批內容找新容器。
換句話說,任天堂在賭一件事:沒買過 Switch 的人,可能會為了一張電影票走進馬力歐的世界。
環球影城超級任天堂世界的游客反饋里,最常見的一條是"沒玩過游戲也能逛懂"。這大概是宮本茂最想聽到的答案。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.