《浣熊推幣機(jī)》這款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)【浣犬游戲】是一個(gè)大學(xué)生創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),由國內(nèi)知名游戲鷹角網(wǎng)絡(luò)的旗下孵化器進(jìn)行孵化,核心成員只有3人。然而就是這個(gè)小團(tuán)隊(duì),在小成本制作下打出了一個(gè)開門紅的作品。2025年11月發(fā)布demo后,一度登上了demo榜單首位,3月31日在Steam正式上線,24小時(shí)內(nèi)就賣出了10萬份(約為369萬元),在熱銷榜上名列前茅。有意思的是這款游戲的發(fā)行團(tuán)隊(duì)正是《小丑牌》的發(fā)行商playstack,鷹角的孵化眼光與playstack的發(fā)行能力,一起讓這款小而精的大學(xué)生作品在全世界玩家面前發(fā)光發(fā)熱。
![]()
![]()
推幣機(jī)這個(gè)名字,去過游樂城街機(jī)廳的玩家一定很熟悉,《浣熊推幣機(jī)》正是將這種復(fù)古街機(jī)的簡單玩法和roguelike相結(jié)合,打造出了扎實(shí)的玩法設(shè)計(jì)和刺激的體驗(yàn)感,成為近期獨(dú)立游戲賽道上的一匹黑馬,也給國內(nèi)中小游戲團(tuán)隊(duì)提供了可借鑒的創(chuàng)新思路,在B站上,有玩家因其簡單的玩法和無限的爽感,將游戲形容為“放置永動(dòng)機(jī)”。
復(fù)古回歸的推幣機(jī),
用roguelike為其重新賦能
估計(jì)所有看過推幣機(jī)運(yùn)行的人,心里都會有一個(gè)未解之謎:這玩意到底有沒有什么操作訣竅?它的機(jī)制似乎一眼就能看穿,無非就是投下硬幣,盡量卡在平臺的后面,然后把幣堆一股腦全推進(jìn)卡槽,但真正扔起來,就會發(fā)現(xiàn)硬幣要么落在幣堆上面無法借力,要么沿著幣堆邊緣滑到稀疏的一邊,幣堆仍然牢牢地立在卡槽邊緣一動(dòng)不動(dòng)。
![]()
圖:我懷疑你在卡槽下面裝了吸鐵石!
這種期待硬幣嘩啦啦滾出來的焦急,和投幣本身的簡單,正是《浣熊投幣機(jī)》給玩家創(chuàng)造的核心體驗(yàn):低門檻上手、高上限探索,以及強(qiáng)反饋循環(huán)。
游戲復(fù)刻了真實(shí)推幣機(jī)的運(yùn)行邏輯,玩家可以將硬幣投到左中右三個(gè)位置,推板自動(dòng)前后往復(fù)運(yùn)動(dòng),將臺面上的硬幣向前推送。當(dāng)硬幣落入卡槽時(shí),就能獲得相應(yīng)的得分。但如果只寄希望于每一個(gè)硬幣都不浪費(fèi),一點(diǎn)一點(diǎn)顆粒歸倉,那是遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不成過關(guān)需求的。《浣熊推幣機(jī)》把roguelike機(jī)制和推幣機(jī)玩法結(jié)合,打造了足夠的策略深度和重復(fù)可玩性。
![]()
![]()
圖:每一關(guān)卡有15回合,要求的分?jǐn)?shù)也是翻倍上漲
在每個(gè)回合之間,可以在商店里購買代幣、禮品和芯片。游戲中共有150種代幣、30種禮品和100種芯片,禮品可以理解為一次性的主動(dòng)技能,芯片則是永久被動(dòng)技能,代幣更是五花八門,有能夠大范圍炸飛幣堆的爆炸幣,有能長出搖錢樹的種子幣,有可以繁衍、捕食的動(dòng)物幣等等,用過關(guān)后三選一的強(qiáng)化機(jī)會,配合這些芯片、禮品和代幣,就能構(gòu)建出游戲獨(dú)特的幣組玩法,從一開始一個(gè)幣一個(gè)幣慢慢推下得分,變成擴(kuò)散式的錢生錢。
![]()
![]()
另外,游戲還有6個(gè)不同角色可以慢慢解鎖,每個(gè)角色都有概率UP的代幣、芯片和禮品池子,能搓出更合適的流派,進(jìn)一步豐富了玩法多樣性。比如說新手推薦的經(jīng)理角色,擁有票券利息和額外兌幣次數(shù)的被動(dòng)技能,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的經(jīng)濟(jì)流玩法;生物學(xué)家角色則專注于植物、動(dòng)物類硬幣,擅長生長流和召喚流,能在臺面上打造生態(tài)系統(tǒng);化學(xué)家角色能給很多代幣鍍層,反復(fù)觸發(fā)特效,最后連鎖清場,等等。
![]()
當(dāng)然,復(fù)雜的roguelike設(shè)計(jì),也給《浣熊推幣機(jī)》埋了一些暗雷。游戲目前在Steam上的好評率為88%,大多數(shù)打了差評的玩家,理由都是“通關(guān)太看臉了”,比如某些回合里加入的壞幣,遇到魔鬼鍍層會像傳染病一樣把整個(gè)幣堆都污染掉,玩家干著急刷不出清壞幣的道具。
![]()
![]()
![]()
還有人提出,為了避免代幣被過早地推掉,玩家需要在分?jǐn)?shù)達(dá)標(biāo)后立刻進(jìn)入商店結(jié)束回合,這就等于為了構(gòu)建幣組而生生掐斷爽點(diǎn),對“推幣機(jī)”的靈魂樂趣造成了損害。
這一點(diǎn),也恰恰從另一個(gè)角度解釋了《浣熊推幣機(jī)》能夠快速破圈的原因,很多小成本游戲在制作時(shí),都可能踩過一個(gè)誤區(qū),就是忽略了給玩家的情緒價(jià)值,導(dǎo)致玩家在新鮮感褪去后,覺得無聊而退坑。而《浣熊推幣機(jī)》則在這一點(diǎn)上戳中了玩家的需求,用“爽感”拉住了玩家。
精準(zhǔn)拿捏情緒,
解壓屬性讓游戲快速破圈
推幣機(jī)和其他的復(fù)古街機(jī)相比,最大的特點(diǎn)就是“不勞而獲”“一夜暴富”的神秘氣息,對很多80后90后來說,它屬于童年時(shí)學(xué)校老師三令五申不許接觸的“賭博機(jī)”,對年輕一代玩家來說,它則是試試手氣的游戲城氣氛組。畢竟,誰不喜歡硬幣碰撞的清脆聲響,誰不想看硬幣滾滾而下的壯觀場面呢?
于是,《浣熊推幣機(jī)》雖然采用了復(fù)古的像素畫面,游戲體量也不大,但是好鋼用在刀刃上,物理引擎被打磨得相當(dāng)扎實(shí),硬幣的碰撞、彈跳、堆疊、倒塌都很符合現(xiàn)實(shí)物理規(guī)律,可能比現(xiàn)實(shí)中的推幣機(jī)更加公平……當(dāng)幣堆轟然崩塌,硬幣滾滾留下那一刻,從音效到畫面特效都會帶給玩家極致的滿足感,這也是《浣熊推幣機(jī)》能讓玩家們上頭,玩得欲罷不能的原因之一。
![]()
![]()
這種情緒上的解壓,也精準(zhǔn)適配了當(dāng)下玩家的碎片化生活節(jié)奏,很多人在工作學(xué)習(xí)的壓力之余,需要短平快又能調(diào)動(dòng)思維的游戲來緩解焦慮。有游戲搭子的時(shí)候,MOBA手游開黑就是很好的選擇,而一個(gè)人獨(dú)處,十幾分鐘就能“財(cái)源滾滾”的《浣熊推幣機(jī)》就是很好的選擇。
![]()
圖:“手感好”也是它得好評的原因
摸魚解壓+幣組構(gòu)建思維的定位,讓《浣熊推幣機(jī)》跳出了小眾獨(dú)立游戲的圈層,也吸引了大量路人玩家加入,打下了廣泛的玩家基礎(chǔ)。
在創(chuàng)意之外,
《浣熊推幣機(jī)》還帶來了哪些啟示?
如果只看“roguelike+復(fù)古街機(jī)+爽感”,想要模仿《浣熊推幣機(jī)》,很容易把路學(xué)走形。在游戲的創(chuàng)意之外,值得中小團(tuán)隊(duì)琢磨的,還有它在商業(yè)化、選材和傳播設(shè)計(jì)上的幾個(gè)獨(dú)特選擇。
首先,《浣熊推幣機(jī)》是純買斷制,沒有內(nèi)購模式。這其實(shí)是一個(gè)有點(diǎn)冒險(xiǎn)的選擇,從玩家的反饋可以看出,龐大的代幣系統(tǒng)讓新人經(jīng)常卡在第8-10回合,差一點(diǎn)點(diǎn)就能過關(guān)的沮喪感,可能內(nèi)購道具更容易沖出銷量。但游戲的核心體驗(yàn)恰恰依賴roguelike的挑戰(zhàn)性,在耐心琢磨幣組構(gòu)建、刷出需要的道具時(shí),滿足感才會轉(zhuǎn)化成口碑,帶來更持久的長尾效應(yīng)。
![]()
其次,它在roguelike賽道上,沒有選擇更簡單的做法,而是去細(xì)摳多種硬幣的彈性、碰撞體積、特效,保證物理手感不崩壞,讓玩家上手能感覺真實(shí)舒服。這其實(shí)就是中小團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該建立的護(hù)城河,在不能跟大廠拼美術(shù)資源的時(shí)候,找一個(gè)“別人嫌麻煩,但玩家真的會在意”的技術(shù)細(xì)節(jié),將其做到極致,成為自己的獨(dú)家優(yōu)勢。
第三,《浣熊推幣機(jī)》從設(shè)計(jì)之初就自帶短視頻傳播的基因,它幾乎不需要特殊的宣發(fā),完全可以憑借幾秒鐘的“硬幣爆炸、幣堆崩塌”畫面剪成短視頻在抖音、B站、小紅書上傳播,讓玩家看懂并且產(chǎn)生“我也要試試”的念頭。對中小團(tuán)隊(duì)來說,“我的游戲有沒有一個(gè)不需要復(fù)雜解釋,一眼就能讓人好奇的瞬間”是一個(gè)非常值得自省的問題。
![]()
圖:B站上的UP主們紛紛將“爽”作為傳播核心
說到底,從《小丑牌》到《浣熊推幣機(jī)》,都是用極致的玩法聚焦、長遠(yuǎn)的商業(yè)設(shè)計(jì)和可傳播的爽感去對沖資源的不足。在游戲行業(yè)競爭激烈的今天,更多的中小游戲團(tuán)隊(duì),都可以從它們的成功中汲取經(jīng)驗(yàn),跳出拼成本拼體量的誤區(qū),專注于創(chuàng)意的發(fā)掘和體驗(yàn)的打磨,打造出更多兼具樂趣與溫度的作品,讓國產(chǎn)獨(dú)立游戲在全球市場上擁有更多話語權(quán)。
作者:芥末君
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.